Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Drassen
Drassen

Jest to pierwsze miasteczko, jakie spotkamy na drodze do wyzwolenia Arulco. Na początku skupmy się na fabryce umiejscowionej w północno-zachodniej części Drassen. Oczywiście po drodze zabijamy pojedynczych przeciwników (okolice baru, ewentualne patrole). Nie powinniśmy mieć problemu z zajściem ich od tyłu przy pomocy Thora. Gdy już będziemy zmierzać w okolice fabryki, postarajmy się niezauważenie doczołgać Thorem do wskazanego na ilustracji miejsca (1). Reda pozostawmy w pozycji leżącej nieopodal z M870 wymierzoną w jego kierunku - w przypadku kłopotów, będzie on stanowił wsparcie. Gdy chodzący po podeście przeciwnik zawróci, rozkażmy Thorowi wstać i wymierzyć do niego. Zabicie go spowoduje zaalarmowanie pozostałych, rozkażmy więc najemnikowi położyć się. Musimy w tym momencie trzymać rękę na pulsie - jeśli wrogowie spróbują okrążyć podest, wycofajmy Thora i przygotujmy Reda do ostrzelania ich. Jeśli któryś z przeciwników nadal pozostanie w budynku, zorganizujmy zasadzkę: jednemu z najemników rozkażmy ustawić się z bronią wymierzoną w drzwi, drugiemu natomiast biegać wokół budynku, by wzbudzić podejrzliwość wroga. Po wyeliminowaniu wszystkich, możemy ruszać na południe.
Uwaga: Jeśli po podeście nie chodzi żaden z przeciwników, możemy spróbować okrążyć budynek i zaatakować od zachodu, kryjąc się za rogiem budynku lub przeszkodami naturalnymi. Uważajmy jednak, gdyż przeciwnicy są lepiej uzbrojeni. Tak czy inaczej, warto spróbować ataku po cichu (Thor).

Na razie pomijamy wszelkich przeciwników w okolicy domu na wschodzie (1), kierując się ku kościołowi. W tym celu przemieśćmy naszych najemników na południe, trzymając się zachodniej krawędzi mapy. Na południu wyeliminujmy po cichu wszystkich przeciwników stojących w miejscu (najlepiej za pomocą strzału w głowę z bliskiej odległości), natomiast do zabicia patroli w okolicy cmentarza wykorzystajmy obu najemników.

Jeśli nie zaalarmujemy przeciwników w pobliżu ostatniego z zabudowań z południowo-wschodniej części Drassen, możemy spróbować zakraść się w okolicę aut i ze spokojem zastrzelić przeciwnika (1) - uważajmy jednak na wrogów z bronią białą (2), gdyż są oni, paradoksalnie, najgroźniejsi. Najlepiej wystrzelać ich z daleka, korzystając z siły ognia obu najemników.

W ostatniej kolejności zajmujemy się przeciwnikami z domu na wschodzie i kościoła (jeśli jacyś pozostali). Zamiast brać zabudowania szturmem, warto pomyśleć o pułapce - przygotujmy jednego z najemników w pewnej odległości od wyjścia z budynku, drugim natomiast starajmy się wywabić przeciwnika tak, by wybiegł na linię strzału tego pierwszego, poprzez robienie hałasu lub ujawnienie swojej pozycji na ułamek sekundy. Bezpośredni atak to ostateczność - pamiętajmy wtedy, iż to Red powinien skupić na sobie wrogi ostrzał, gdyż w najgorszym wypadku Thor przeprowadzi na nim reanimację. Na końcu przeszukajmy całą lokację w poszukiwaniu przedmiotów - niepotrzebne możemy sprzedać handlarzowi w barze. Gdy już to zrobimy, ruszamy do Ojca Walkera znajdującego się w kościele rozpoczynając tym samym serię misji.
Uwagi końcowe:
- Warto szybko zwerbować maksymalną ilość milicji w tej lokacji, gdyż jest to ostatni przystanek przed Lotniskiem północnym, którego przejęcie będzie dla nas oznaczało kłopoty.
- Możemy po drodze z Drassen do kolejnych lokacji przejąć Blokadę drogową I, jednak bardzo szybko zostanie ona przejęta przez patrol przeciwnika. Z drugiej strony, możemy kilkakrotnie odbić ten sektor w ramach zdobywania doświadczenia.
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
- Jagged Alliance Back in Action: Lokacje
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Lotnisko północne
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Drassen
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Kopalnia
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Pompa wodna
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Farma
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Uniwersytet
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Szpital
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Cambria
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (1)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (2)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (3)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (4)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (5)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (6)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (7)
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Lotnisko południowe
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Stacja rakiet ziemia-powietrze III
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Meduna
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Labirynt
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Pałac Deidranny
- Jagged Alliance Back in Action: Lokacje
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Całkiem niezły poradnik. Początkowe 40k można równie dobrze przeznaczyć (oprócz Thora który jest bardzo dobrym medykiem) na Wolfa (shotgun master), Sidneya (snajper z dobrym karabinem na starcie), Blooda (expert walki wręcz) lub Barry'ego (wybuchy). Później warto dokupić Raven, najlepszy snajper w grze. W sumie to gra nie należy do trudnych, może tylko te patrole są trochę upierdliwe.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
