Ghostwire Tokyo: KK - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Ghostwire Tokyo zawiera opis przejścia głównej misji KK – pierwsza brama torii, katashiro, absorpcja duchów, manualna pieczęć.
Na tej stronie poradnika do gry Ghostwire Tokyo znajdziecie opis przejścia trzeciej głównej misji KK wchodzącej w skład rozdziału 2 - Kłopoty. Poniższa solucja podpowiada m.in. jak oczyścić pierwszą bramę torii, jak absorbować duchy z pomocą katashiro, jak odesłać duchy oraz jak złamać manualną pieczęć i odblokować mieszkanie KK.
- Nagrody za ukończenie misji
- Zbadanie bramy torii (Examine the torii gate)
- Przeszukanie świątyni (Search the shrine)
- Ocalenie duchów (Save the spirits)
- Wyciągnięcie katashiro w kierunku duchów (Hold a katashiro out to the spirits)
- Znalezienie budki telefonicznej (Find a phone booth)
- Usunięcie zabezpieczenia drzwi (Remove the seal on the door)
Nagrody za ukończenie misji
- 500 PD
- odblokowanie katashiro i mechaniki absorpcji duchów
- odblokowanie głównej misji Usuwanie mgły
Zbadanie bramy torii (Examine the torii gate)

Misję tę rozpoczniecie po wyjściu ze szpitala. Musicie wyruszyć na południe w stronę Yugenzaki. Po drodze ponownie unikajcie zbliżania się do mgły i wybierajcie bezpieczne uliczki, w której jej nie ma.
Cel misji zaktualizowany zostanie po dotarciu w pobliże pierwszej bramy torii. Musicie rozprawić się z okolicznymi przeciwnikami. Możecie wybrać dowolną technikę, przy czym rekomendowane są atak z zaskoczenia i eliminowanie Przybyszów po kolei. Po zabezpieczeniu okolicy ustawcie się przed bramą, w miejscu, w którym pojawi się informacja o możliwości oczyszczenia bramy - musicie przytrzymać wskazany przycisk. Akcja ta doprowadzi do odblokowania świątyni Akisawa (Akisawa Shrine) i pozbycia się mgły z najbliższej okolicy.
Przeszukanie świątyni (Search the shrine)

Świątynia znajduje się tuż za oczyszczoną kapliczką. Musicie zbadać jej niewielki ołtarz, na którym znajdziecie papierową lalkę katashiro - jest to przedmiot o "magicznych" właściwościach, który wykorzystywany jest do wchłaniania i "transportowania" duchów.
W innych świątyniach odblokowywanych w dalszej części gry (także podczas swobodnej eksploracji mapy) znajdziecie inne unikalne nagrody. Możecie o nich dowiadywać się najeżdżając na ikonę świątyni na mapie świata, także jeszcze przed jej przejęciem.
Ocalenie duchów (Save the spirits)

Możecie opcjonalne przeszukać resztę świątyni lub od razu wznowić podróż do Yugenzaki. Na trasie przemarszu napotkacie kostki odosobnienia i będzie to okazja do zapoznania się z mechaniką ochraniania duchów znajdujących się w kostkach przed próbami wchłonięcia ich przez Przybyszów.
Atakujcie wrogów, którzy pojawili się w okolicy, a w szczególności tych Przybyszów, którzy aktywnie próbują wyssać duchy z kostek (przykład na powyższym obrazku). Nie możecie doprowadzić do tego żeby wskaźnik duchów w kostce spadł do 0%.
Wyciągnięcie katashiro w kierunku duchów (Hold a katashiro out to the spirits)

Po wygranej bitwie możecie po raz pierwszy przetestować absorpcję duchów przez katashiro. Musicie spełnić dwa warunki:
- Zwrócić się w stronę lewitującego skupiska duchów i przytrzymać przycisk absorpcji.
- Mieć w inwentarzu niewykorzystane katashiro. Każda absorpcja zapełnia 1 sztukę papierowej lalki, a początkowo macie ich 10. Możecie zwiększać liczbę przenoszonych katashiro kupując kolejne w sklepach - dokładniej opisaliśmy to na osobnej stronie Katashiro i absorbowanie duchów.
Znalezienie budki telefonicznej (Find a phone booth)

Druga część samouczka powiązanego z duchami "złapanymi" przez katashiro dotyczy odsyłania ich dzięki budkom telefonicznym. Gra oznaczy obszar z budką, przy czym jej zlokalizowanie nie będzie trudne - jest pod schodami (powyższy obrazek). W dalszej części gry będzie Wam nawet łatwiej, bo znane budki będą miały swoje unikalne ikony na mapie świata.
Po dotarciu do budki musicie wejść w interakcję z telefonem żeby odesłać zgromadzone duchy i otrzymać powiązane z tym nagrody - PD i meiko (lokalną walutę).
Przydatna porada - Odesłanie duchów powoduje, że posiadane katashiro stają się ponownie "puste". Możecie odnajdywać inne skupiska duchów w świecie gry i wchłaniać je. Docieranie z duchami do budek jest doskonałą metodą wzbogacania się i awansowania postaci.
Usunięcie zabezpieczenia drzwi (Remove the seal on the door)

Po raz kolejny możecie wznowić przemarsz do Yugenzaki. Celem podróży jest blok mieszkalny. Musicie skorzystać ze schodów i dotrzeć do mieszkania KK. Niestety na drzwiach do mieszkania jest manualna pieczęć, której trzeba się pozbyć.
Łamanie zabezpieczeń manualnych pieczęci jest prostą mini-grą, w której Waszym zadaniem jest powtórzenie ruchów wyświetlonych na ekranie - jest do tego używana prawa gałka analogowa.
W przypadku tej mini-gry prawidłowymi ruchami są: lewo, prawo, lewo/góra, dół.

Poprawne wykonanie wszystkich ruchów pozwoli Wam na uwolnienie energii poprzez wciśnięcie odpowiednich przycisków (L2+R2 na PS5). Jeśli pomylicie się możecie próbować ponownie. Gra pozwala też poprosić KK o pomoc w rozwiązaniu mini-gry, ale nie powinno to okazać się konieczne.
Zaliczenie mini-gry pozwoli Wam wejść do mieszkania.
- Ghostwire Tokyo - poradnik do gry
- Ghostwire Tokyo: Opis przejścia
- Rozdział 2: Kłopoty
- Ghostwire Tokyo: KK - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Usuwanie mgły (Clearing the Fog) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Śmiertelny labirynt (A Maze of Death) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Życie pod ziemią (The Buried Life) - solucja, opis przejścia
- Ghostwire Tokyo: Jaskinie ze stali (Caves of Steel) - solucja, opis przejścia
- Rozdział 2: Kłopoty
- Ghostwire Tokyo: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Przydałoby się poprawić poradnik. Po aktualizacji gry są nowi przeciwnicy, nowe zadania i maksymalny poziom podniesiony do 55.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
