Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
2 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po rozpoczęciu etapu idziemy prosto, zabijając nowe napotkane stwory, zwane Flandragora [2] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po rozpoczęciu etapu idziemy prosto, zabijając nowe napotkane stwory, zwane Flandragora [2]. Kilka kroków dalej jest skrzyżowanie, na którym skręcamy w lewo.

3 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Dojdziemy w ten sposób do chronionej przez wrogów skrzyni - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Dojdziemy w ten sposób do chronionej przez wrogów skrzyni. W środku znajdziemy Mysterious Fluid [1]. Możemy teraz wrócić na główny szlak i pokonując oddziały wrogów dojść do kolejnego save pointa. Zaraz obok niego jest kufer z Belladonna Wand . Warto wyposażyć w nią Vanille , jeżeli używamy jej jako Sabotarzystki . Gdy już zapiszemy grę, wskakujemy po pobliskich pniach na górę, gdzie czeka nas walka z Gremlinami .

4 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po zabiciu tych niegroźnych potworków dojdziemy do większej polany - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po zabiciu tych niegroźnych potworków dojdziemy do większej polany. Obchodzimy ją dookoła pokonując wszystko co napotkamy. Z prawej strony znajdziemy skrzynię, w której leżą Procyons [2]. Jest to nowa broń dla Sahza , wydłużająca czas zestaggerowania przeciwnika. Gdy wszyscy zginą idziemy dalej, zabijamy kolejny oddział Gremlinów , a następnie skręcamy w prawo.

5 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po jeszcze jednej potyczce dojdziemy do kufra skrywającego Doctors Code [1] - akcesorium podwajające działanie potionów - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po jeszcze jednej potyczce dojdziemy do kufra skrywającego Doctor's Code [1] - akcesorium podwajające działanie potionów . Możemy teraz biec dalej główną ścieżką aż opuścimy las [2].

6 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po opowieści Sahza dowiemy się, że przed nami czają się naprawdę silne potwory, których ominięcie jest bardzo wskazane [1] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po opowieści Sahza dowiemy się, że przed nami czają się naprawdę silne potwory, których ominięcie jest bardzo wskazane [1]. Walka z nimi nie jest jakoś szczególnie trudna, ale zajmuje bardzo dużo czasu. Jeżeli mamy go w nadmiarze, warto skręcić w lewo i zabić jedną bestię chroniącą skrzyni z 15x Iron Shells [2]. Idąc prosto zobaczymy następny kufer, ale tym razem nie będzie żadnych stworów w pobliżu. Otwieramy go i podnosimy Librascope .

7 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Biegniemy teraz cały czas w stronę zaznaczonego na mapie miejsca, zabijając po drodze napotkane Gremliny - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Biegniemy teraz cały czas w stronę zaznaczonego na mapie miejsca, zabijając po drodze napotkane Gremliny . Otwieramy tam jeszcze jedną skrzynię ze Scaled Wings [1] [2]. Gdy filmik dobiegnie końca skręcamy w lewo do Sahza . Oglądamy kolejny fragment jego wspomnień, a następnie idziemy w przeciwnym kierunku do pobliskiego save pointa.

8 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Kilka kroków dalej dojdziemy do Climate Control Orba [1] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Kilka kroków dalej dojdziemy do Climate Control Orba [1]. Jego użycie powoduje zmianę pogody, która ma wpływa na występujące w okolicy potwory [2]. Inne zwierzęta są podczas deszczu, a inne gdy świeci słońce.

9 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Dużo łatwiejszą przeprawę będziemy mieli podczas deszczu, bo ominie nas walka z bardzo silnymi Wyvernami [1] [2] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Dużo łatwiejszą przeprawę będziemy mieli podczas deszczu, bo ominie nas walka z bardzo silnymi Wyvernami [1] [2].

10 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Na pierwszym skrzyżowaniu wybieramy prawą ścieżkę i otwieramy skrzynię z Metal Armband [1] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Na pierwszym skrzyżowaniu wybieramy prawą ścieżkę i otwieramy skrzynię z Metal Armband [1]. Pokonując kolejne oddziały potworów dojdziemy do skalnego tunelu [2].

11 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po drugiej stronie podchodzimy do kolejnego orba, którego używamy do zmiany pogody na słoneczną - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po drugiej stronie podchodzimy do kolejnego orba, którego używamy do zmiany pogody na słoneczną. Gdy tak się stanie, zabijamy pobliską grupkę zwierząt chroniących skrzynię i podnosimy Aqua Ring [1]. Możemy teraz ponownie przyzwać deszcz, a następnie ruszyć dalej przed siebie. Kilka kroków od save pointa rozpocznie się krótki filmik [2].

12 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po nim czeka nas walka z dwoma nowymi stworami - Enki [1] i Entil [2] - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po nim czeka nas walka z dwoma nowymi stworami - Enki [1] i Entil [2].

13 - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Przeciwnicy mają kilka zaskakujących ciosów, więc cały czas staramy się mieć dużo HP - Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Przeciwnicy mają kilka zaskakujących ciosów, więc cały czas staramy się mieć dużo HP. W nagrodę zostaną rozbudowane nasze drzewka w Crystarium . Możemy teraz biec prosto i zakończyć rozdział.

Podobało się?

0

Final Fantasy XIII

17 grudnia 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl