Devil May Cry: Bonusowe misje
Bonusowe misje
Strona opisuje wszystkie bonusowe misje na które można natrafić w trakcie kampanii w grze DMC: Devil May Cry. Przedstawione zostały zarówno miejsca odblokowania każdej z nich, jak i główne założenia które należy spełnić aby dane zadanie ukończyć.
Wprowadzenie

W grze do odblokowania i zaliczenia jest 21 sekretnych misji. W trakcie przechodzenia głównej kampanii będziesz odnajdywał zamknięte drzwi i jeżeli w danym momencie będziesz dysponował odpowiednimi kluczami to będziesz je mógł otwierać. Nikt oczywiście nie zmusza Cię do tego żeby od razu zająć się danym sekretnym zadaniem. W wielu przypadkach wskazane jest zresztą wstrzymanie się do momentu odblokowania lepszych umiejętności i ataków, tym bardziej, że odblokowane misje dostępne są z poziomu menu głównego. Za pozyskaniem silniejszych ciosów przemawia też to, że w trakcie zaliczania bonusowych etapów nie możesz używać przedmiotów z inwentarza, tak więc możesz liczyć tylko na siebie. Zaliczenie każdej misji jest odpowiednio premiowane. Początkowo możesz liczyć głównie na fragmenty krzyża życia (skompletowanie czterech fragmentów wydłuża pasek zdrowia Dantego), ale w późniejszych etapach pojawiają się też inne nagrody.
Zestawienie bonusowych zadań

Air Brawl
Moment odblokowania: misja 1
Założenia: W celu ukończenia tej misji musisz zadawać obrażenia przeciwnikom w powietrzu. Każdorazowo należy więc rozpocząć od podrzucenia danego potwora i dopiero wtedy przystąpić do wyprowadzania ataków. Jeżeli misję tę zaliczasz w dalszej fazie gry, to pomagaj sobie odblokowaną w drugim etapie anielską wyciągarką, skutecznie przyciągając do siebie wrogów.

Simple Traversal
Moment odblokowania: misja 4
Założenia: Misja ta nie jest szczególnie wymagająca, zmuszając Cię do wyścigu z czasem. W trakcie biegu musisz wykorzystywać wyłącznie anielską wyciągarkę (Ophion Angel Lift), choć w kilku miejscach należy wykonać kilka przyciągnięć w serii, bez dotykania ziemi.

Simple Eradication
Moment odblokowania: misja 2
Założenia: Misja ta jest stosunkowo prosta, albowiem wymaga jedynie żeby zabić wszystkie potwory w wyznaczonym limicie czasowym. Pamiętaj w rezultacie o korzystaniu z najlepszych broni i specjalnych ataków.

Demonic Conflict
Moment odblokowania: misja 5
Założenia: Główne założenia tej sekretnej misji to konieczność wyeliminowania wrogów wyłącznie z użyciem demonicznych broni (topór Arbiter lub rękawice Eryx) i w wyznaczonym limicie czasowym. Nie powinno z tym być dużych problemów, choć pamiętaj o unikaniu ataków latających bestii i wytrącaniu z równowagi potworów z tarczami.

Angelic Warfare
Moment odblokowania: misja 7
Założenia: Nie jest to szczególnie trudna misja. Jej główne założenie to konieczność używania anielskich broni do pokonywania potworów i jako że jesteś już do tego przyzwyczajony (starcia z mroźnymi rycerzami) powinieneś wiedzieć jak należy się zachować i jakie typy ataków najlepiej jest stosować.

Rapid Descent
Moment odblokowania: misja 6
Założenia: Misja ta to wyścig z czasem. Masz mianowicie jedną minutę i 20 sekund na przebiegnięcie przez wszystkich 20 bramek. Polecam bardzo dokładnie zaplanować sobie trasę, tak by nie ominąć żadnego z punktów kontrolnych. W większości przypadków będziesz musiał używać podwójnego skoku i anielskiego przyśpieszenia, choć do jednej z bramek dociera się też z pomocą anielskiej wyciągarki. Postaraj się bezbłędnie przebiec całą trasę, bo choć spadek w przepaść nie oznacza automatycznej przegranej, to zostaniesz przeniesiony do punktu startu i praktycznie nie będziesz już miał szans na to żeby zmieścić się w wyznaczonym limicie czasowym.

