Detroit Become Human: Wieża Stratford
Nadchodzi czas buntu. W rozdziale Wieża Stratford w Detroit: Become Human rozpoczniesz przygotowania do ataku na stację telewizyjną. Scena jest dość liniowa i długa, jednak końcowe wybory mają wielkie znaczenia dla zakończenia całej gry.
Recepcja

Rozpoczniesz w recepcji. Na początek:
- Porozmawiaj z androidem w recepcji,
- Zbadaj biurko, przy którym siedzi ludzka recepcjonistka,
- Zadzwoń do niej - możesz wybrać dowolną opcję z trzech dostępnych, które posłużą odwróceniu uwagi. Każda z nich wpisuje się w Schemat historii.
- Ponownie porozmawiaj z recepcjonistką-androidem, a przepuści cię.
- Wejdź do windy.
Piętro 47

Na piętrze 47 Wieży Stratford, wykonaj kilka prostych kroków - znacznik misji poprowadzi cię:
- Opcjonalnie: przeczytaj gazetę na biurku obok automatu na napoje,
- znajdź męską toaletę i skorzystaj z otwartych drzwi, aby się przebrać;
- zlokalizuj androida dozorcę w jednym z pokojów,
- weź niebieski wózek dozorcy,
- wpuść do budynku przez zamknięte drzwi North,
- znajdź serwerownię podążając za North,
- odwróć uwagę strażników: hakuj maszynę sprzątającą lub automat do napojów (oba wybory znajdują miejsce na Schemacie).

W serwerowni przystąp do cięcia laserem okna. Nim to jednak zrobisz, zablokuj drzwi. Jeśli tego nie zrobisz, do środka wpadnie strażnik:
- Zastrasz go,
- Spróbuj przekonać,
- Graj na zwłokę.
Pierwsza opcja spowoduje zaatakowanie go przez North, pogorszą się relacje z nią.
Szczyt wieży

Gdy dostaniesz się sam szczyt i wpuścisz pozostałych członków zespołu, będziesz musiał przejść obok strażników. Dostępne są trzy główne opcje:
- Obezwładnij strażników - aby to zrobić, wybierz pierwszą opcję "podstęp" i podchodząc do strażników wyciągnij broń. Pogorszone relacje z North, poprawione z resztą drużyny.
- Zaatakuj strażników - masz ułamek sekundy na wyciągnięcie broni. Jeśli tego nie zrobisz, Simon będzie ranny. Poprawione relacje z North, pogorszone z resztą drużyny.
- Jeśli zdecydowałeś się zaatakować strażników: zabij strażnika przy telefonie (po lewej): Simon zostanie postrzelony, jednak nie zostanie zaalarmowana ochrona i po przemówieniu w budynku nie pojawi się oddział SWAT. Jeśli strzelisz w strażnika po prawej, Simon nie będzie ranny, jednak oddział SWAT przybędzie po przemówieniu.
W kolejnej scenie wkraczacie do studia. Jeden z operatorów będzie próbował uciekać:
- Zastrzel go - zbliża do złego zakończenia. Relacje: North, reszta grupy.
- Nie zabijaj go - lepiej wybrać tą opcję - zbliża do opcji, w której oddział SWAT nie szturmuje wieży.

Teraz przychodzi czas na najważniejszą scenę w tym rozdziale- przemowa. Składa się ona z trzech głównych wyborów, które wpłyną bardzo silnie na kształtowanie się opinii publicznej (akceptacja/odrzucenie). Aby uzyskać pozytywny odbiór od mieszkańców Detroit:
- Na sposób odbioru przesłania mają wpływ rozpoczęcie i zakończenie przemowy (spokojne / zdeterminowane),
- Większość opcji żądań nie ma znaczenia, bowiem zostaną one potem sprowadzone do wspólnego mianownika, jakim są "równe prawa",
- W ostatnim wyborze zadecydujesz o żądaniach do: terytorium, reprodukcji, posiadania własności - wybierz ostatnią z wymienionych opcji dla lepszego zakończenia.
Po zakończeniu mowy, zostaniecie zaatakowani. Simon zostanie postrzelony. Możesz:
- pomóc mu uciec na dach ,
- zostawić go,
- spróbować mu pomóc i zawieść w QTE.
Ma to znaczenie dla wyboru zakończenia rozdziału i nastrojów grupy. Stracisz reputację Jerycho, niezależnie czy zostawisz go teraz, czy na dachu. Jeśli jednak wyjdziecie na dach, możesz zastrzelić Simona lub zostawić go.
- Zabij - North, reszta grupy;
- Pozwól mu odejść - duży przyrost reputacji Simona, North, reszta grupy.
Finalna scena, to skok z dachu. Po cutscenie biegnij za towarzyszami w stronę krawędzi. Jeśli nie zdążysz, zostaniesz postrzelony, co zostaje odnotowane w Schemacie, lecz nie ma wpływu na fabułę. Zwróć uwagę, że to, czy Simon przeżyje oddziałuje nie tylko na Marcusa, ale także i na Connora w jego wątku. Przeanalizuj rozdział Wróg publiczny oraz Ostatnia szansa, Connor, aby dowiedzieć się, jaką decyzję powinieneś podjąć, by zbliżyć się do oczekiwanego zakończenia.
Zakończenia
Dostępne są trzy zakończenia, przy czym zadanie nie może zakończyć się śmiercią Marcusa lub innych członków drużyny niż Simon.
- Grupa uciekła z Simonem - jeśli nie zabiłeś operatora i nie pozwoliłeś strażnikowi przed wejściem zaalarmować ochrony, ale i go nie zabiłeś (znokautowanie strażników podstępem).
- Grupa uciekła, ale Simon pozostał na dachu - jeśli oddział SWAT wkroczył do budynku i Simon został postrzelony, lub postrzelił go strażnik na korytarzu. Musisz pomóc mu dostać się na dach i ukończyć QTE.
- Grupa uciekła, ale Simon zginął - jeśli nie zabrałeś go na dach lub zabiłeś go na dachu.
Dodatkowo: wynik opinii publicznej na zakończenie rozdziału (a więc i dążenia do zakończenia w postaci wojny androidów z ludźmi lub drogi pokojowej), zależy od tego, czy podczas ataku pojawiły się ofiary w ludziach (uciekający operator / zabicie strażnika przy wejściu do pokoju nagrań), oraz od żądań jakie przedstawił Marcus w przemówieniu.
- Detroit Become Human - poradnik do gry
- Detroit Become Human: Poradnik do gry
- Detroit Become Human: Opis przejścia
- Detroit Become Human: Marcus
- Detroit Become Human: Odcienie koloru
- Detroit Become Human: Malarz
- Detroit Become Human: Upadek i Powstanie z martwych
- Detroit Become Human: Jerycho i Czas decyzji
- Detroit Become Human: Części zamienne
- Detroit Become Human: Wieża Stratford
- Detroit Become Human: Capitol Park
- Detroit Become Human: Marsz wolności
- Detroit Become Human: Marcus
- Detroit Become Human: Opis przejścia
- Detroit Become Human: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W poradniku dot. Conora jest napisane "Connor aby nie zostać odsuniętym od sprawy musi z jednej strony stać się defektem, a z drugiej nie może zawieść zaufania Amandy". Mój Connor z Amandą mieli bardzo złą relację, a i tak udało mu się dotrzeć do Jerycha, przebudzić androidy w CybeLine i zakończyć wątek szczęśliwie z żywym Hankiem, Marcus ma wszystkich kumpli przy boku (North też) przy przeprowadzeniu pokojowej rewolucji, zaś Kara z Lutherem i Alice mrożą szczęśliwe tyłki w Kanadzie, nie poświęcając nikogo w marszu ku wolności
Najlepszy ending można zrobić nawet z relacją Zdrada
W poradniku jest błąd w misji wróg publiczny. Jak biegniesz na defekta - wszyscy wokół nie żyją a nie żyją oprócz Hanka reszta jest jak w poradniku. Tylko sięgnięcie po broń jest najlepszym rozwiązaniem.
Jak niby działa ten aktualizujący się schemat przy ponownym rozgrywaniu rozdziałów? Przykład:
spoiler start
w moim pierwszym przejściu, w akcji na wieży telewizyjnej Simon został ranny i schował się na dachu, w następnym rozdziale Connor go znajduje i Simon ginie. Teraz poprawiłem sobie rozdział na wieży, cała ekipa ucieka. W schemacie mam zaznaczoną na niebiesko właśnie tę ścieżkę. Następnie odpalam rozdział Connora... Wszędzie pełno krwi Simona i dalej siedzi skitrany na dachu...
spoiler stop
Czy to oznacza, że muszę poprawić kolejne rozdziały?
Nie wiem od czego to zależy. Miałem tak, tylko, że chciałem zrobić aby Kara przenocowała w Motelu, jednak obudziłem się w opuszczonym samochodzie
Może. W moim zakończeniu wszyscy żyją; Conor z Hankiem, Kara z Lutherem i Alice w Kanadzie bez poświęcenia kogokolwiek, a Marcus z North, Joshem i Simonem w pokojowej rewolucji
P.S. Poproszę "Złotą Łopatę" za odkopanie tematu po 4 latach :D
Luther ma szansę przeżyć, jeśli zostanie postrzelony, Kara może mu pomóc chowając go. Później idąc na terminal autobusowy, widać go razem z Jerrym. Wtedy właśnie, można mu pomóc.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
