Deus Ex Invisible War: JC Denton's Sanctuary

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

JC Denton's Sanctuary (Antarctica)

Zapisz sobie stan gry - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Zapisz sobie stan gry. Podejdź kawałek do przodu. Załączy się rozmowa z Tracer Tongiem. Aby przywrócić JC Dentona do życia będziesz musiał "aktywować" pięć modułów. Wyglądem przypominają one ten, którym dostałeś się do sanktuarium. Idź w lewo. Zbliż się do Holocommu Unitu a załączy się rozmowa z Avą, która zaoferuje pomoc w opuszczeniu Antarktydy po wykonaniu zadania.

>>NOWY QUEST (PODSTAWOWY): Repair JC-Helios Core (Napraw jądro Heliosu, z którym złączył się z JC Denton)

>>NOWY QUEST (PODSTAWOWY): Return To Cairo: Meet Helicopter (Spotkaj się z Avą)

Będziesz miał do czynienia z serią pomieszczeń. Czekają Cię trzy pełne "serie" + dwie trochę uproszczone. Każda seria składa się z tych samych czynności. Nie musisz ich wszystkich wykonywać, na upartego możesz od razu wciskać kolejne "przyciski".

O wiele lepiej jest korzystać z okolicznych drabin ponieważ na dole można znaleźć cenne przedmioty - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

O wiele lepiej jest korzystać z okolicznych drabin ponieważ na dole można znaleźć cenne przedmioty. Niestety, miejsca te są pilnowane przez potwory. Musisz więc zdecydować czy chcesz się do nich przebijać. Zbieraj też Datacube'y. Jest ich tu wyjątkowo dużo. A więc, zanim udasz się do pierwszego przycisku (jest tuż obok) zejdź na dół. Zabij ze snajperki trzy zielone Greasele. Powinieneś znaleźć dwa Ammo Clipy, EMP Grenade, Energy Cella, Medkita oraz biokanister. Ten ostatni leży na samym dole, niedaleko podpór. Podobnie będzie także w kolejnych "seriach".

Pamiętaj o regularnym zapisywaniu stanu gry - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Pamiętaj o regularnym zapisywaniu stanu gry! Gdy będziesz gotowy wciśnij przycisk. Za każdym razem będziesz teleportowany do miejsc, które są związane z przeszłością JC Dentona. Możesz słuchać komentarzy, czasami przyjdzie Ci też z kimś porozmawiać. Zanim skorzystasz z drugiego przycisku zejdź po drabinie. Jest tu jeden zielony Greasel i dwa czerwone. Znajdziesz identyczne przedmioty jak wcześniej z tą różnicą, iż będzie tylko jeden Ammo Clip a nie dwa. Wciśnij drugi przycisk.

Przejdź przez kolejne pomieszczenie i po raz ostatni zbadaj partner - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Przejdź przez kolejne pomieszczenie i po raz ostatni zbadaj partner. Konfiguracja potworów i przedmiotów jest niemalże identyczna. Wciśnij trzeci przycisk.

Początek będzie identyczny, czyli kolejna wizja - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Początek będzie identyczny, czyli kolejna wizja. Idź do końca. Zauważ, że w pomieszczeniu z czwartym przyciskiem nie ma już żadnej drabiny. Koniecznie zapisz stan gry, bo czeka Cię dość ciężka walka! Wciśnij czwarty przycisk.

Podejdź kawałek do przodu - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Podejdź kawałek do przodu. Po chwili pojawi się Billie. Walka jest nieunikniona. Co ciekawe, jeśli wybierzesz pierwszą kwestię będziesz mógł doprowadzić ją do końca. Z kolei wybór drugiej opcji spowoduje, iż Billie w pewnym momencie teleportuje się z miejsca walki (spotkasz ją wtedy pod koniec gry). Nie udało mi się ustalić czy jest to odgórne ustalenie czy może błąd spowodowany zamianą kwestii dialogowych. Jeśli planujesz ją zabić a wybrałeś złą odpowiedź pozostanie Ci tylko wczytanie poprzedniego stanu gry.

Sama walka nie jest ciężka, korzystaj z giwery o dużej sile ognia i w miarę możłiwości unikaj jej pocisków - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Sama walka nie jest ciężka, korzystaj z giwery o dużej sile ognia i w miarę możłiwości unikaj jej pocisków. Spiderboty możesz zignorować. Sporym problemem są natomiast działka rakietowe na dole. Wystarczy jednak, że ustawisz się w pozycji identcznej do ukazanej na screenie a działko strzelając w schody dokona samozniszczenia! Po skończonej walce skieruj się do jedynych możliwych drzwi i wciśnij ostatni, piąty przycisk.

<<QUEST ZALICZONY (PODSTAWOWY): Revive JC Denton (Wskrześ JC Dentona)

<<QUEST ZALICZONY (PODSTAWOWY): Repair JC-Helios Core (Napraw jądro Heliosu, z którym złączył się z JC Denton)

JC Denton zostanie wskrzeszony - JC Dentons Sanctuary | Antarctica | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

JC Denton zostanie wskrzeszony! Odczekaj chwilę i podejdź bliżej. Możesz z nim porozmawiać. Nie zdziwisz się chyba jeśli powiem, iż dowiesz się od niego wielu interesujących rzeczy. JC poprosi Cię o uwolnienie jego brata Paula, który jest przetrzymywany w Kairze a następnie zaproponuje spotkanie w Nowym Jorku. Możesz już opuścić ten obiekt. Kieruj się do okolic namiotu 04 (tam gdzie przejąłeś kontrolę nad większym Botem).

>>NOWY QUEST (PODSTAWOWY): Talk To JC Denton (Porozmawiaj z JC Dentonem)

<<QUEST ZALICZONY (PODSTAWOWY): Talk To JC Denton (Porozmawiaj z JC Dentonem)

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2005-08-10
19:50

Piotrek Generał

O ile pamiętam, to ambrozję dla niego zdobywamy dopiero po wykonaniu następnej misji (w porcie). Później powinna byc okazja, aby mu ją oddać.

Komentarz: Piotrek
2005-08-10
19:21

Lechiander Legend

Lechiander

Mam problem. Może ktoś pomoże...

Lokacja Hell's Kitchen... któryś tam raz z kolei. Liczę, że zajarzycie po opisie problemu, kiedy w niej jestem

Otóż mam przynieść gościowi o nazwisku Stanton Dowd trochę Ambrozji. I za cholerę jej zdobyć nigdzie nie mogę. Koleś stoi w wypalonym budynku, tym samym przez który można było się dostać we wcześniejszej lokacji do bazy terrorystów z generatorem. Zaraz po rozmowie z nim atakuje go bandzior (thug), a chwilę potem zjawia się kilku gliniarzy.
Jest to quest poboczny, drugorzędny.
W tej samej lokacji jest przemytnik, od którego mamy zdobyć materiały wybuchowe, też second goal. Niestety, mi chce on je sprzedać, więc ten wuest sobie już odpuściłem, nie mam kasiory. Piszę tylko tak, gwoli przypomnienia. Chdzo mi o tę cholerną Ambrozję!

Komentarz: Lechiander
2004-04-02
11:31

zanonimizowany36450 Konsul

😊

SamFisher --> No nie... jak ja maly wspolpracownik moge porownywac sie z WIELKIM Soulem ;-))) ? A tak na serio, dzieki za opinie. Na pewno wezme to wszystko (no, moze poza sprawami zwiazanymi z fabula :-)) pod uwage przy okazji pisania kolejnych solucji.

Komentarz: zanonimizowany36450
2004-04-01
16:34

zanonimizowany76076 Generał

Może faktycznie po prostu mi nie przypadł do gustu. Jest faktycznie dokładny i na pewno pomocny, jednak wolałbym nieco więcej głębi.

Ciągle mam przed oczami poradnik Soulcatchera do KotOR :). Może niepotrzebnie, bo jest on doskonałością w swojej klasie i niedoścignionym wzorem, ale właśnie w takiej formie widziałbym solucję do DX2.

Z góry zaznaczam, że nie mówię, że DX2 ma równie głęboką fabułę, co KotOR (bo by mnie wszyscy wyśmiali ;-)), ale Soulcatcher bardzo zręcznie "prześlizguje się" po treści gry, tworząc świetnie klimat i jednocześnie nie zdradzając zbyt wiele.

Może na początku trochę niefortunnie napisałem swoją wypowiedź i zabrzmiała zbyt krytycznie. Treść jest jak najbardziej na poziomie - nie odpowiada mi tylko forma: zarówno wizualnie, jak i w kwestii ujęcia fabuły.

Komentarz: zanonimizowany76076
2004-04-01
14:47

Vejt Senator

Vejt

nie lubię takich poradników prowadzą gracza za rękę przez całą grę

Komentarz: Vejt
2004-04-01
11:42

zanonimizowany36450 Konsul

Sam Fisher -->
"Hmm... mam wrażenie, że wszyscy przyjęli tu takie założenie, jak na forum Eidosu: DX2 jest gorszy i pusty, bo nie jest lepszą częścią pierwszą. Chciałbym zauważyć, że i w 'jedynce' bardzo łatwo można było wszystkich porozwalać i też było to łatwiejsze, niż negocjowanie, czy przekradanie. Dobrze, ale nie polemizuję tu z recenzją.. "
Po czesci masz racje, byc moze to wina samych graczy, ktorzy za duzo sobie po kontynuacji obiecywali. Zreszta ja sam sie do nich zaliczalem. Na pewno nie czekalem na cos takiego. Masz racje, ze w jedynce mozna bylo przechodzic wszystko na sile, w dwojce jednak momentami troche z takimi momentami przegieto. W kazdym razie tam gdzie mozna bylo negocjowac/skradac sie/szukac bezpieczniejszych wejsc staralem sie to opisac.

"Absolutnie nie chodzi mi o prowadzenie gracza za rączkę. Wręcz przeciwnie - brakuje mi w nim jakiegoś 'deusexowego' klimatu. Dla mnie jest powierzchowny i stoi za bardzo 'na zewnątrz' gry. Taka rzemieślnicza solucja. Pójdź tam, weź to, wróć piętro wyżej."
OK, to jest Twoja opinia. W moim przekonaniu napisanie "klimatycznego" poradnika bez wglebiania sie w fabule (a tego jak juz wiesz staralem sie unikac) jest niewykonalne.

"Zresztą - może poradnik do danej gry powinien pisać ktoś, komu się ona podoba? Tylko taka osoba ma dość motywacji, żeby pisać z sercem."
Po pierwsze, nie powiedzialem, ze "Deus Ex 2" mi sie nie podoba. Chodzi o to, ze czekalem na cos znacznie lepszego. Pomimo tych wszystkich narzekan gre po raz pierwszy (jeszcze przed pisaniem solucji) ukonczylem dla wlasnej przyjemnosci a nie pod przymusem napisania solucji. Po drugie, gdyby poradniki byly pisane przez osoby, ktore uwielbiaja dany tytul to obawiam sie, ze moglyby byc skierowane w strone hardcore'owych graczy (nawet niechcacy) a Ci nie potrzebuja przeciez solucji. Byc moze sie myle, ale IMHO po poradniki siegaja przede wszystkim mniej doswiadczeni gracze a im taki opis w zupelnosci wystarczy. Od wyszukiwania przeszmuglowanych "smaczkow" sa fanowskie strony i fora dyskusyjne... To ma byc solucja/walkthrough, czyli opis przejscia gry :-)

Komentarz: zanonimizowany36450
2004-03-31
23:02

zanonimizowany76076 Generał

Hmm... mam wrażenie, że wszyscy przyjęli tu takie założenie, jak na forum Eidosu: DX2 jest gorszy i pusty, bo nie jest lepszą częścią pierwszą.
Chciałbym zauważyć, że i w 'jedynce' bardzo łatwo można było wszystkich porozwalać i też było to łatwiejsze, niż negocjowanie, czy przekradanie.
Dobrze, ale nie polemizuję tu z recenzją..

Absolutnie nie chodzi mi o prowadzenie gracza za rączkę. Wręcz przeciwnie - brakuje mi w nim jakiegoś 'deusexowego' klimatu. Dla mnie jest powierzchowny i stoi za bardzo 'na zewnątrz' gry. Taka rzemieślnicza solucja. Pójdź tam, weź to, wróć piętro wyżej.