A Taste of Heaven
Moment odblokowania: misja 8
Założenia: To stosunkowo trudna misja, w której zarówno Dante jak i jego przeciwnicy giną w wyniku jednego trafienia. Niestety, jako że wrogowie dysponują tarczami musisz każdemu z nich tak naprawdę zadać więcej niż jeden cios, bo najpierw trzeba odsłonić danego przeciwnika. W pierwszej kolejności radzę zająć się latającymi kreaturami i dopiero potem starać się po kolei likwidować kolejnych wrogów. Stosuj najlepsze ataki (w odniesieniu zwycięstwa może ci też pomóc zdolność Devil Trigger), tak by nie podejmować zbytniego ryzyka i zmieścić się w wyznaczonym limicie czasowym.

Stylish Victory
Moment odblokowania: misja 2
Założenia: To bardzo prosta misja, której założeniem jest osiągnięcie mnożnika S (Stylish) w czasie krótszym niż dwie minuty. Jeśli się postarasz cel ten wypełnisz w mniej niż 30 sekund. Pamiętaj tylko o mieszaniu różnych stylów walki i wykorzystywanych broni.

Bait and Switch
Moment odblokowania: misja 16
Założenia: Misja ta nie jest trudna, ale wymaga bezbłędnego opanowania tzw. demonicznych uników (Demon Evade). Zapoznaj się w razie potrzeby z zasadą działania tego ruchu - wykonuje się go najpierw aktywując tryb demona i w ostatniej chwili wykonując uskok. Poprawne wykonanie tej akcji poznasz po tym, że czas wyraźnie zwolnił (powyższy screen). Założeniem opisywanej misji jest to, że potwory możesz atakować tylko po udanych demonicznych unikach. Za każdym razem gdy uda ci się w ostatniej chwili uskoczyć podbiegaj więc do potwora, który nie zdołał Cię trafić i go szybko eliminuj.

The Power Within
Moment odblokowania: misja 11
Założenia: Głównym założeniem tej misji jest wyeliminowanie wszystkich potworów przed zakończeniem działania umiejętności Devil Trigger, przy czym czas jej trwania jest wydłużany za każdym razem gdy kogoś zabijesz. Nie radzę tu eksperymentować, tylko przyciągać się do każdego z potworów z użyciem anielskiej wyciągarki i zadawać cztery szybkie ciosy mieczem Rebellion.

What Goes Around
Moment odblokowania: misja 3
Założenia: Misja ta jest dość nietypowa, albowiem jej głównym założeniem jest to, że przeciwnicy mogą odnosić obrażenia wyłącznie w wyniku ataków ze strony innych wrogów. Zacznij od atakowania przeciwników przebywających na ziemi, przyciągając ich do siebie i pozwalając latającym kreaturom na podrzucanie ładunków wybuchowych. Nie przejmuj się jeśli stracisz każdorazowo trochę punktów zdrowia, bo do wyeliminowania są tylko cztery potwory. Na koniec zostaw sobie latające bestie. W celu pozbycia się ostatniego z latających potworów musisz zaczekać aż podrzuci ładunek wybuchowy i następnie szybko go do siebie przyciągnąć, tak by zginął w wyniku eksplozji.

Moderate Traversal
Moment odblokowania: misja 8
Założenia: Nie jest to szczególnie trudna misja, choć stawia ona na bezbłędne używanie anielskiego przyśpieszenia i łapanie się interaktywnych punktów z wykorzystaniem anielskiej wyciągarki oraz demonicznej przyciągarki. Dobrą wiadomością jest to, że jeżeli gdzieś pomylisz się to nie powrócisz do punktu startu tylko zrestartujesz dany fragment, czyli stracisz tylko kilka sekund.

Flawless Conquest
Moment odblokowania: misja 4
Założenia: Misja ta nie ma limitu czasowego, ale posiada jeszcze większe utrudnienie, bo nie możesz odnieść żadnych obrażeń. Proponuję rozpocząć od pozbycia się latających stworów, tak by nie trzeba było przez cały czas unikać podrzucanych ładunków wybuchowych. Następnie zajmij się Ravagerem, uważając na jego szarże z piłą łańcuchową. Na sam koniec zostaw sobie dwóch mroźnych rycerzy, unikając przez cały czas ich uderzeń w ziemię wytwarzających fale zimna.

