Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

CoH Opposing Fronts: Misja 1 Wolfheze (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 1 "Wolfheze"

Główne zadania - Misja 1 Wolfheze (1) | Operacja Market Garden | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry

Główne zadania:

(1) Obroń działa przeciwlotnicze

(2) Zniszcz szybowce

(3) Zniszcz konwój jeepów

Dodatkowe zadania:

--- brak ---

"Medalowe" zadania:

Wyeliminuj wszystkie jeepy

Postępuj zgodnie ze wskazówkami gry. Najpierw (#1) wybierz oddział piechoty i obsadź nim stanowisko 20mm armatki plot (1), której obsada została wybita do nogi prze aliancki samolot. Działko chwilę postrzela do alianckich samolotów (dwa z nich powinny się rozbić w pobliżu), potem nastąpi zrzut 3 drużyn angielskich komandosów-spadochroniarzy (2, 3 i 4). Wyeliminuj ogniem armatki po kolei każdą z nich. Obsada działka zyska pewnie doświadczenie (5) - proponuję przekuć je na bonus defensywny (6) dla armatki plot (1). W dalszej części gry sugeruję obdarzać premiami defensywnymi wszystkie armaty, które będziesz miał do dyspozycji i które zdobędą w walce doświadczenie.

# 1 - Misja 1 Wolfheze (1) | Operacja Market Garden | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 1
# 2 - Misja 1 Wolfheze (1) | Operacja Market Garden | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 2

Teraz będziesz mógł wreszcie poruszać się z kamerą po całej planszy. W pobliskim garnizonie (1) stworzony zostanie oddział piechoty - posłuchaj gry i obsadź nim pobliskie 20mm działko plot (2) (#2). W garnizonie (1) można już też rekrutować kolejne oddziały grenadierów (3) - rób to gdy tylko masz odpowiednią ilość zasobów, aż do osiągnięcia limitu populacji. Ja w swojej grze, przez cały okres trwania misji, "wyprodukowałem" maksymalną liczbę jednostek piechoty, jakieś 12 oddziałów. Organizowałem z nich defensywę głęboką, tak jak widać to na mojej mapie (stan końcowy). Pierwsze dwie drużyny piechurów wysłałem pod stanowiska 88mm armat plot, jednego na północ (4) i drugiego na wschód od garnizonu. Ze względu na małą szybkostrzelność 88-ki mogą sobie nie poradzić z błyskawicznym atakiem komandosów próbujących wrzucić granat w stanowisko więc potrzebują "ochrony" grenadierów. Kolejne oddziały niemieckiej piechoty dosyłałem na pierwszą linię, w okolice dział plot, obsadzając także dwa budynki przy lewej (zachodniej) krawędzi planszy. W końcu umieściłem również po jednej drużynie w budynku garnizonu (1) i pobliskim budynku stacji kolejowej (5). W tym drugim można np. stworzyć stację medyczną by w razie potrzeby wycofywać piechurów z pierwszej linii i leczyć pod chałupą. Pod koniec gry obsadziłem również chałupy w wiosce na tyłach i w pobliżu dróg wylotowych z mapy. Acha, każdy oddział grenadierów, zanim wyślesz go na pozycję, uzbrój najpierw w rkm MG-42 (6) - pełno ich leży w białych kółkach w okolicy garnizonu (1) i stacji kolejowej (5). Przydziel jednak tylko po jednej sztuce tej broni każdej drużynie, zostawiając sobie parę wolnych rąk na panzerschrecka (ale to później). Od razu dostaniesz też posiłki: transporter z moździerzem (7) i dwa samochody pancerne (8). Transporter (7) proponuję wysłać na pobliskie skrzyżowanie dróg na północy (9), zaś samochody pancerne (8) mogą pojechać kawałek w lewo od skrzyżowania (10), by utrudnić lądowanie kolejnym trzem drużynom brytyjskich komandosów.

Twoim pierwszym poważniejszym zadaniem w tym scenariuszu jest obronienie dział plot (mapa(1) , także tych w żółtych kółkach, obsługiwanych przez oddziały sojusznicze (#3). Po kliknięciu takiej "żółtej" armaty (1) można niby przejąć nad nią kontrolę (kółko zmieni kolor na niebieski ), ale póki co nie rób tego. Angielscy komandosi-spadochroniarze (2) będą lądować w najprzeróżniejszych miejscach planszy - starałem się te miejsca zaznaczyć na swojej mapce. Czasami, gdy przyszłe miejsce desantu znajduje się w polu widzenia twoich jednostek, można określić gdzie dokładnie nastąpi zrzut, bo chwilę wcześniej pojawia się na ziemi zielona świeca dymna. Gdy tylko taką zobaczysz błyskawicznie reaguj, wysyłając w tę lokację obydwa samochody pancerne (3) - jeśli jest daleko można "popędzić" swoje pojazdy włączając im umiejętność "pełnych obrotów", czy jakoś tak. Często udaje im się dopaść spadochroniarzy (2) jeszcze gdy opadają na ziemię. Smętny to widok gdy z nieba spada trup... Tym bardziej, gdy ma się świadomość, że cztery dni później i ledwie kilka kilometrów dalej na południowy-wschód od Wolfheze, pod miejscowością Driel, nastąpił (w końcu) zrzut pierwszego rzutu (spadochronowego) 1 Samodzielnej Brygady Spadochronowej gen. Sosabowskiego, a Polacy ponieśli ciężkie straty jeszcze w powietrzu, bo spadali prosto na głowy Fryców... Czułem się jakbym właśnie do rodaków tu strzelał - parszywie. A to jeszcze nie koniec podobnych doznań w tej szwabskiej kampanii... Wracając do misji - jeśli samochodom pancernym (3) nie udało się dopaść spadochroniarzy (2) w powietrzu, to na ziemi najprawdopodobniej przygwożdżą ich ogniem, a wtedy pozostaje dobić dzielnych komandosów ostrzałem (4) transportera z moździerzem (5). Działa (1) i działka plot też swoje zrobią, podobnie jak drużyny grenadierów (6) uzbrojone w lekkie MG-42. Brytyjski desant będzie trwał ładnych kilka minut, a że zbliża się ku końcowi poznasz po zegarze, który pojawi się przy zielonym kółku z rzymską jedynką po lewej stronie ekranu i zacznie odliczać ostatnie 3 minuty trwania zrzutu. Brytyjczycy mogą cię parę razy zaskoczyć desantując się m.in. na wioskę na tyłach, czy na tory w pobliżu stacji kolejowej i na wschód od niej - wykańczaj szybko taki zrzut podciągając piorunem i bliżej swoje samochody pancerne (3) i transporter z moździerzem (4).

# 3 - Misja 1 Wolfheze (1) | Operacja Market Garden | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 3
# 4 - Misja 1 Wolfheze (1) | Operacja Market Garden | Kompania Braci - Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry
# 4

Kolejne zadanie główne polega na zniszczeniu szybowców (mapa(2) , które wylądują na planszy. Co ciekawe, raz zdarzyło mi się, iż jeden z takich brytyjskich szybowców z komandosami wylądował tuż przy budynku sztabu. Pobliska 20mm armatka plot Flak38, jedna z tych, które obsadzałeś na początku gry, powinna się jednak szybko uporać z taką niespodzianką, a jeśli nie - wesprzyj ją jak zwykle samochodami pancernymi i moździerzem. Te trzy właściwe szybowce lądują jednak w innych miejscach. Jeden z nich przy lewej (zachodniej) krawędzi mapy (#4). Kiedy już szybowiec (1) zaryje się na polu ostrzelaj go burzącymi granatami moździerzowymi (2) ze swojego transportera (3) ściągniętego na miejsce, niszcząc w końcu. Obydwa samochody pancerne (4) powinny zaś przywitać się z angielskimi komandosami (5), do spółki z grenadierami pochowanymi w budynkach (6). Nie podjeżdżaj zbyt blisko bo Brytole rzucają granaty: gdy widzisz, iż jakiś ląduje w pobliżu pojazdu, piorunem wycofuj swój wózek. W pobliżu jednej z chałup (6) powinien też już leżeć w białym kółku panzerschreck (7) - dobrze jest na chwilę opuścić budynek jednym z oddziałów i zebrać tą broń. Podobnie czyń też już w innych miejscach - panzerschrecki znajdziesz m.in. tuż przy stanowisku 88m armaty plot/ppanc przy skrzyżowaniu dróg i na wschód od budynku stacji kolejowej.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
_Luke_
Death Incarnate
276
2007-12-08 15:56

Grajac praktycznie wylacznie w sieci (od wersji beta podstawki) przechodze singlowa kampanie bez stresu na hardzie, wiec pauza nie wchodzi w rachube. Z reszta ta gra jest stworzona przede wszystkim do multi - szkoda tylko, ze relic to nie poziom blizzarda ze swoim battlenetem.
Brak podstawowych w dzisiejszych czasach opcji (obserwatorzy, druzynowy ladder itp) to sytuacja niedopuszczalna i odbijajaca sie czkawka na "zywotnosci" tej genialnej gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Senator
0
2007-12-08 15:48

jak się pauzę robi w grze ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
73
2007-12-07 13:01

Nie dam ci jasnej odpowiedzi. Chodzi o to, że te wszystkie screeny są ustawiane (choć może na to nie wygląda), tzn. tak zaaranżowane, by np. obejmować jak najwięcej jednostek, dobrze pokazywać wroga czy jakieś kluczowe/charakterystyczne miejsce albo efektowną akcję, itp. A najlepiej - wszystko to na raz :-D. Czyli nawet jeśli wszystko ogarniałem to i tak musiałem cyknąć pauzę, żeby ustawić kamerę i zrobić dobrego screenshota.

Ale gdybym grał na całkowitym luzie to myślę, że też bym gęsto pauzował - klikanka mnie nie bawi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legend
0
2007-12-07 02:00

mam pytanie do autora poradnika, z czystej ciekawosci : czy grajac korzystales z pausy czy leciales wszystko na żywca? nie gralem w ten dodatek ale pamietam ze przy oryginalnej grze przychodzil moment ze nie ogarnialem wszystkiego juz tak zeby przejsc level i pomagalem sobie wydajac rozkazy na pauzie. jestem ciekawy czy to ja juz tak lamie czy to standard w pozniejszych misjach

pzdr
m

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl