Ghostwire Tokyo: Zabawa w chowanego 3 (Hide and Seek 3) - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Ghostwire Tokyo zawiera opis przejścia pobocznej misji Zabawa w chowanego 3 (Hide and Seek 3) – odnalezienie Yosuke w innym wymiarze.
Na tej stronie poradnika do gry Ghostwire Tokyo znajdziecie opis przejścia pobocznego zadania Zabawa w chowanego III (Hide and Seek III). Poniższa solucja wyjaśnia m.in. jak otrzymać ostatnie poboczne zadanie od Yosuke, gdzie znaleźć apartamentowiec, a także jak odnaleźć 3 kryjówki Yosuke i zakończyć jego linię fabularną.
- Nagrody za ukończenie misji
- Odblokowanie zadania
- Znalezienie siedmiopiętrowego apartamentowca (Find the 7-story apartment building)
- Przeszukanie wnętrza apartamentowca (Search inside the apartment building)
- Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - pierwsza kryjówka
- Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - druga kryjówka
- Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - trzecia kryjówka
Nagrody za ukończenie misji
- 7500 meika
- około 1000 duchów
Odblokowanie zadania

Misję tę możecie rozpocząć po ukończeniu pobocznego zadania Zabawa w chowanego 2, przy czym dodatkowym wymaganiem jest oczyszczenie świątyni Kamio (Kamio Shrine) i może do tego dojść w trakcie zaliczania rozdziału 4 kampanii. Po spełnieniu obu wymagań powinniście być w stanie dotrzeć do nowego znacznika na mapie.
Zleceniodawca zadania to znany z dwóch poprzednich questów Yosuke. Przed Wami ostatnia tytułowa zabawa w chowanego i tym razem będzie ona bardziej skomplikowana.
Znalezienie siedmiopiętrowego apartamentowca (Find the 7-story apartment building)

Pierwszy cel misji jest bardzo prosty, gdyż w oznaczonej przez grę zielonej strefie nie ma zbyt wielu bardzo wysokich budynków. Po zbliżeniu się do właściwego apartamentowca Akito skomentuje odnalezienie go i oznaczone zostanie wejście do budynku będącego osobną lokacją.
Przeszukanie wnętrza apartamentowca (Search inside the apartment building)

Tuż po wejściu do budynku skierujcie się do windy i po przywołaniu jej wybierzcie piętro 8F. Winda zamiast na wyższy poziom zawiezie Was... do lasu znajdującego się w alternatywnym wymiarze.
Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - pierwsza kryjówka
W nowej lokacji będziecie musieli odnaleźć Yosuke w sumie trzy razy po to żeby mogła zakończyć się finałowa zabawa w chowanego.

Na początek zajmijcie się zbadaniem prawej części lasu. Musicie konkretnie zainteresować się chatką przy wodzie z powyższego obrazka. Wejdźcie do środka. Po rozmowie z Yosuke duch chłopczyka ukryje się w innym miejscu.
Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - druga kryjówka

Yosuke będzie się teraz ukrywał na jednym z drzew i chcąc dotrzeć do niego wymagane będzie przedostawanie się na kolejne wysoko umieszczone drewniane balkoniki. Wspinaczkę rozpocznijcie w miejscu z powyższego obrazka, tzn. obok wejścia do zawalonej jaskini.

Wdrapujcie się na kolejne półki, aż dotrzecie na najwyższą. Ustawcie się w pokazanym na obazku miejscu, w którym musicie poszybować w stronę oddalonego balkonika.

Wdrapcie się ponownie na wyższą półkę i w miejscu z obrazka powtórzcie manewr szybowania.

Przedostańcie się na wyższy balkonik po to żeby w miejscu pokazanym na obrazku przejść po wąskiej desce.

Po dotarciu do końcowej części deski obróćcie się w lewo. W miejscu z obrazka czeka Was kolejne szybowanie, którego celem jest dotarcie do balkoników z sąsiedniego drzewa.

Przed Wami ostatnia (póki co) porcja szybowania. Ustawcie się w miejscu z obrazka. Jeśli rozwinęliście umiejętność szybowania, to możecie od razu poszybować na lewą półkę. W przeciwnym razie najpierw dolećcie do tej znajdującej się na wprost. Na nowym balkoniku znajdziecie Yosuke.
Odnalezienie Yosuke (Find Yosuke) - trzecia kryjówka

Musicie ponownie dotrzeć do chatki przy wodzie, przy czym ustalicie, że Yosuke zamknął drzwi do niej. Wymusi to konieczność dostania się do środka przez dziurę w dachu.

Skierujcie się w stronę lasu i w miejscu z obrazka rozpocznijcie nową wspinaczkę. Jest to inne miejsce od tego z poprzedniej części zagadki. Jest ono zlokalizowane bliżej chatki.

Docelowo musicie wdrapać się na najwyższą półkę i ustawić się w miejscu z obrazka, tzn. zwrócić się w stronę chatki. Waszym zadaniem jest poszybowanie w stronę chatki z zamiarem wylądowania na jej dachu.

Pozostało Wam już tylko skorzystać z większej dziury w dachu żeby po raz ostatni znaleźć kryjówkę Yosuke.
Po rozmowie z Yosuke powrócie do prawdziwego świata. Musicie jeszcze tylko wyjść z apartamentowca, a quest zostanie zakończony.
- Ghostwire Tokyo - poradnik do gry
- Ghostwire Tokyo: Opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Misje poboczne
- Ghostwire Tokyo: Questy dostępne od rozdziału 4
- Ghostwire Tokyo: Ushi no Kokumairi - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Kamaitachi - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Po zakończeniu (After the End) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Koszmar w studni (Nightmare Welling) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Zabójczy cień (A Deadly Shadow) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Przekleństwo muzyki (Strung with a Curse) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Sztuka naśladuje życie (Art Imitates Life) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Zabawa w chowanego 2 (Hide and Seek 2) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Krwiożercze kwiaty Mitake (Bloodthirsty Blossoms Mitake)- solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Stare rany (Old Wounds) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Niewidzialny wędrowiec (The Invisible Wanderer) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Zabawa w chowanego 3 (Hide and Seek 3) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Dom pełen duchów (A Full House) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Zaginiony pies (A Lost Dog) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Krwiożercze kwiaty Ginpei (Bloodthirsty Blossoms Ginpei)- solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Po zakończeniu 2 (After the End 2) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Po zakończeniu 3 (After the End 3) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Questy dostępne od rozdziału 4
- Ghostwire Tokyo: Misje poboczne
- Ghostwire Tokyo: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Przydałoby się poprawić poradnik. Po aktualizacji gry są nowi przeciwnicy, nowe zadania i maksymalny poziom podniesiony do 55.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
