Final Fantasy 13: Chapter 1 (1)


![]() | ![]() |
Przygodę z najnowszą Fantazją rozpoczynamy od samouczka polegającego na walce z olbrzymim robotem - Manasvih Warmeh [1]. Podczaj pojedynku [2] uczymy się m.in. co to jest pasek ATB czy opcja automatycznej walki. Jeżeli stracimy dużą ilość używamy potiona leczącego i kontynuujemy natarcie.
![]() | ![]() |
Po dwóch rundach wróg ucieknie, a my będziemy mogli rozpocząć eksploracje lokacji Hanging Edge [1]. Zaczynamy od ustawienia sterowania kamerą i poznania Dataloga [2]. Jest to rodzaj encyklopedii, w której zapisują się wszystkie wydarzenia, potwory, samouczki itp. poznawane podczas gry informacje.
![]() | ![]() |
Gdy już wszystko przeczytamy, ruszamy prosto. Dojdziemy do urządzenia, które umożliwia zapis gry i zrobienie zakupów tzw. save pointa [1]. Na razie nic nie kupujemy tylko biegniemy przed siebie. Kilka kroków dalej zaatakuje nas pierwsza grupka przeciwników, ale napotkani żołnierze nie stanowią praktycznie żadnego zagrożenia [2]. Używamy cały czas zwykłych ataków i szybko kończymy pojedynek.
![]() | ![]() |
Przeskakujemy blokującą przejście barykadę, a następnie pokonujemy kolejny oddział Psicom Wardenów . Biegnąc dalej dotrzemy do pierwszej "skrzyni" ze skarbem [2]. W środku znajdziemy Potion .
![]() | ![]() |
Idziemy cały czas prosto, a po chwili rozpoczynamy walkę z PSICOM Enforcerem [1] i Pantheronami [2].
![]() | ![]() |
Gdy się skończy możemy wejść na schody z prawej, żeby podnieść kolejne dwa Potiony [1]. Z lewej również jest skrzynia, a w niej Iron Bangle [2].
![]() | ![]() |
Za barykadą blokującą przejście czeka nas kolejna walka, tym razem z PSICOM Aerial Reconami . Szybko ich zabijamy i idziemy cały czas prosto za Sazhem [1]. Po kolejnej walce odwracamy się o 180 stopni, a kilka kroków dalej otwieramy skrzynię z 50 gilami [2].
![]() | ![]() |
Biegniemy później cały czas prosto aż rozpocznie się walka wraz z samouczkiem dotyczącym przedmiotów [1]. Gdy filmik się skończy pokonujemy kolejną grupkę przeciwników i dalej podążamy za Sazhem . Po drodze znajdziemy kolejny save point [2].
![]() | ![]() |
Używamy mechanizmu na ziemi [1], zjeżdżamy na dół, a następnie rozpoczynamy pojedynek połączony z nauką łańcucha ataków. Jest to bardzo przydatna informacja. Im częściej atakujemy danego przeciwnika tym większe zadajemy mu obrażenia. Napełniamy również jego chain gauge. Gdy pasek wypełni się, wystarczy jeden atak by zestaggerować wroga. Zestaggerowany potwór otrzymuje dużo większe obrażenia od standardowych, warto więc skupić swoje ataki na najsilniejszym z oponentów i szybko napełnić jego chain gauge. W znacznym stopniu ułatwia to walkę. Gdy PSICOM Marauder [2] zginie wraz ze swoimi podwładnymi, wcielimy się w rolę Snowa .
- Final Fantasy XIII - poradnik do gry
- Final Fantasy 13: Poradnik do gry
- Final Fantasy 13: Opis przejścia
- Final Fantasy 13: Chapter 1 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 1 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 2 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 2 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 3 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 3 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 3 (3)
- Final Fantasy 13: Chapter 4 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 4 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 4 (3)
- Final Fantasy 13: Chapter 5 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 5 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 6
- Final Fantasy 13: Chapter 7 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 7 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 7 (3)
- Final Fantasy 13: Chapter 8
- Final Fantasy 13: Chapter 9 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 9 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 9 (3)
- Final Fantasy 13: Chapter 10 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 10 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 11 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 11 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 11 (3)
- Final Fantasy 13: Chapter 11 (4)
- Final Fantasy 13: Chapter 11 (5)
- Final Fantasy 13: Chapter 12 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 12 (2)
- Final Fantasy 13: Chapter 13 (1)
- Final Fantasy 13: Chapter 13 (2)
- Final Fantasy 13: Opis przejścia
- Final Fantasy 13: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Przygodę z najnowszą Fantazją rozpoczynamy od samouczka polegającego na walce z olbrzymim robotem - Manasvih Warmeh [1] - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467046.jpg)

![Po dwóch rundach wróg ucieknie, a my będziemy mogli rozpocząć eksploracje lokacji Hanging Edge [1] - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467078.jpg)





![Idziemy cały czas prosto, a po chwili rozpoczynamy walkę z PSICOM Enforcerem [1] i Pantheronami [2] - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467171.jpg)

![Gdy się skończy możemy wejść na schody z prawej, żeby podnieść kolejne dwa Potiony [1] - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467203.jpg)



![Biegniemy później cały czas prosto aż rozpocznie się walka wraz z samouczkiem dotyczącym przedmiotów [1] - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467265.jpg)

![Używamy mechanizmu na ziemi [1], zjeżdżamy na dół, a następnie rozpoczynamy pojedynek połączony z nauką łańcucha ataków - Chapter I (1) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1003/812467296.jpg)