Colossal Triumph
Moment odblokowania: misja 18
Założenia: Jest to dość trudna misja, której głównym założeniem jest pokonanie Tyranta w czasie krótszym niż 45 sekund. Kluczem do sukcesu jest umiejętne wykorzystywanie posiadanych broni do skracania odstępów pomiędzy momentami, w których można atakować potwora. Polecam w szczególności zainteresować się ładowanymi kontratakami z użyciem rękawic Eryx oraz umieszczaniem wybuchowych ładunków na ciele wroga z pomocą demonicznej broni Kablooey. Oprócz tego musisz oczywiście wyprowadzać możliwie jak najsilniejsze ciosy za każdym razem gdy uda ci się powalić Tyranta na ziemię (warto się też w takich momentach wspomagać atakiem Devil Trigger).

Hasty Acquisition
Moment odblokowania: misja 13
Założenia: To nietypowa misja, w której nie walczy się z przeciwnikami, a niszczy przedmioty z otoczenia. Musisz mianowicie zebrać 90 kul z tytułu niszczenia obiektów, dokonując tego w czasie krótszym niż 35 sekund. Proponuję rozpocząć od przedmiotów znajdujących się za plecami Dantego. W dalszej części wyzwania rozglądaj się za grupami obiektów i za każdym razem wyprowadzaj proste, szybkie ataki, tak by nie stracić cennego czasu na wykonywanie bardziej skomplikowanych ruchów.

Displaced Skirmish
Moment odblokowania: misja 5
Założenia: Misja ta jest dość trudna, wyróżniając się tym, że przeciwnikom możesz zadawać obrażenia tylko podczas pobytu w zielonych okręgach. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że okręgi będą powoli się zwężały, tak więc musisz co jakiś czas zmieniać swoją pozycję. Polecam ponadto przyciągać do siebie wrogów, a nie czekać aż sami przyjdą, bo ścigasz się z czasem. Postaraj się też dopracować do perfekcji metody eliminacji Ravagerów, bo to właśnie wrogowie z piłami łańcuchowymi napsują ci trochę krwi.

Divergent Slaughter
Moment odblokowania: misja 7
Założenia: To niełatwa misja, godna złotego poziomu. Jej główne założenie to zakaz wykorzystywania poszczególnych ataków więcej niż jeden raz. Do wyzwania tego radzę podejść możliwie jak najpóźniej, czyli po odblokowaniu jak największej liczby broni oraz powiązanych z nimi typów ataków. Koncentruj się ponadto na wyprowadzaniu ataków skutecznie wyrzucających przeciwników z "ringu", czyli np. umiejętności Stinger (Żądło) powiązanej z mieczem Rebellion.

Extreme Traversal
Moment odblokowania: misja 16
Założenia: Misja ta to znany ci już z poprzednich zadań wyścig z czasem. Umiejętnie korzystaj z anielskiej wyciągarki, demonicznej przyciągarki oraz anielskiego przyśpieszenia. W kilku miejscach wymagane jest ponadto usunięcie przeszkód z użyciem demonicznego topora Arbiter, demonicznych rękawic Eryx i anielskich ostrzy Aquila lub anielskiej kosy Osiris. Dobrą wiadomością jest ustalenie przez grę limitu czasu na takim poziomie, że nawet jeśli raz się gdzieś pomylisz to i tak powinieneś zdążyć z dotarciem do mety.

A Day in Hell
Moment odblokowania: misja 17
Założenia: Głównym założeniem tej misji jest pokonanie siedmiu potworów, przy czym Dante może zginąć w wykonaniu pojedynczego trafienia. Musisz w rezultacie grać dość zachowawczo, nie podejmując niepotrzebnego ryzyka. Proponuję po kolei likwidować słabsze potwory, wykorzystując miecz Rebellion lub rękawice Eryx. Unikaj w międzyczasie szarż Ravagera, którego zostaw sobie na sam koniec.

Subsistence
Moment odblokowania: misja 9
Założenia: Wbrew pozorom nie jest to zbyt trudna misja. Twoim zadaniem jest utrzymywanie Dantego przy życiu przez 3 minuty, przy czym będzie on tracił zdrowie nie tylko w wyniku ataków ze strony przeciwników, ale także bezczynności z Twojej strony. Jedynym sposobem na odnawianie jego paska życia jest eliminowanie potworów. Przez cały czas trwania tego wyzwania proponuję zajmować się namierzaniem i likwidacją najsłabszych przeciwników. Potwory z tarczami i piłami łańcuchowymi atakuj tylko wtedy gdy nie widzisz wokół siebie zwykłych wrogów. W sytuacji zagrożenia życia uaktywniaj umiejętność Devil Trigger, dzięki czemu potwory staną się bezbronne i w łatwy sposób odzyskasz punkty zdrowia.

Shenanigans
Moment odblokowania: misja 13
Założenia: Misja ta to standardowa bitwa, przy czym do pokonania jest aż trzech silnych przeciwników. Radzę rozpocząć od wiedźmy, w miarę możliwości przyciągając ją do siebie po odbiciu się od ziemi (i zniszczeniu jej pola ochronnego). Jeśli zaś chodzi o pozostałe potwory, radzę używać anielskich ostrzy Aquila do chwilowego zatrzymywania duchowej bestii (Ghost Rage) i w międzyczasie zajmować się atakowaniem bestii krwi (Blood Rage). Nie pozwalaj na to żeby Dante zbyt często był trafiany, bo jak zostało to już wcześniej powiedziane nie możesz się leczyć.
- DMC: Devil May Cry - poradnik do gry
- DMC: Devil May Cry - poradnik do gry
- Devil May Cry: Bonusowe misje i osiągnięcia
- DMC: Devil May Cry - poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Teusz88: prawy trigger trzymasz, podskakujesz i trzymasz mocny cios, wtedy Dante spada na okrąg z uderzeniem. @A.l.e.X.: też uważam, że gra jest po prostu wyśmienita. Sam miód. Teraz gram na Son of Sparda, system walki jest bardzo intuicyjne, a co najważniejsze każda broń przydatna w określonych okolicznościach, aż mi żal tych biednych demonów, bo Dante szlachtuje ich jak bydło ;)
wygrajgry,pl/ref/207687 zamiast , wstaw .
Ja za to że założyłeś konto dostaję jeden punkt,ty tez możesz założyć konto i rozsyłać to komu chcesz,za każde konto założone z twojego referala dostaniesz 1 punkt na grę z listy.To działa...
Jedna uwaga co do walki z ostatnim przeciwnikiem w grze: Jeśli będziemy przy nim stali ja zaczyna się regenerować to sobowtór cały czas będzie parować ciosy, nawet po włączeniu Devil Trigger. Aby tego uniknąć wystarczy odejść na tyle, aby zaczął za nami się uganiać, i dopiero wtedy, z włączonym DT, zaatakować bossa.
świetna gra, naprawdę chyba najlepsza odsłona DMC, aż dziwne że to mówię, ale Ninja Theory to był strzał w 10 z wyborem wykonawcy :)
Nie było tematu już mam xD Przepraszam za spam ;)
Witam Wszystkich. Mam głupie pytanie dotyczące broni ''Eryx''. Mianowicie nie potrafię tego użyć w dość wystarczający sposób ;) Wiecie jaka jest kombinacja klawiszy aby spokojnie niszczyć te czerwone okręgi? (np. podczas walki z Bobem )Pozdrawiam :)
Zdaję sobie z tego sprawe, dużo rzeczy wokół Nero to nawiązania do Vergila.
W DMC2 muszę jeszcze pograć żeby sobie wyrobić zdanie, chociaż tam był zalążek styłów które świetnie rozwineli w DMC3.
Nie było to jasno powiedziane, ale Yamato to tak jakby "oczko dla fanów" odnośnie Vergila. Czy zwykły miecz może kogoś opętać?
Dla Ciebie DMC2 to nie devil, dla mnie reboot nie devil.
Co ma piernik do wiatraka? Postać a broń przez nią używana to nie to samo.
Jak każdy, kto zna DMC2 powiem: DMC2 to nie devil may cry
A w Devil May Cry 4 pojawiło się Yamato, broń VIrgila.
Final boss to.. taka niespodzianka!
Był w ogóle Devil may cry BEZ vergila?
Tak patrząc po bossach, misjach. . . Nowe DMC straasznie odeszło od poprzednich odsłon. Ten klimat nie pasuje so tej serii.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
