Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
W miejscu, do którego zostaniemy przeniesieni, również są dwa kufry - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

W miejscu, do którego zostaniemy przeniesieni, również są dwa kufry. Znajdziemy w nich Scarletite [1] oraz Elixir [2]. Kolejny portal zabierze nas z powrotem na główną ścieżkę.

2 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Teraz mamy do wyboru dwa szlaki, ale na obu nie znajdziemy nic poza potworami, a każdy prowadzi do tego samego celu - robota - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Teraz mamy do wyboru dwa szlaki, ale na obu nie znajdziemy nic poza potworami, a każdy prowadzi do tego samego celu - robota. Tym razem zostaniemy przeniesieni do sali z Wladislausem [1]. Przeciwnik jest praktycznie nie możliwy do zestaggerowania, więc nie przejmujemy się tym zbytnio i skupiamy na odbieraniu jak największej ilości życia. Kluczem do sukcesu jest zmuszenie wroga do atakowania tylko tanka oraz utrzymywanie na Sentinelu buffów. Ciosy Wladislausa są bardzo silnie, dlatego nie atakujemy bez maksymalnego poziomu życia. Po kilku minutach przeciwnik padnie, a my będziemy mogli ruszać dalej.

3 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Idąc w zaznaczonym na mapie kierunku napotkamy dwie skrzynie, w których znajdziemy 3000 [1] i 5000 gilów [2] - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Idąc w zaznaczonym na mapie kierunku napotkamy dwie skrzynie, w których znajdziemy 3000 [1] i 5000 gilów [2]. Kilka kroków później rozpocznie się kolejna walka z Bandersnatchem oraz Jabberwocky .

4 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Oczywiście powtarzamy poznaną już wcześniej taktykę - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Oczywiście powtarzamy poznaną już wcześniej taktykę. Po walce idziemy cały czas prosto aż znowu dojdziemy do dziwnej istoty. Tym razem przeniesie nas do sali z Tiamat Eliminator [1]. Przeciwnik nie jest zbyt trudny, ale bardzo denerwujący. Przede wszystkim podczas walki nie używamy Sabotarzysty oraz Synergisty . Wróg jest niewrażliwy na wszelkie debuffy, a poza tym bardzo często usuwa buffy naszych bohaterów. Ważnym elementem jest również to, że boss co jakiś czas zmienia formy, resetując tym samym swój chain gauge. Najlepszym rozwiązaniem jest jak najszybsze zestaggerowanie przeciwnika, ale w formie nielatającej. Tylko wtedy nasz Commando będzie mógł wyrzucać wroga w powietrze, podczas gdy reszta drużyna bez przeszkód kontynuuje natarcie. Po walce powstanie portal, do którego szybko wbiegamy.

5 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
We wnętrz nowego pomieszczenia [1] zapisujemy grę, a następnie idziemy prosto zbierając po drodze Ethersol [2] - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

We wnętrz nowego pomieszczenia [1] zapisujemy grę, a następnie idziemy prosto zbierając po drodze Ethersol [2]. Kilka kroków dalej dotrzemy do kolejnej walki z Barthandelusem .

6 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Ten pojedynek jest dużo łatwiejszy od poprzednich, jeżeli mamy wystarczającą ilość punktów życia - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Ten pojedynek jest dużo łatwiejszy od poprzednich, jeżeli mamy wystarczającą ilość punktów życia. Potyczka przebiega dość standardowo, a jedyna ważna rzecz to bardzo szybkie zmienianie paradygmatu na dwóch Mediców w momencie, gdy boss unosi swój pysk do góry. Wykonuje wtedy jeden z dwóch potężnych ataków, więc wszyscy muszą być zdrowi.

7 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Zaraz po pierwszej walce rozpocznie się kolejna, tym razem z Orphanem [1] - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Zaraz po pierwszej walce rozpocznie się kolejna, tym razem z Orphanem [1]. To starcie nie jest dużo trudniejsze, ale może sprawić olbrzymie problemy jeśli źle wybierzemy członków drużyny. Sam próbowałem za pierwszym razem teamu Snow , Vanille i Hope . Przeżywałem bez problemu, ale nawet nie byłem blisko końca, gdy pojawiała się czaszka oznaczająca, że zaraz minie mój czas. Najlepszym rozwiązaniem jest drużyna składająca się z Lightning , Fang i Hope . Jak już taką stworzymy, pora zabrać się za ustawienie paradygmatów. Będziemy potrzebowali:

Sentinel + Medic + Medic

Commando + Ravager + Ravager

Medic + Synergista + Saboatażysta

Sentinel + Medic + Synergista

8 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Walkę zaczynamy od taktyki z dwoma Medicami i czekam na Merciless Judgment [1] - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Walkę zaczynamy od taktyki z dwoma Medicami i czekam na Merciless Judgment [1]. Jest to potężny atak zadający olbrzymie obrażenia. Szybko się po nim leczymy, a następnie zabieramy za buffowanie i debuffowanie (4-5 buffów wystarczy). Tak przygotowani do walki rozpoczynamy natarcie. Po zestaggerowaniu wroga staramy się jak najmniej leczyć, bo czas jest tutaj bardzo ważny. Jak pasek zestaggerowania będzie prawie pusty, przełączamy się na taktyke Medic + Medic + Sentinel i w ten sposób czekam aż przeciwnik wykona Mercilles Judment .

9 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
O ile w pierwszej fazie Orphanowi towarzyszyła biała kula lecząca [1], tak teraz pojawiła się jej czarna wersja strzelająca laserem - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

O ile w pierwszej fazie Orphanowi towarzyszyła biała "kula" lecząca [1], tak teraz pojawiła się jej czarna wersja strzelająca laserem. Ponadto w tej rundzie co jakiś czas będzie nas atakować dziwna macka, która zatruwa bohaterów. Musimy jak najszybciej pozbyć się trucizny, bo inaczej drugi atak nałoży na nasze postacie olbrzymią ilość debuffów (łącznie z tymi uniemożliwiającymi atakowanie i czarowanie). Tak jak poprzednio staramy się jak najszybciej zestaggerować przeciwnika, zanim ponownie skorzysta z Mercilles Judgment . Dwie fazy będą powtarzać się naprzemiennie, więc jak dobrze się ich nauczymy nie powinniśmy mieć dużych problemów. Pod koniec wróg co prawda zacznie atakować olbrzymim wyładowaniem energii [2], ale Sentinel z dwoma Medicami dadzą sobie radę.

10 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po walce rozpocznie się dłuższy filmik, a po nim ostatni pojedynek z Orphanem [1] [2] - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po walce rozpocznie się dłuższy filmik, a po nim ostatni pojedynek z Orphanem [1] [2]. Tym razem jest to już tylko formalność, ale niestety formalność na czas.

11 - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Walkę rozgrywamy tak jak każdą inną ze zwykłym potworem - Chapter XIII (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Walkę rozgrywamy tak jak każdą inną ze zwykłym potworem. Buffujemy się, a następnie przystępujemy do natarcia. Dwa zestaggerowania powinny stanowczo wystarczyć do zakończenia pojedynku, po którym rozpocznie się finałowy filmik. Gratuluje ukończenia gry :)

Podobało się?

0

Final Fantasy XIII

17 grudnia 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl