CoH Opposing Fronts: Misja 7 Powrót do Valkenswaard (1)
Aktualizacja:
Misja 7 "Powrót do Valkenswaard"
![]() | Główne zadania: (1) Zniszcz 3 brytyjskie jednostki dowodzenia "Medalowe" zadania: Zniszcz 10 ciężarówek zaopatrzeniowych |
W misji tej stawiałbym na czołgi i broń ppanc dla oddziałów piechoty bo przyjdzie walczyć z dużą liczbą alianckich "puszek". Czyli z ulepszeń w bazie wybieramy stopniowo i w miarę możliwości: "granaty przeciwczołgowe" w Logistik Komapnie (ale tylko gdy masz zamiar używać drużyn szturmowych i łowców czołgów zamiast zwykłych grenadierów), "ulepszenie Kampfgruppe Kompanie" (m.in. odblokowuje panzerschrecki dla grenadierów), "ulepszenie dowództwa wsparcia" w dowództwie wsparcia Panzerów i "ulepszenie Jager Kommand" w Panzer-Jager Kommand (powala produkować niszczyciele czołgów Marder III, także bardzo przydatne). Gdy nabędziemy trzy ostatnie ulepszenia w sztabie pojawi się także możliwość aktywowania grupy Panter - jeśli to zrobimy do dyspozycji będziemy mieć dwa wozy tego typu. A warto je by były pod komendą. Jeśli chodzi o taktykę to wybrałem taktykę niszczycieli czołgów, ze względu na to, iż udostępniała trzy opcje, mogące przechylić w bitwach pancernych szalę na naszą korzyść: lepszego wykrywania czołgów npla (co się przydaje bo misja rozgrywa się w warunkach nocnych czyli ograniczonej widoczności), amunicja ppanc o lepszych właściwościach penetrujących i dwa razy więcej panzerschrecków i granatów ppanc w drużynach piechoty. Kolejne dwa bonusy z tej taktyki są dostępne od początku gry - mamy możliwość (gdy tylko posiadamy odpowiednią ilość zasobów) wezwać sobie niszczyciel czołgów Hetzer (1) i Jagdpanther (2); drugi z tych wozów już znajduje się na planszy. Jakie jeszcze jednostki przydają się w grze? Kettenkrad do zabezpieczania zdobytych sektorów, transporter z moździerzem z amunicją zapalającą (przydać się może w zasadzie tylko na początku, do zrobienia porządku z okopanymi w jednym miejscu Brytolami) i Bergetiger - pojazd inżynieryjny pozwalający przywracać na chód zniszczone czołgi (a przynajmniej w jednym miejscu planszy znajduje się wrak Pantery, którą można w ten sposób reanimować - na swojej mapce zaznaczyłem tę lokację białym kwadratem). Jedynym zadaniem głównym w tym scenariuszu jest zniszczyć brytyjskie jednostki dowodzenia (mapa(1) . To trzy ciężarówki więc czasami, szczególnie gdy je zaatakować, lubią uciekać, zmieniając miejsce postoju. Najlepiej więc nie pozwolić im prysnąć, atakując pojedynczy wóz wroga zdecydowanie i kilkoma własnymi "puszkami" jednocześnie - raz: by nie dać mu szans, dwa: jak łatwo się domyślić angielskie jednostki dowodzenia mają obstawę. Jednak przy pierwszej takiej ciężarówce (na północ od naszych pozycji startowych) nie jest ona zbyt silna i w zasadzie można tam nieprzyjaciela zaatakować wręcz z marszu (#1). Najlepiej trzymać się jak najbliżej prawej krawędzi planszy bo na lewo (zachód) od drogi znajduje się stanowisko brytyjskiej 17-funtowej armaty ppanc i lepiej jej nie wchodzić w celownik, tym bardziej bokiem. Dwa Pz IV z krótkimi lufami (3) poradzą sobie ze słabą ochroną wozu dowodzenia (4), czyli jakimiś transporterami z Brenem i lekkimi czołgami Stuart. Obstawa, podobnie jak "obiekt", którego ma ona chronić, lubi dawać nogę, gdy nie widzi szans na wygranie potyczki - i tyczy się to zarówno piechoty, jak i pojazdów. Oczywiście dobrze jest wesprzeć atak naszych czołgów Jagdpantherem (5) - szybciej załatwimy sprawę. Zdobywane doświadczenie (6) początkowo zamieniałem sobie na premie do ataku. Punkty-serca sektorów (7) zabezpieczałem Kettenkradem, piechota zwykle w tym czasie naprawiała uszkodzone w walce tanki.