Skoro ktoś sięga do poradnika, można założyć, że spoilerów się nie boi. Zresztą - je też można ograniczyć. Oczywiście de gustibus..., ale ja widziałbym w tym konkretnym poradniku dużo więcej elementów typu: "teraz masz to, o co chodziło tym i tamtym, jeśli dasz to tym, dostaniesz to, jeśli tamtym - tamto". Nie trzeba przy tym wyjaśniać konsekwencji posunięć aż do końca gry, ale fragmenty 'masz do wyboru a lub b, polecam b' niepotrzebnie spłycają odbiór gry.

Zresztą - może poradnik do danej gry powinien pisać ktoś, komu się ona podoba? Tylko taka osoba ma dość motywacji, żeby pisać z sercem.

Komentarz: zanonimizowany76076
2004-03-28
22:37

zanonimizowany36450 Konsul

SamFisher --> No tak, Twoja ksywka zdradza wszystko :-) Liczyles zapewnie na poradnik w stylu Splinter Cella czy Thiefa, pomyliles chyba jednak tytuly. TAK, Deus Ex 2 to w glownej mierze prosta rozwalanka, ktora IMHO od pierwszej czesci dzieli przepasc jakosciowa. Pomimo tego poradnik staralem sie pisac w taki sposob, aby nie skupial sie na samej rozwalce. To nie moja wina, ze subquestow czy nawet zwyklych gadek jest malo a wrogow o wiele prosciej eliminuje sie snajperka czy dobrymi bombkami a nie sprytem. Natomiast co do tlumaczen, jako ze gra nie bedzie sprzedawana w wersji pl a wiele osob ma problemy z j. angielskim staralem sie, aby byly one (w miare mozliwosci ofkoz) wiernie oddane. Faktycznie, czasami wychodzily niezle krzaczki, ale przynajmniej nie ma obawy, ze ktos sie zgubi, bo nie wie z kim ma porozmawiac (i musi np. poszukac odwolania w nazwie zadania) czy co aktualnie zrobic. Numerowanie questow wzorem chociazby "Arcanum" pozbawione jest chyba sensu skoro ta gra jest co najwyzej rozbudowanym FPS-em a z prawdziwymi czy nawet diablopodobnymi cRPG-ami ma niewiele wspolnego. Poczatkowo planowalem stworzyc poradnik, ktory opieralby sie na samych questach, ale doszedlem do wniosku, ze lepiej jest skakac miedzy lokacjami i stopniowo je zbierac a nastepnie zaliczac. Natomiast jesli chodzi o sama koncowke Twojego komentarza to dodam, ze piszac poradniki ZAWSZE pomijam objasnianie fabuly. IMHO o wiele lepiej jest poznawac wszystko samemu, nawet jesli ma to oznaczac wertowanie slownika co kilka minut. Staralem sie tez ograniczac powstawanie spoilerow i w wazniejszych momentach opisywalem co nalezy zrobic a nie co dzieje sie na ekranie czy dlaczego do tego doszlo.

Komentarz: zanonimizowany36450
2004-03-28
19:16

Soulcatcher Legend

Soulcatcher

SamFisher ---> poradnik musi mieć naprawdę wielką moc skoro tak potrafi wyjawić istotę gry :))))

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-03-28 19:14:23]

Komentarz: Soulcatcher
2004-03-28
18:56

wolfen3741 Generał

SamFisher -------> A co ty byś chciał, żeby autor Ci książkę napisał? Tylko od niego samego zależy jaką formę przyjmie poradnik, a jeśli prowadzi przez całą grę za rączkę to forma jest sprawą drugorzędną.

...poradnik sprowadza tą wspaniałą grę do prostej rozwalanki. a to jest już niezły lol, chociaż o gusatach się nie dyskutuje :)

Komentarz: wolfen3741
2004-03-28
18:20

zanonimizowany76076 Generał

👎

Beznadziejny poradnik! Pomijając już stronę wizualną, która odrzuca (aż się prosi o jakieś ikonki dla odróżnienia questów, zamiast tych szpetnych << i >>), treść też jest słaba. Polskawe teksty ('podejdź do chairmana') i skąpe wyjaśnienia odnośnie prawdziwej natury stojących przed graczem wyborów powodują, że poradnik sprowadza tą wspaniałą grę do prostej rozwalanki.

Komentarz: zanonimizowany76076
2004-03-27
17:52

zanonimizowany118669 Centurion

👍

o zesz ty.... poradnik max wypasiony!

Komentarz: zanonimizowany118669

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl