Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Wchodzimy po schodach [1], a po kilku krokach otwieramy następny skarb - 3x Potions [2] - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Wchodzimy po schodach [1], a po kilku krokach otwieramy następny skarb - 3x Potions [2].

2 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Biegniemy jeszcze wyżej i zapisujemy grę - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Biegniemy jeszcze wyżej i zapisujemy grę. Idąc dalej zabijamy następne dwie grupy wrogów [1]. W jednej z nich będzie PSICOM Executioner [2]. Najlepiej pozbyć się jak najszybciej obstawy, a dopiero później zająć dowódcą.

3 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po trzeciej walce otwieramy skrzynię z Millerite - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po trzeciej walce otwieramy skrzynię z Millerite . Biegnąc dalej walczymy z kolejnymi oddziałami słabszych wrogów. Gdy pokonamy trzech Pantheronów [1], wchodzimy schodami w prawo. Możemy przejść na drugą stronę [2], gdzie znajdziemy mijany wcześniej save point. Zapisujemy grę i wracamy z powrotem.

4 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Idąc schodami z prawej dojdziemy do skrzyni chronionej przez dwóch żołnierzy - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Idąc schodami z prawej dojdziemy do skrzyni chronionej przez dwóch żołnierzy. Po walce zbieramy Ferroeletric Film [1]. Możemy teraz zeskoczyć na dół gdzie zaatakuje nas dość silny oddział wrogów. Tak jak poprzednio najpierw pozbywamy się pomagierów, a później dowódcy. Gdy walka się skończy idziemy prosto do save pointa. Po zapisaniu gry biegniemy najpierw w lewo, a później w prawo. Z lewej jest skrzynia z 2x Librascopes [2], a z prawej z Phoenix Down .

5 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Kilka kroków dalej rozpocznie się filmik - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Kilka kroków dalej rozpocznie się filmik. Gdy cut-scenka się skończy zaatakuje nas Garuda Interceptor [1]. Na początku warto użyć Libre , żeby wzmocnić DMG naszych towarzyszy. W ten sposób szybko go zestaggujemy bez używania leczenia [2].

6 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po walce przeciwnik oddali się i rozpocznie drugą rundę - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po walce przeciwnik oddali się i rozpocznie drugą rundę. Powtarzamy poprzednią taktykę. Gdy walka dobiegnie końca, odblokują się nowe role dla naszych towarzyszy. Sahz będzie mógł rozwijać drzewko Synergisty , a Vanille Sabotażystki .

7 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po filmiku rozpocznie się potyczka z żołnierzami - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po filmiku rozpocznie się potyczka z żołnierzami. Nie musimy ich jednak pokonywać. Gdy walka się skończy pojawi się pierwszy Eidolon [1], który zabije naszych wrogów, a później zaatakuje Snowa . Tuż przed starciem włączy się samouczek przedstawiający sposób walki z Eidolonami [2].

8 - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Mają one swój pasek, który musimy naładować imponując przeciwnikowi - Chapter III (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Mają one swój pasek, który musimy naładować imponując przeciwnikowi. Robimy to atakując lub stosując inne umiejętności (ich listę otrzymamy po użyciu Libry ). Na wykonanie zadania mamy określony czas, więc trzeba się śpieszyć. Żeby pokonać przeciwnika używamy paradygmatu Sentinel i cały czas używamy umiejętności Steelgurd . Gdy pasek się naładuje wciskamy X. W ten sposób zdobędziemy naszego pierwszego summona oraz dodatkowy pasek ATB .

Podobało się?

0

Final Fantasy XIII

17 grudnia 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl