Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Gdy wykonamy zadanie otwieramy skarb na końcu ścieżki - 2x Millerite [1] - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Gdy wykonamy zadanie otwieramy skarb na końcu ścieżki - 2x Millerite [1]. Możemy teraz zawrócić i użyć poprzednio mijanego kamienia [2]. Po rozpoczęciu misji ruszamy w kierunku wskazywanym przez żółtą strzałkę.

2 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Kilka walk później dotrzemy do rozwidlenia dróg, na którym wybieramy prawy szlak - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Kilka walk później dotrzemy do rozwidlenia dróg, na którym wybieramy prawy szlak. W ten sposób znajdziemy skrzynią z Mythril Bangle [1], a na końcu kolejnego wąwozu rozpocznie się następna cut-scenka. Po jej obejrzeniu zapisujemy grę i wracamy z powrotem do żółtego punktu.

3 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Gdy wejdziemy na wyższy poziom lokacji idziemy wykonać misję, a dopiero później kontynuujemy przygodę - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Gdy wejdziemy na wyższy poziom lokacji idziemy wykonać misję, a dopiero później kontynuujemy przygodę. Potwór, którego mamy pokonać w tej misji to Edimmu [2]. Walka do łatwych nie należy, ale nie jest to żaden boss, więc standardowa taktyka wystarczy. Za zabicie przeciwnika, oprócz skrzyni z Millerite , znajdującej się za nim, zdobędziemy również osiągnięcie Kelger's Cup .

4 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Wracając do poprzedniego save pointa warto odbić na chwilę w drugą odnogę z prawej - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Wracając do poprzedniego save pointa warto odbić na chwilę w drugą odnogę z prawej. Odkryjemy tam chronioną przez kilka potworów skrzynię. W środku leży Watchmen's Amulet [1]. Gdy będziemy już obok save pointa, idziemy dalej do żółtego punktu na mapie.

5 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po drodze wewnątrz jaskini napotkamy kufer - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po drodze wewnątrz jaskini napotkamy kufer. Otworzywszy go zdobędziemy Hauteclaire - broń dla Lightning [1]. Na skrzyżowaniu wewnątrz tunelu idziemy prosto, bo po lewej czeka na nas Juggernaut [2], który jest na razie za silnym przeciwnikiem. Warto do niego wrócić po przejściu gry.

6 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Kilka kroków dalej rozpocznie się krótki filmik - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Kilka kroków dalej rozpocznie się krótki filmik. Gdy animacja dobiegnie końca, ruszamy dalej za żółtą strzałką. Z lewej strony będziemy mijać dwa zawalone tunele. W pierwszym znajdziemy 4x Electrodes [1], a w drugim 4x Chobham Armor [2].

7 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po kolejnym krótkim filmiku biegniemy maksymalnie prosto [1], a na końcu skręcamy w lewo - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po kolejnym krótkim filmiku biegniemy maksymalnie prosto [1], a na końcu skręcamy w lewo. Przeskakując na niższą platformę zdobędziemy 4x Tesla Turbines [2]. Możemy teraz wrócić na główny szlak i ruszyć we wskazanym na mapie kierunku.

8 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Jeżeli będziemy mieli jakieś problemy z napotkanymi stworami, warto przyzwać Odina , żeby pozbył się najsilniejszych z nich - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Jeżeli będziemy mieli jakieś problemy z napotkanymi stworami, warto przyzwać Odina , żeby pozbył się najsilniejszych z nich. Idąc ścieżką natkniemy się również na kolejny kufer. Tym razem w środku znajdziemy 2x Saint's Amulet [1]. Kilka kroków dalej tunel się skończy, a my będzie mogli zapisać grę i stoczyć walkę z ostatnim Eidolonem - Hetaconcheir [2].

9 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Żeby zdobyć nowego pokemona, wystarczą dwa paradygmaty - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Żeby zdobyć nowego pokemona, wystarczą dwa paradygmaty. Do atakowania używamy Sabotażysta + Sentinel , a do leczenie Medic + Sentinel . Przełączają się odpowiednio między tymi dwoma taktykami powinniśmy zakończyć walkę przed czasem. W nagrodę jak zawsze powiększy się pasek ATB naszej bohaterki. Możemy teraz ruszać dalej kolejnym tunelem.

10 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po dłuższej podróży dojdziemy wreszcie do następnego save pointa - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po dłuższej podróży dojdziemy wreszcie do następnego save pointa. Zaraz po zapisaniu gry idziemy w prawo, gdzie znajdziemy kufer, a w nim Particle Accelerator [2].

11 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Biegniemy teraz drogą na przeciwko - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Biegniemy teraz drogą na przeciwko. Z prawej będziemy mijać kolejnego Juggernauta , ale tak jak poprzedniego zostawiamy go na później. Gdy zabijamy stojące na naszej oddział stworów, dojdziemy do kolejnej skrzyni. Tym razem w środku leży 3x Crystal Oscillator [1]. Podnosimy przedmiot i biegniemy dalej za żółtą strzałką. Po drodze napotkamy jeszcze jeden kufer, a w nim 3x Perfect Conductor [2].

12 - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Jak będziemy na końcu, wciskamy A, oglądamy filmik i wskakujemy do wielkiej kuli - Atomosa [1] - Chapter XI (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Jak będziemy na końcu, wciskamy A, oglądamy filmik i wskakujemy do wielkiej kuli - Atomosa [1]. Olbrzymi stwór zacznie się turlać. Chwilę później wypuści nas tuż obok save pointa, gdzie będziemy mogli zrobić zakupy.

Podobało się?

0

Final Fantasy XIII

17 grudnia 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl