Detroit Become Human: Odcienie koloru
Pierwszy etap Markusa w Detroit Become Human przenosi nas do domu chorego malarza, którym opiekuje się główny bohater.
Aktualizacja:
W drugiej scenie Detroit: Become Human poznasz Markusa, jednego z głównych bohaterów, o najbardziej burzliwej osobowości. Twoim zadaniem jest odebranie opakowania farb ze sklepu, do którego zaprowadzi cię znacznik misji - widoczny po kliknięciu R2.

Sklep znajduje się w małym zaułku. Po odebraniu farb udaj się na przystanek autobusowy, czekając na pojazd na niebieskiej płycie. Zadanie to ma tylko rolę wypełniacza fabuły. Żadne z wydarzeń mających tutaj miejsce nie ma wpływu na dalsze losy bohatera ani fabułę, mogą równie dobrze zostać pominięte. Możesz tu jednak odnaleźć kilka mniejszych sekretów, które zwiększają poziom interakcji w grze oraz przybliżają opis świata. Są także dodawane do wskaźnika postępów - Schematu historii.
- Po rozpoczęciu rozdziału możesz przeczytać cyfrową gazetę leżącą na ławce po prawej (aby wykonać ten element w pełni, przeczytaj wszystkie strony - w sumie 6. Każda z gazet ma właśnie sam układ).
- Przejdź przez ulicę i posłuchaj grajka ulicznego.
- Dalej zobaczysz po prawej kaznodzieję - podejdź blisko niego.

- Trudniejszym do zauważenia wydarzeniem jest gość sprzedający hot-dogi przy przejściu dla pieszych. Stań przed jego wózkiem dwa razy, za drugim odepchnie cię.
- Detroit Become Human - poradnik do gry
- Detroit Become Human: Poradnik do gry
- Detroit Become Human: Opis przejścia
- Detroit Become Human: Marcus
- Detroit Become Human: Odcienie koloru
- Detroit Become Human: Malarz
- Detroit Become Human: Upadek i Powstanie z martwych
- Detroit Become Human: Jerycho i Czas decyzji
- Detroit Become Human: Części zamienne
- Detroit Become Human: Wieża Stratford
- Detroit Become Human: Capitol Park
- Detroit Become Human: Marsz wolności
- Detroit Become Human: Marcus
- Detroit Become Human: Opis przejścia
- Detroit Become Human: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W poradniku dot. Conora jest napisane "Connor aby nie zostać odsuniętym od sprawy musi z jednej strony stać się defektem, a z drugiej nie może zawieść zaufania Amandy". Mój Connor z Amandą mieli bardzo złą relację, a i tak udało mu się dotrzeć do Jerycha, przebudzić androidy w CybeLine i zakończyć wątek szczęśliwie z żywym Hankiem, Marcus ma wszystkich kumpli przy boku (North też) przy przeprowadzeniu pokojowej rewolucji, zaś Kara z Lutherem i Alice mrożą szczęśliwe tyłki w Kanadzie, nie poświęcając nikogo w marszu ku wolności
Najlepszy ending można zrobić nawet z relacją Zdrada
W poradniku jest błąd w misji wróg publiczny. Jak biegniesz na defekta - wszyscy wokół nie żyją a nie żyją oprócz Hanka reszta jest jak w poradniku. Tylko sięgnięcie po broń jest najlepszym rozwiązaniem.
Jak niby działa ten aktualizujący się schemat przy ponownym rozgrywaniu rozdziałów? Przykład:
spoiler start
w moim pierwszym przejściu, w akcji na wieży telewizyjnej Simon został ranny i schował się na dachu, w następnym rozdziale Connor go znajduje i Simon ginie. Teraz poprawiłem sobie rozdział na wieży, cała ekipa ucieka. W schemacie mam zaznaczoną na niebiesko właśnie tę ścieżkę. Następnie odpalam rozdział Connora... Wszędzie pełno krwi Simona i dalej siedzi skitrany na dachu...
spoiler stop
Czy to oznacza, że muszę poprawić kolejne rozdziały?
Nie wiem od czego to zależy. Miałem tak, tylko, że chciałem zrobić aby Kara przenocowała w Motelu, jednak obudziłem się w opuszczonym samochodzie
Może. W moim zakończeniu wszyscy żyją; Conor z Hankiem, Kara z Lutherem i Alice w Kanadzie bez poświęcenia kogokolwiek, a Marcus z North, Joshem i Simonem w pokojowej rewolucji
P.S. Poproszę "Złotą Łopatę" za odkopanie tematu po 4 latach :D
Luther ma szansę przeżyć, jeśli zostanie postrzelony, Kara może mu pomóc chowając go. Później idąc na terminal autobusowy, widać go razem z Jerrym. Wtedy właśnie, można mu pomóc.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
