Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po potyczce idziemy mostem z lewej strony, gdzie kilka kroków dalej czekają na nas dwie skrzynie - 240 gilów i Deneb Duellers - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po potyczce idziemy mostem z lewej strony, gdzie kilka kroków dalej czekają na nas dwie skrzynie - 240 gilów i Deneb Duellers . Możemy teraz wrócić z powrotem. W dalszą drogę wybieramy się mostem u góry [1]. Po drugiej stronie zaatakuje nas kolejny oddział Terraquatiksów .

2 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Zabijamy je szybko i idziemy w prawo po kolejną chronioną skrzynię - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Zabijamy je szybko i idziemy w prawo po kolejną chronioną skrzynię. We wnętrz jest 6 fiolek Enigmatic Fluid [1]. Wracamy na główną ścieżkę, która zaprowadzi nas do zniszczonej maszyny. Używamy jej do rozwalenia ściany lodu. Zanim jednak pójdziemy dalej wchodzimy na ścieżkę z prawej. Jest tutaj kolejna skrzynia broniona przez oddział potworów. Kufer zawiera 7x Wicked Fangs [2].

3 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Możemy teraz przejść przez most [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Możemy teraz przejść przez most [1]. Po drugiej stronie jest lodowy wąwóz, w którym znajdziemy następny save point. Kilka kroków dalej zaatakuje nas Alpha Behemoth [2], a tuż przed walką nauczymy się korzystać z Techniques .

4 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Są to specjalne umiejętności, do których użycia wymagane są punkty TP - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Są to specjalne umiejętności, do których użycia wymagane są punkty TP . Zdobywamy je wykonując udane kombinacje ciosów oraz zdobywając dużą ilość gwiazdek po pojedynku. Pierwsza technika jaką poznamy to Libra . Dzięki niej uzyskujemy informacje na temat przeciwnika. Wciskając R1 możemy zobaczyć jego umiejętności i słabości, ale żeby poznać wszystkie cechy używamy Libry dwukrotnie.

5 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Gra się do tego dostosuje i nasi towarzysze będą korzystać automatycznie z najskuteczniejszych ataków - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Gra się do tego dostosuje i nasi towarzysze będą korzystać automatycznie z najskuteczniejszych ataków. Gdy walka dobiegnie końca wchodzimy na ścieżkę po prawej, żeby zdobyć Librascope [2]. Możemy teraz ruszać dalej.

6 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po filmiku [1] idziemy jeszcze dalej pokonując napotkanych żołnierzy - PSICOM Tracker [2] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po filmiku [1] idziemy jeszcze dalej pokonując napotkanych żołnierzy - PSICOM Tracker [2].

7 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Spotkamy również nieco silniejsze Watchdrony [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Spotkamy również nieco silniejsze Watchdrony [1]. Gdy je pokonamy skręcamy w prawo po 2x Digital Circuit [2]. Możemy teraz wrócić i przejść przez tunel.

8 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Na jego końcu czeka nas kolejna walka [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Na jego końcu czeka nas kolejna walka [1]. Po kilku krokach dojdziemy do skrzyżowaniu. Idziemy na nim prosto aż do skrzyni z Parrafin Oil [2]. Zawracamy do drugiej ścieżki i wspinamy się na szczyt.

9 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Podczas wspinaczki otwieramy skrzynię z 50 gilami [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Podczas wspinaczki otwieramy skrzynię z 50 gilami [1]. Gdy dotrzemy na miejsce idziemy w prawo, żeby otworzyć skrzynię z Insulated Cabling [2]. Wracamy z powrotem, zabijamy Ciconia Velocycle i zapisujemy grę. Po kilku krokach zacznie się krótki film. Po jego obejrzeniu biegniemy cały czas prosto. Zabijamy oddział Dron , a chwilę później otwieramy skrzynię z 30 gilami.

10 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Dalej jest kolejny kufer, ale tym razem w środku znajdziemy Begrimed Claw - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Dalej jest kolejny kufer, ale tym razem w środku znajdziemy Begrimed Claw . Jakiś czas później wyjdziemy z jaskini i będziemy mogli zapisać grę [1]. Gdy to zrobimy, wchodzimy do tajemniczego pomieszczenia gdzie czeka nas walka z Alpha Behemothem [2].

11 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po zabiciu przeciwnika idziemy do zaułka z prawej strony - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po zabiciu przeciwnika idziemy do zaułka z prawej strony. W skrzyni znajdziemy pokaźną sumkę - 600 gilów [1]. Wracamy z powrotem, a tuż przed schodami idziemy ponownie w prawo. Dojdziemy do kolejnego kufra, tym razem z 2x Digital Circuits w środku [2].

12 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Biegniemy do sali obok i zabijamy oddział przeciwników [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Biegniemy do sali obok i zabijamy oddział przeciwników [1]. Możemy teraz wejść na wyższy poziom [2] i zeskoczyć po drugiej stronie.

13 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Czeka nas tutaj walka z Crusaderem [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Czeka nas tutaj walka z Crusaderem [1]. Po pojedynku skręcamy w prawo gdzie znajdziemy skrzynię 7x Begrimed Claws [2]. Wracamy teraz do miejsca ostatniej potyczki.

14 - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Z drugiej strony placu jest skrzynia i kolejny oddział przeciwników [1] - Chapter III (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Z drugiej strony placu jest skrzynia i kolejny oddział przeciwników [1]. Wewnątrz kufra znajdziemy Sparked Ring [2]. Ruszamy dalej.

Podobało się?

0

Final Fantasy XIII

17 grudnia 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl