Deus Ex Invisible War: ApostleCorp Facility

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

ApostleCorp Facility (Cairo, Egypt)

Zapisz stan gry - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Zapisz stan gry. Pojawi się Klara Sparks. Podziękuje za pomoc w Mako Facility i podaruje Ci nagrodę w postaci kolejnego biokanistra. Wykorzystaj go, aby zupgradeować VISION ENHANCEMENT do maksimum.

Zacznie się ostra jatka - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Zacznie się ostra jatka. Możesz próbować pomóc Klarze, ale osobiście odradzam tę czynność. Niepotrzebnie blokowałaby tylko Twoje ruchy w przyszłości. Nie radzę natomiast osobiście jej zabijać. Poczekaj aż Klara zginie i sam pozbądź się atakujących Templariuszy. Nie zapomnij przeszukać ich ciał!

Zabierz z biurka Ammo Clipa i ruszaj dalej - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Zabierz z biurka Ammo Clipa i ruszaj dalej. Otwórz dwie pary drzwi. Ustaw się w ukazanym na screenie miejscu i zdejmij strażnika przy pomocy snajperki.

Podbiegnij do znajdującego się obok komputera - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Podbiegnij do znajdującego się obok komputera. Nie możesz iść, bo zostałbyś zaatakowany przez znajdujące się kawałek dalej działo. Włam się do systemu. Wyłącz działo i zaporę laserową.

Zanim ruszysz dalej zapisz stan gry - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Zanim ruszysz dalej zapisz stan gry. Podejdź do lewych drzwi (pod działkiem) i je otwórz. Zabij przy pomocy snajperki dwóch Templariuszy. Zaczekaj na trzeciego i potraktuj go identycznie. Zbadaj to pomieszczenie. Powinieneś znaleźć Ammo Clipa oraz 100 kredytów. Idź do Conference Roomu. Zabierz ze stołu Spiderbomb.

Przeskocz nad powaloną sofą - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Przeskocz nad powaloną sofą. Spotkasz Security Chiefa. Porozmawiaj z nim. Uwaga! Jeżeli planujesz go zabić to w trakcie rozmowy wybierz drugą opcję dialogową dzięki czemu spokojnie będziesz mógł zaplanować jego śmierć :-) Osobiście polecam skorzystać z niezawodnego Boltcastera. Ustaw się za sofą i strzel do niego dwa razy.

<<QUEST ZALICZONY (DODATKOWY): Harvest Biomods: Kill Security Chief (Zabij szefa ochrony)

>>NOWY QUEST (DODATKOWY): Harvest Biomod: Collect Reward (Odbierz nagrodę za zabicie szefa ochrony)

Wracaj do głównego korytarza i ruszaj dalej - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Wracaj do głównego korytarza i ruszaj dalej. Zignoruj odnogę bronioną przez barierę laserową i zejdź po schodach na dół. Po raz kolejny zapisz stan gry. Wpadniesz tu na kilku Templariuszy. Najlepiej jest ich załatwiać Boltcasterem. Pamiętaj żeby po udanym strzale wycofywać się do schodów.

Ustaw się w dobrym miejscu i zdejmij dwójkę strażników stojących na górze (screen) - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Ustaw się w dobrym miejscu i zdejmij dwójkę strażników stojących na górze (screen). Przy odrobinie szczęścia nie zdążą nawet zareagować. Zbadaj DOKŁADNIE całe pomieszczenie. Koniecznie musisz odnaleźć: Silencer, Multitool (pod biurkiem) oraz Holocomm Unit (odczytaj nagraną wiadomość).

Jeśli chcesz możesz zbadać balkonik, którego pilnowali strażnicy - ApostleCorp Facility | Cairo | Deus Ex Invisible War - Deus Ex: Invisible War - poradnik do gry

Jeśli chcesz możesz zbadać balkonik, którego pilnowali strażnicy. Nie musisz się wracać do laserów, wystarczy, że podejdziesz bliżej i przytrzymasz SPACJĘ a Alex wyjdzie na górę. Przeszukaj ciała poległych wrogów, możesz też włamać się do stojących tu maszyn. Wracaj na dół. Idź do drzwi prowadzących do Laboratory Suite.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Generał 129
2005-08-10 19:50

O ile pamiętam, to ambrozję dla niego zdobywamy dopiero po wykonaniu następnej misji (w porcie). Później powinna byc okazja, aby mu ją oddać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lechiander
Legend 107
2005-08-10 19:21

Mam problem. Może ktoś pomoże...

Lokacja Hell's Kitchen... któryś tam raz z kolei. Liczę, że zajarzycie po opisie problemu, kiedy w niej jestem

Otóż mam przynieść gościowi o nazwisku Stanton Dowd trochę Ambrozji. I za cholerę jej zdobyć nigdzie nie mogę. Koleś stoi w wypalonym budynku, tym samym przez który można było się dostać we wcześniejszej lokacji do bazy terrorystów z generatorem. Zaraz po rozmowie z nim atakuje go bandzior (thug), a chwilę potem zjawia się kilku gliniarzy.
Jest to quest poboczny, drugorzędny.
W tej samej lokacji jest przemytnik, od którego mamy zdobyć materiały wybuchowe, też second goal. Niestety, mi chce on je sprzedać, więc ten wuest sobie już odpuściłem, nie mam kasiory. Piszę tylko tak, gwoli przypomnienia. Chdzo mi o tę cholerną Ambrozję!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2004-04-02 11:31

SamFisher --> No nie... jak ja maly wspolpracownik moge porownywac sie z WIELKIM Soulem ;-))) ? A tak na serio, dzieki za opinie. Na pewno wezme to wszystko (no, moze poza sprawami zwiazanymi z fabula :-)) pod uwage przy okazji pisania kolejnych solucji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 0
2004-04-01 16:34

Może faktycznie po prostu mi nie przypadł do gustu. Jest faktycznie dokładny i na pewno pomocny, jednak wolałbym nieco więcej głębi.

Ciągle mam przed oczami poradnik Soulcatchera do KotOR :). Może niepotrzebnie, bo jest on doskonałością w swojej klasie i niedoścignionym wzorem, ale właśnie w takiej formie widziałbym solucję do DX2.

Z góry zaznaczam, że nie mówię, że DX2 ma równie głęboką fabułę, co KotOR (bo by mnie wszyscy wyśmiali ;-)), ale Soulcatcher bardzo zręcznie "prześlizguje się" po treści gry, tworząc świetnie klimat i jednocześnie nie zdradzając zbyt wiele.

Może na początku trochę niefortunnie napisałem swoją wypowiedź i zabrzmiała zbyt krytycznie. Treść jest jak najbardziej na poziomie - nie odpowiada mi tylko forma: zarówno wizualnie, jak i w kwestii ujęcia fabuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vejt
Senator 89
2004-04-01 14:47

nie lubię takich poradników prowadzą gracza za rękę przez całą grę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-04-01 11:42

Sam Fisher -->
"Hmm... mam wrażenie, że wszyscy przyjęli tu takie założenie, jak na forum Eidosu: DX2 jest gorszy i pusty, bo nie jest lepszą częścią pierwszą. Chciałbym zauważyć, że i w 'jedynce' bardzo łatwo można było wszystkich porozwalać i też było to łatwiejsze, niż negocjowanie, czy przekradanie. Dobrze, ale nie polemizuję tu z recenzją.. "
Po czesci masz racje, byc moze to wina samych graczy, ktorzy za duzo sobie po kontynuacji obiecywali. Zreszta ja sam sie do nich zaliczalem. Na pewno nie czekalem na cos takiego. Masz racje, ze w jedynce mozna bylo przechodzic wszystko na sile, w dwojce jednak momentami troche z takimi momentami przegieto. W kazdym razie tam gdzie mozna bylo negocjowac/skradac sie/szukac bezpieczniejszych wejsc staralem sie to opisac.

"Absolutnie nie chodzi mi o prowadzenie gracza za rączkę. Wręcz przeciwnie - brakuje mi w nim jakiegoś 'deusexowego' klimatu. Dla mnie jest powierzchowny i stoi za bardzo 'na zewnątrz' gry. Taka rzemieślnicza solucja. Pójdź tam, weź to, wróć piętro wyżej."
OK, to jest Twoja opinia. W moim przekonaniu napisanie "klimatycznego" poradnika bez wglebiania sie w fabule (a tego jak juz wiesz staralem sie unikac) jest niewykonalne.

"Zresztą - może poradnik do danej gry powinien pisać ktoś, komu się ona podoba? Tylko taka osoba ma dość motywacji, żeby pisać z sercem."
Po pierwsze, nie powiedzialem, ze "Deus Ex 2" mi sie nie podoba. Chodzi o to, ze czekalem na cos znacznie lepszego. Pomimo tych wszystkich narzekan gre po raz pierwszy (jeszcze przed pisaniem solucji) ukonczylem dla wlasnej przyjemnosci a nie pod przymusem napisania solucji. Po drugie, gdyby poradniki byly pisane przez osoby, ktore uwielbiaja dany tytul to obawiam sie, ze moglyby byc skierowane w strone hardcore'owych graczy (nawet niechcacy) a Ci nie potrzebuja przeciez solucji. Byc moze sie myle, ale IMHO po poradniki siegaja przede wszystkim mniej doswiadczeni gracze a im taki opis w zupelnosci wystarczy. Od wyszukiwania przeszmuglowanych "smaczkow" sa fanowskie strony i fora dyskusyjne... To ma byc solucja/walkthrough, czyli opis przejscia gry :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 0
2004-03-31 23:02

Hmm... mam wrażenie, że wszyscy przyjęli tu takie założenie, jak na forum Eidosu: DX2 jest gorszy i pusty, bo nie jest lepszą częścią pierwszą.
Chciałbym zauważyć, że i w 'jedynce' bardzo łatwo można było wszystkich porozwalać i też było to łatwiejsze, niż negocjowanie, czy przekradanie.
Dobrze, ale nie polemizuję tu z recenzją..