![]() #1
| ![]() # 2
|
Wspomniane stanowisko brytyjskiej 17-funtowej armaty ppanc (1), jak i 3-calowego moździerza (2) można zniszczyć Jagdpantherem (3), zaraz po rozprawieniu się z pierwszym wozem dowodzenia (#2). Z piechotą w okopach (4) Jagdpanther raczej kiepsko będzie sobie radzić (i vice versa ;-), dlatego właśnie teraz (i w zasadzie tylko teraz) przydaje się transporter z moździerzem mogącym miotać granaty zapalające. Ale szkoda go produkować tylko do tej jednej akcji (innych okopanych Anglików na tej planszy nie widziałem) więc okopami (4) mogą na dobrą sprawę zająć się oba Panzery IV. Trochę to jednak potrwa zanim wykurzą Angoli z transzei, więc można przyspieszyć proces "wyganiania" unieruchamiając obie "puszki" przed okopami - by szybciej do niego strzelały.
- Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
- Kompania Braci Na linii frontu: Poradnik do gry
- CoH Opposing Fronts: Operacja Market Garden
- CoH Opposing Fronts: Misja 1 Wolfheze (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 1 Wolfheze (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 2 Wolfheze Wrześniowy śnieg (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 2 Wolfheze Wrześniowy śnieg (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 2 Wolfheze Wrześniowy śnieg (3)
- CoH Opposing Fronts: Misja 3 Oosterbeek (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 3 Oosterbeek (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 4 Autostrada 69 (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 4 Autostrada 69 (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 5 Best (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 5 Best (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 5 Best (3)
- CoH Opposing Fronts: Misja 6 Arnhem Ostatni most
- CoH Opposing Fronts: Misja 7 Powrót do Valkenswaard (1)
- CoH Opposing Fronts: Misja 7 Powrót do Valkenswaard (2)
- CoH Opposing Fronts: Misja 8 Oosterbeek der Hexenkessel
- CoH Opposing Fronts: Operacja Market Garden
- Kompania Braci Na linii frontu: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Grajac praktycznie wylacznie w sieci (od wersji beta podstawki) przechodze singlowa kampanie bez stresu na hardzie, wiec pauza nie wchodzi w rachube. Z reszta ta gra jest stworzona przede wszystkim do multi - szkoda tylko, ze relic to nie poziom blizzarda ze swoim battlenetem.
Brak podstawowych w dzisiejszych czasach opcji (obserwatorzy, druzynowy ladder itp) to sytuacja niedopuszczalna i odbijajaca sie czkawka na "zywotnosci" tej genialnej gry
jak się pauzę robi w grze ?
Nie dam ci jasnej odpowiedzi. Chodzi o to, że te wszystkie screeny są ustawiane (choć może na to nie wygląda), tzn. tak zaaranżowane, by np. obejmować jak najwięcej jednostek, dobrze pokazywać wroga czy jakieś kluczowe/charakterystyczne miejsce albo efektowną akcję, itp. A najlepiej - wszystko to na raz :-D. Czyli nawet jeśli wszystko ogarniałem to i tak musiałem cyknąć pauzę, żeby ustawić kamerę i zrobić dobrego screenshota.
Ale gdybym grał na całkowitym luzie to myślę, że też bym gęsto pauzował - klikanka mnie nie bawi.
mam pytanie do autora poradnika, z czystej ciekawosci : czy grajac korzystales z pausy czy leciales wszystko na żywca? nie gralem w ten dodatek ale pamietam ze przy oryginalnej grze przychodzil moment ze nie ogarnialem wszystkiego juz tak zeby przejsc level i pomagalem sobie wydajac rozkazy na pauzie. jestem ciekawy czy to ja juz tak lamie czy to standard w pozniejszych misjach
pzdr
m
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



