Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Stacja rakiet ziemia-powietrze III
Aktualizacja:
Stacja rakiet ziemia-powietrze III

Potrzebne wyposażenie: granaty dymne, granaty bojowe, zestaw do rozbrajania min
Jest to wbrew pozorom jedna z przyjemniejszych akcji w grze, gdyż posiadając już solidną siłę ognia i relatywnie wysokie statystki celności oraz sprawności, jesteśmy w stanie bardzo szybko i bezboleśnie odbić całą lokację. Na początek pozbądźmy się wszelkich jednostek znajdujących się na zewnątrz bazy (patrole, wartownicy) - właściwie zabijamy ich w biegu. Do samej bazy warto wejść główną bramą, a dlaczego - o tym zaraz. Zanim przemieścimy swój skład do wewnątrz bazy, rozkażmy naszym ludziom położyć się na drodze i wybić wszelkich żołnierzy w okolicy bramy. Gdy tego dokonamy, rozkażmy Redowi rozbroić jedną z min pod ogrodzeniem (pamiętajmy, by miał on wolne miejsce w ekwipunku) - w ten sposób zdobędziemy minę. Naszym głównym celem będzie teraz przemieszczenie się na wyżej wskazaną pozycję i zabicie kilku nadbiegających nieprzyjaciół oraz ewentualnych strzelców na dachu jedynego budynku w bazie.

Wykurzenie ludzi ze wspomnianego budynku to podstawa. Rozkażmy naszym podwładnym kucnąć za okopami tak, by wszelkich wybiegających przeciwników (1) rozstrzelać w mgnieniu oka. Następnie całym składem przemieszczamy się na dach. Korzystając z miny, którą pozyskaliśmy, zaminujmy teren pod drabiną - zapewni nam to bezpieczeństwo przed ewentualną próbą odbicia dachu.

Będąc na dachu, mamy praktycznie taki zasięg strzału, by pozbyć się wszelkich żołnierzy w bazie - jest to tylko kwestia ustawienia żołnierzy pod odpowiednim kątem. Powinien w pewnym momencie zostać tylko jeden wróg - znajduje się on w podziemnym schronie, służącym również za zbrojownię.

By się dostać do tego miejsca, musimy znaleźć w budynku kartę-klucz, pozwalającą na otwarcie drzwi. Po zabiciu ostatniego z przeciwników możemy uzupełnić zapasy amunicji korzystając z zasobów zbrojowni oraz kupca ulokowanego w lewym górnym rogu mapy.
Uwagi końcowe:
- Po przejęciu powyższej lokacji każdy patrol będzie zmierzał właśnie tutaj, gdyż Deidranna uważa ten punkt za kluczowy. Dlatego właśnie warto wszelkich dodatkowych najemników, których nie potrzebujemy, umieścić w tej lokacji z przygotowaną toną amunicji, a następnie wręczyć lokalnym bojownikom karabiny maszynowe i regularnie minować okolice bramy.
- kupiec na północy ma mały asortyment odzieży i amunicji, ale warto go odwiedzić.
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
- Jagged Alliance Back in Action: Lokacje
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Lotnisko północne
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Drassen
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Kopalnia
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Pompa wodna
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Farma
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Uniwersytet
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Szpital
- Jagged Alliance Back in Action: Na dobry początek - Cambria
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (1)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (2)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (3)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (4)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (5)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (6)
- Jagged Alliance Back in Action: Pozostałe lokacje (7)
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Lotnisko południowe
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Stacja rakiet ziemia-powietrze III
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Meduna
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Labirynt
- Jagged Alliance Back in Action: Końcowe lokacje - Pałac Deidranny
- Jagged Alliance Back in Action: Lokacje
- Jagged Alliance: Back in Action - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Żartujesz? Ciężko o trudniejszą grę. Tylko początek w Drassen jest łatwy. Potem zaczyna się jakiś koszmar. Poziom trudności zdecydowanie przegięty.
Całkiem niezły poradnik. Początkowe 40k można równie dobrze przeznaczyć (oprócz Thora który jest bardzo dobrym medykiem) na Wolfa (shotgun master), Sidneya (snajper z dobrym karabinem na starcie), Blooda (expert walki wręcz) lub Barry'ego (wybuchy). Później warto dokupić Raven, najlepszy snajper w grze. W sumie to gra nie należy do trudnych, może tylko te patrole są trochę upierdliwe.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