Absolutnie nie chodzi mi o prowadzenie gracza za rączkę. Wręcz przeciwnie - brakuje mi w nim jakiegoś 'deusexowego' klimatu. Dla mnie jest powierzchowny i stoi za bardzo 'na zewnątrz' gry. Taka rzemieślnicza solucja. Pójdź tam, weź to, wróć piętro wyżej.

Skoro ktoś sięga do poradnika, można założyć, że spoilerów się nie boi. Zresztą - je też można ograniczyć. Oczywiście de gustibus..., ale ja widziałbym w tym konkretnym poradniku dużo więcej elementów typu: "teraz masz to, o co chodziło tym i tamtym, jeśli dasz to tym, dostaniesz to, jeśli tamtym - tamto". Nie trzeba przy tym wyjaśniać konsekwencji posunięć aż do końca gry, ale fragmenty 'masz do wyboru a lub b, polecam b' niepotrzebnie spłycają odbiór gry.

Zresztą - może poradnik do danej gry powinien pisać ktoś, komu się ona podoba? Tylko taka osoba ma dość motywacji, żeby pisać z sercem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-03-28 22:37

SamFisher --> No tak, Twoja ksywka zdradza wszystko :-) Liczyles zapewnie na poradnik w stylu Splinter Cella czy Thiefa, pomyliles chyba jednak tytuly. TAK, Deus Ex 2 to w glownej mierze prosta rozwalanka, ktora IMHO od pierwszej czesci dzieli przepasc jakosciowa. Pomimo tego poradnik staralem sie pisac w taki sposob, aby nie skupial sie na samej rozwalce. To nie moja wina, ze subquestow czy nawet zwyklych gadek jest malo a wrogow o wiele prosciej eliminuje sie snajperka czy dobrymi bombkami a nie sprytem. Natomiast co do tlumaczen, jako ze gra nie bedzie sprzedawana w wersji pl a wiele osob ma problemy z j. angielskim staralem sie, aby byly one (w miare mozliwosci ofkoz) wiernie oddane. Faktycznie, czasami wychodzily niezle krzaczki, ale przynajmniej nie ma obawy, ze ktos sie zgubi, bo nie wie z kim ma porozmawiac (i musi np. poszukac odwolania w nazwie zadania) czy co aktualnie zrobic. Numerowanie questow wzorem chociazby "Arcanum" pozbawione jest chyba sensu skoro ta gra jest co najwyzej rozbudowanym FPS-em a z prawdziwymi czy nawet diablopodobnymi cRPG-ami ma niewiele wspolnego. Poczatkowo planowalem stworzyc poradnik, ktory opieralby sie na samych questach, ale doszedlem do wniosku, ze lepiej jest skakac miedzy lokacjami i stopniowo je zbierac a nastepnie zaliczac. Natomiast jesli chodzi o sama koncowke Twojego komentarza to dodam, ze piszac poradniki ZAWSZE pomijam objasnianie fabuly. IMHO o wiele lepiej jest poznawac wszystko samemu, nawet jesli ma to oznaczac wertowanie slownika co kilka minut. Staralem sie tez ograniczac powstawanie spoilerow i w wazniejszych momentach opisywalem co nalezy zrobic a nie co dzieje sie na ekranie czy dlaczego do tego doszlo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2004-03-28 19:16

SamFisher ---> poradnik musi mieć naprawdę wielką moc skoro tak potrafi wyjawić istotę gry :))))

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-03-28 19:14:23]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 72
2004-03-28 18:56

SamFisher -------> A co ty byś chciał, żeby autor Ci książkę napisał? Tylko od niego samego zależy jaką formę przyjmie poradnik, a jeśli prowadzi przez całą grę za rączkę to forma jest sprawą drugorzędną.

...poradnik sprowadza tą wspaniałą grę do prostej rozwalanki. a to jest już niezły lol, chociaż o gusatach się nie dyskutuje :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Generał 0
2004-03-28 18:20

Beznadziejny poradnik! Pomijając już stronę wizualną, która odrzuca (aż się prosi o jakieś ikonki dla odróżnienia questów, zamiast tych szpetnych << i >>), treść też jest słaba. Polskawe teksty ('podejdź do chairmana') i skąpe wyjaśnienia odnośnie prawdziwej natury stojących przed graczem wyborów powodują, że poradnik sprowadza tą wspaniałą grę do prostej rozwalanki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Centurion 11
2004-03-27 17:52

o zesz ty.... poradnik max wypasiony!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl