Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

CoH Opposing Fronts: Misja 7 Caen Próba ogniowa (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 7 "Caen: Próba ogniowa"

Główne zadania - Misja 7 Caen: Próba ogniowa (1) | Wyzwolenie Caen | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry

Główne zadania:

(1) Oczyść Caen z oddziałów wroga

(2) Powstrzymaj kontratak Osi

Dodatkowe zadania:

(1) Zniszcz baterię dział Hummel

(2) Zniszcz skład i ciężarówki zaopatrzenia

"Medalowe" zadania:

(M) Ucisz niemiecką propagandę

Paskudna misja. Większość budynków Fryce zaminowali - każde wejście drużyną piechoty do takiej chałupy to straty. Zostać na otwartym terenie? To znowu dają się we znaki snajperzy, a przede wszystkim moździerze. Drogi również są zaminowane. Trafisz także na kilka niemieckich armat ppanc znienacka i chamsko spawnujących (pojawiających się) w różnych spotach (miejscach), ale mimo wszystko radziłbym ci postawić w tym scenariuszu na czołgi. Wóz dowodzenia zostaw w sektorze, w którym stoi, pozostałe dwa proponuję rozesłać w cztery strony świata by zapewnić sobie większe dostawy zasobów. I tak: wóz dowodzenia sił pancernych można posłać do wysokiego punktu amunicyjnego na południowym zachodzie. Niby daleko od linii frontu ale przecież produkuje on czołgi, a te to nie piechota i mogą szybko dojechać na front (szczególnie Cromwelle). Z kolei wozem wsparcia pojedź kawałek na wschód, do najbliższego sektora amunicyjnego.

W tym czasie twoje wojsko (Cromwell, Churchill - wyposaż w trał do usuwania min, dwie drużyny saperów - wyposaż w wykrywacze min, porucznik i drużyna piechoty - uczyń z niej pododdział zwiadu) postara się opanować pierwszy ze średnich punktów amunicyjnych na północy, ten (1) przy wschodniej krawędzi planszy (#1). Churchillem (2) można podjechać pod ścianę jednego ze zrujnowanych budynków i otworzyć ogień do ckmu MG-42 w budynku naprzeciw (3). Nie pchaj czołgu dalej za ruiny bo po prawej znienacka pojawia się 50mm armata ppanc (4)! Postaraj się jak najszybciej wyeliminować MG-42 w budynku (3), by móc podciągnąć bliżej, za ogrodzenie (5), piechurów (zwiadowców, oficera i jedną sekcję saperów), którzy zajmą się unieszkodliwieniem Fryców z panzerschreckiem (6) swobodnie biegających po placu, a potem stanowiska niem. ppanca (4). Kolejny cel dla Churchilla - po wyeliminowaniu ckmu (3) - to 81mm moździerz za murkiem (7). Pomóc może Cromwell (8) atakujący bardziej z lewej. Uważaj jednak, wąskie przejście pomiędzy ruinami przez które będzie musiał przejechać jest zaminowane (miny = białe pola z literkami M na mojej mapie). Dlatego warto mieć przy nim sekcję saperów do rozminowania i zrobienia drogi dla czołgu. Tym Cromwellem (8) zmuś do ucieczki, a najlepiej zabij, obsadę kolejnego ckmu (9) na drodze. Potem ruszaj drogą by pomóc rozwalić wkurzający moździerz (7), staraj się nie wjeżdżać w pole ostrzału niemieckiego działa ppanc (4). To ostatnie załatw piechurami (5), gdy uciszysz ckmy i moździerz. Jeśli trzeba zacznij naprawiać oba czołgi, przejmij oficerem punkt ammo na placu (1). Gdy to zrobisz drogą od wschodu wjadą na planszę pierwsze posiłki - czołg Churchill AVRE uzbrojony w potężny moździerz kal. 290mm. Sprowadź do tego sektora wóz wsparcia stojący niedaleko na południu i wystaw obóz przy stanowisku rozbitego ppanca (4). Armatę tą, jak również drugą, która powinna się znajdować przy ogrodzeniu (5), możesz obsadzić piechurami - obie przydadzą się za chwilę.

# 1 - Misja 7 Caen: Próba ogniowa (1) | Wyzwolenie Caen | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 1
# 2 - Misja 7 Caen: Próba ogniowa (1) | Wyzwolenie Caen | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 2

Pobliski punkt amunicyjny na zachodzie na razie zignoruj, zdobędziesz go potem. Teraz dobrze byłoby ruszyć na północ, w kierunku najbliższego punktu strategicznego, jednego z czterech, które powinieneś zająć by oczyścić Caen z oddziałów wroga (mapa(1) ( #2 ). Na drodze znowu leżą tu miny ppanc (1) więc saperzy powinni je usunąć - pamiętaj by nie obsadzać piechotą zaminowanych budynków, trzymaj się też z daleka od ściany (2), która lubi się zawalić i przygnieść piechurów. Najpierw jednak będziesz musiał pozbyć się niem. moździerza, którego stanowisko znajduje się tuż przy punkcie strategicznym (3) i snajpera (4), który kryje się gdzieś na placu przed tym punktem. Ściągnij w okolicę wszystkie swoje puszki, Cromwell (5) i Churchill AVRE (6) mogą wyjechać bardziej z boku, zwykły Churchill (7) z trałem minowym może wjechać od południa, ulicą. Dobrze jest też ściągnąć tutaj obie obsadzone niedawno armaty ppanc (8). Wszystko po to by odeprzeć kontratak Fryców z północy. Jest to najlepsze miejsce (mamy tutaj takie przewężenie), bo jeśli pozwolisz Szkopom tędy przejechać, to później będą cię nękać swoimi atakami na sektory amunicyjne na południu, uciekać na "wyspę" (oddzieloną mostami) w Caen kiedy ponoszą straty i znowu atakować, zapuszczając się w głąb miasta. Jest to bardzo uciążliwe i lepiej po prostu wybić do nogi tych Niemiaszków teraz i właśnie tutaj. A stawić czoła będziesz musiał najpierw trzem czołgom Pz IV i sporej liczbie piechoty, a chwilę później dwóm Panterom, które pojawią się na planszy w jej prawym-górnym (czyli północno-wschodnim) rogu i ruszą w twoją stronę. Twoje zdobyczne armaty ppanc (8), do spółki z czołgami, powinny sobie świetnie radzić z niemieckimi Panzerami IV (9), szczególnie gdy te odwrócą się tyłkami, próbując zwiać w kierunku mostu. Dwie Pantery (10) to twardszy orzech do zgryzienia ale również da się je wyeliminować, szczególnie kiedy strzelasz do nich z kilku różnych kierunków. Zaś Churchill AVRE (6) dzięki swojemu potężnemu moździerzowi (11) powinien błyskawicznie eksterminować niemiecką piechotę towarzyszącą Panzerom. Trzymaj w pobliżu saperów i naprawiaj w trakcie walki swoje "puszki". Dobrze jest też mieć blisko kapitana dającego bonusy defensywne podległym jednostkom. W międzyczasie można również spróbować zniszczyć stanowisko kolejnego szkopskiego moździerza i znienacka pojawiającej się armaty ppanc, które znajdują się w pobliżu jednego z mostów (12), zaminowanego najpewniej. Niezniszczone lubią pryskać przez most na "wyspę" i potem mogą stanowić dodatkowy, uciążliwy problem.

Można też jeszcze trochę inaczej pokombinować (#3). Jeśli uda ci się przejąć punkt strategiczny (1) zanim pojawią się niemieckie czołgi, to na południu, na drodze biegnącej od wschodu (dokładnie w miejscu gdzie wjechał na planszę AVRE) pojawi się druga partia alianckich posiłków w postaci Shermana Firefly'a (2). Piorunem ściągnij go na front, jego doskonałe 17-funtowe działo ppanc będzie bardzo przydatne w akcji zamieniania w płonące świeczki tych trzech Pz IV (3), a przede wszystkim dwóch zbliżających się już Panter (4).

# 3 - Misja 7 Caen: Próba ogniowa (1) | Wyzwolenie Caen | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 3
# 4 - Misja 7 Caen: Próba ogniowa (1) | Wyzwolenie Caen | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 4

Po całkowitym rozbiciu tutaj sił wroga można wysłać wspomnianego Fireflya i Cromwella (z saperami do rozminowywania drogi, ewentualnego naprawiania puszek i zabezpieczania sektorów) na północ (#4). W celu wykonania pierwszego z zadań dodatkowych czyli zniszczenia baterii samobieżnych dział Hummel (mapa(1) . Do zezłomowania przeznaczono dwa pojazdy tego typu, które pojawiły się na planszy wjeżdżając na nią (razem z Pz IV i Panterami) w północno-wschodnim jej rogu i zajmując pozycję przy północnym skraju mapy (1). Uważając na miny leżące na drodze pchnij tam szybko Fireflya (2), nie przejmując się niemiecką piechotą (3) okupującą kilka pobliskich budynków i ckmem (4) za jednym z nich. Piechotę i km zostaw dla podążającego za Fireflyem (2) Cromwella (5). Z jego pomocą zabij najpierw snajpera w budynku (6), potem zajmij się piechotą (3) nieprzyjaciela w pozostałych chałupach i w końcu niemieckim MG-42 (4). Saperzy posuwający się za Cromwellem (5) będą mogli wówczas opanować punkt strategiczny (7).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
_Luke_
Death Incarnate
276
2007-12-08 15:56

Grajac praktycznie wylacznie w sieci (od wersji beta podstawki) przechodze singlowa kampanie bez stresu na hardzie, wiec pauza nie wchodzi w rachube. Z reszta ta gra jest stworzona przede wszystkim do multi - szkoda tylko, ze relic to nie poziom blizzarda ze swoim battlenetem.
Brak podstawowych w dzisiejszych czasach opcji (obserwatorzy, druzynowy ladder itp) to sytuacja niedopuszczalna i odbijajaca sie czkawka na "zywotnosci" tej genialnej gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Senator
0
2007-12-08 15:48

jak się pauzę robi w grze ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
73
2007-12-07 13:01

Nie dam ci jasnej odpowiedzi. Chodzi o to, że te wszystkie screeny są ustawiane (choć może na to nie wygląda), tzn. tak zaaranżowane, by np. obejmować jak najwięcej jednostek, dobrze pokazywać wroga czy jakieś kluczowe/charakterystyczne miejsce albo efektowną akcję, itp. A najlepiej - wszystko to na raz :-D. Czyli nawet jeśli wszystko ogarniałem to i tak musiałem cyknąć pauzę, żeby ustawić kamerę i zrobić dobrego screenshota.

Ale gdybym grał na całkowitym luzie to myślę, że też bym gęsto pauzował - klikanka mnie nie bawi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legend
0
2007-12-07 02:00

mam pytanie do autora poradnika, z czystej ciekawosci : czy grajac korzystales z pausy czy leciales wszystko na żywca? nie gralem w ten dodatek ale pamietam ze przy oryginalnej grze przychodzil moment ze nie ogarnialem wszystkiego juz tak zeby przejsc level i pomagalem sobie wydajac rozkazy na pauzie. jestem ciekawy czy to ja juz tak lamie czy to standard w pozniejszych misjach

pzdr
m

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl