Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Hrabina?
Aktualizacja:
Hrabina to kolejny nowy boss w dodatku do Darkest Dungeon The Crimson Court. Poniżej przedstawiamy jej opis oraz taktykę, które pomoże pokonać wymagającego przeciwnika.
Informacje ogólne

Hrabina to trzeci i "ostatni" główny boss dodatku The Crimson Court, z którym przyjdzie ci walczyć na Dziedzińcu. Trafisz na nią podczas czwartej misji, "A Bewitching Predator". Jak w przypadku starć z Baronem i Wicehrabią, trzeba najpierw przeprawić się przez olbrzymie podziemie, podzielone na dziesiątki pomieszczeń i wypełnione po brzegi przeciwnikami i dodatkowymi aktywnościami, by w końcu dotrzeć do Hrabiny. Na szczęście mapy na Dziedzińcu mają z góry ustalony układ - zawsze wyglądają tak samo (jak w Najmroczniejszym Lochu). Niniejszy poradnik zawiera kompletne mapy wszystkich misji - jeśli będziesz mieć problem z odnalezieniem jakiekolwiek obiektu, zajrzyj do odpowiednich rozdziałów tego poradnika.
Pamiętaj, iż w każdej chwili opuścić możesz Dziedziniec i wejść do niego nową drużyną, składającą się z bohaterów, którzy będą skuteczniejsi przeciwko bossowi. Nie warto pchać się do pomieszczenia z bossem drużyną, której bohaterowie utracili podczas przemierzania podziemia 2/3 punktów zdrowia i są tak zestresowani, że zaraz poumierają na atak serca.
Statystyki bossa
Poniższa tabela przedstawia statystyki bossa napotkanego podczas drugiej misji na Dziedzińcu, "Morbid Entertainment". Boss nie posiada trzech wariantów (jak, na przykład, Krokodylowaty, czy każdy z bossów z "podstawki") - spotkasz ją tylko raz.
Nazwa | Hrabina |
Zdrowie | 400 |
Unik | 25 |
Ochrona | 30% |
Szybkość | 4 |
Odporność na Ogłuszenie | 140% |
Odporność na Zarazę | 110% |
Odporność na Krwawienie | 90% |
Odporność na Osłabienie | 120% |
Odporność na Przesunięcie | 220% |
Uwaga - boss wykonuje różną ilość akcji będąc w różnych formach. Thirsty pozwala wykonać 3 akcje, Flushed 1, a Bloodlust aż 4.
Jak pokonać bossa
Gdy tylko rozpocznie się starcie z bossem, z pewnością zauważysz jedną rzecz - olbrzymią (400 punktów!) wartość punktów zdrowia przeciwniczki. Jednakże, starcie nie będzie trwać jakoś szczególnie dłużej niż dwa poprzednie - Hrabina nie ma możliwości skrycia się za kokonami (jak Baron), a jej zdolności lecznicze nie dorastają do pięt tym dostępnym dla Wicehrabi. Co więcej, jeden z jej własnych ataków, Love Letter, zadaje jej 10 punktów obrażeń. Główną cechą wyróżniającą ją na tle pozostałej dwójki są jej trzy formy - Thirsty, Flushed i Bloodlust. Będzie zmieniać się ona w te formy właśnie w takiej kolejności (po Bloodlust następuje Thirsty), a każda dawać będzie jej rozmaite bonusy i kary, takie jak:
- Forma Thirsty - Hrabina rozpoczyna starcie w tej formie. Może wykonać 3 akcje w ciągu jednej rundy, ma dostęp do ataków zadających średnie obrażenia, może przemieszać szyki twojej drużyny i nałożyć Zarazę, a jej ataki zadają sporo obrażeń od stresu. Najgroźniejszym atakiem jest tutaj Love Letter - przy jego pomocy infekuje ona trafionego bohatera, na którym pojawia się "guz". Owy guz zadaje bohaterowi obrażenia co rundę, a na koniec trzeciej rundy (licząc od momentu zarażenia) guz wybuchnie, zadając spore obrażenia. Boss może zainfekować tą zdolnością nawet kilku bohaterów jednocześnie. Hrabina może także nałożyć efekt Shuffle, który przez 3 tury będzie losowo przemieszczał objęte nim postacie. Po kilku rundach boss przejdzie do swojej drugiej formy, Flushed.
- Forma Flushed - najsłabsza z trzech form Hrabiny, w której wykonać może tylko 1 akcje na rundę. Po przemianie, Hrabina otrzyma spore kary do odporności, pozwalając twojej drużynie z łatwością nakładać efekty Krwawienia i/lub Zarazy. Będzie ona mogła skorzystać z dwóch ataków - Momentary Overexertion, która lekko podnosi odporności Hrabiny i Metamorphosis. Ta druga zdolność nakłada Przerażenie (Horror) na trafione cele, leczy ją z Zarazy i Krwawienia i pozwala przemienić się w kolejną, ostatnią już formę.
- Forma Bloodlust - najsilniejsza forma Hrabiny, w której wykonać może ona 4 akcje w ciągu jednej rundy. Zadaje spore obrażenia kilku bohaterom jednocześnie, może nałożyć Krwawienie, ogłuszyć i zarazić bohatera Karmazynową Klątwą, a atak The Thirst (ten sam, którego używają inne WAMPIRY) pozwala jej się leczyć. Po kilku rundach w tej formie Hrabina wykorzysta atak Courtship Renewed, przemieniając ją w swoją pierwszą formę, po czym cały cykl się powtórzy.
- Biorąc pod uwagę fakt, iż ataki bossa nie są najcelniejszymi w grze (między 110% a 120% celności), zwiększenie UNIKU drużyny będzie tutaj bardzo skuteczne. Korzystanie z błyskotek zwiększających UNIKI i dwóch Zbrojnych wyposażonych w zdolność Wzmocnienie (Bolster) bądź dwóch Łowczych z Psem Stróżującym (Guard Dog) pozwoli całej drużynie przebić próg 100 punktów UNIKU, przez co większość ataków bossa nie dosięgnie celu. Ataki nakładające obrażenia rozłożone w czasie (Krwawienie i Zaraza) są tutaj także bardzo użyteczne, gdyż boss wykonuje 3-4 akcje w ciągu jednej rundy. Korzystanie z Awanturniczki i Flagelanta na 1 i 2 pozycji pozwoli ci z łatwością nałożyć potężne efekty Krwawienia (jednocześnie zmniejszając odporność na ten efekt). Podczas jednej rundy, tylko ta dwójka bohaterów będzie w stanie zadać nawet 50 punktów obrażeń, gdy boss będzie w formie Thirsty albo Bloodlust.
Najgroźniejszą zdolnością bossa jest atak Love Letter. Po zainfekowaniu bohatera przy pomocy "guza", ów bohater otrzymywał będzie obrażenia równe 10% swoich maksymalnych punktów zdrowia, co każdą rundę. Po trzech rundach od zainfekowania, guz wybuchnie, zadając obrażenia równe mniej więcej 60% maksymalnych punktów zdrowia i nakładając na bossa wzmocnienie dające Hrabinie 25% ochrony. Trzeba cały czas się pilnować i nie dopuścić do sytuacji, w której bohater przed rozpoczęciem rundy ma 0 punktów zdrowia - w przeciwnym wypadku wybuchający guz może zadać śmiertelny cios, zmniejszając twoją drużynę, a z nią i szanse na sukces. Nie ma możliwości usunięcia guza - bohater musi po prostu go przetrzymać (choć sam atak nakładający guza można uniknąć). Pamiętaj też, iż boss może zainfekować kilku bohaterów na raz.
Jest kilka rzeczy, o których warto pamiętać szykując się na walkę z Baronem i/lub podczas samego starcia. Są to:
- Nie ma sensu brać bohaterów, których zdolności opierają się o oznaczenie (Mark). Boss porusza się 3-4 razy w ciągu jednej rundy - zanim któraś z twoich postaci zdąży się ruszyć i wykorzystać oznaczenie, dawno zejdzie ono już z bossa. Jednakże, jeśli jesteś w stanie zbudować drużynę wystarczająco szybką lub wolną (by ruszała się przed bądź po bossie), oznaczenie wciąż może być bardzo skuteczne.
- Czyste obrażenia nie są zbyt skuteczne przeciwko Hrabinie. Posiada ona 30% ochrony, którą zwiększyć może bez problemu o dodatkowe 25-50% (w zależności od ilości celów Love Letter). Jeśli nie będziesz w drużynie mieć kogoś, kto może oznaczyć Hrabinę i zmniejszyć jej ochronę, nie ma sensu brać bohaterów skoncentrowanych na zadawaniu czystych obrażeń (jak Krzyżowiec, Trędowaty czy Abominacja).
- Boss zachowuje się inaczej w zależności od formy, w której się znajduje. Forma Thirsty skupia się wokół nakładania obrażeń rozłożonych w czasie, przemieszczania twoich bohaterów i wykorzystania zdolności Love Letter, pozwala także Hrabinie wykonać 3 akcje w ciągu jednej rundy. Forma Flushed jest najmniej groźna, gdyż wróg posiada wtedy zmniejszone odporności i może ruszyć się jedynie raz w ciągu rundy. Bloodlust z kolei jest najgroźniejsza, gdyż Hrabina zadawać będzie duże obrażenia, nakładać Krwawienie, ogłuszać i zarażać Karmazynową Klątwą, a w dodatku może wykonać 4 akcje w ciągu jednej rundy.
- Krwawienie jest bardzo skuteczne przeciwko Hrabinie, gdyż rusza się ona 3-4 razy w ciągu jednej rundy. Jej stosunkowo niska (90%) odporność może być zmniejszona dzięki Flagelantowi, a nawet jego pojedynczy atak nałoży Krwawienie, które zada bossowi powyżej 20 punktów obrażeń.
- Ogłuszanie i oznaczanie bossa nie jest zbyt skuteczne, gdyż Hrabina ruszyć może się 3-4 razy na rundę. Dodatkowo, nie ma sensu przemieszczanie bossa - posiada ona aż 220% odporności na ten efekt, a nawet jeśli ci się to uda, nic na tym nie zyskasz, gdyż boss jest jedynym przeciwnikiem.
Rekomendowany skład drużyny
Najlepszą drużyną do walki z bossem jest taka, która może wykorzystać wszystkie słabości bossa (średnia celność i odporność na Krwawienie) i jej mocne strony (3-4 ruchy na każdą rundę). Najlepsza kompozycja do walki z Hrabiną to taka, w skład której wchodzą bohaterowie o wysokim współczynniku UNIKu i zdolni nakładać efekt krwawienia. Pozwoli to uniknąć sporej części ataków przeciwniczki, a Krwawienie zadawać będzie spore obrażenia z każdym jej ruchem.
Drużyna, która dobrze sprawdzi się przeciwko bossowi, może składać się z następujących bohaterów:
- Awanturniczka na 1 pozycji. Awanturniczka zadaje spore obrażenia, jest samowystarczalna (może się leczyć, wzmacniać i zmniejszać stres), ma dobry współczynnik UNIKu i jest w stanie nakładać potężny efekt Krwawienia, zadając jednocześnie dobre obrażenia "zwykłe". Jest najlepszym wyborem na bohatera na 1 pozycję.
- Flagelant na 2 pozycji. Jest zdolny nakładać najmocniejsze Krwawienie ze wszystkich postaci w grze, zmniejszając jednocześnie odporność wroga na kolejne efekty Krwawienia. Może leczyć rany i nakładać przy tym na wroga kolejne Krwawienie, leczyć siebie i sojusznika, zmniejszać stres sojuszników i jest ogólnie bardzo trudny do ubicia. Zyskuje także bardzo na tym, gdy walczy z niskim poziomem punktów zdrowia i wysokim stresem - oba zwiększają jego obrażenia. Flagelant doskonale współgra z Awanturniczką - oboje nakładają Krwawienie, a Flagelant dodatkowo zmniejsza odporność wroga na ten efekt, zwiększając szansę nałożenia kolejnych efektów.
- Zbrojny na 3 i 4 pozycji. Obaj Zbrojni powinni cały czas korzystać ze Wzmocnienia (Bolster) - zwiększa ona szybkość i, przede wszystkim, UNIKI całej drużyny. Dzięki temu drużyna będzie w stanie otrzymać dodatkowe 54 punkty UNIKÓW, przez co współczynnik ten u większości postaci w drużynie przebije próg 100 punktów, sprawiając, że większość ataków Hrabiny nie trafi w cel.
Jest to kompozycja drużyny bardzo łatwa do stworzenia i zdecydowanie jedna z najlepszych do wykorzystania przeciwko Hrabinie. Oboje Zbrojni muszą cały czas korzystać ze zdolności Wzmocnienie, zwiększając UNIKI drużyny i zmniejszając szansę bossa na trafienie. Flagelant i Awanturniczka powinni wykorzystać swoje ataki nakładające Krwawienie - pamiętaj tylko, by po każdym ataku Awanturniczki wykorzystać Lecznicze Zioła, by zdjąć z niej dość mocne osłabienie. Jeśli chodzi o błyskotki, warto skupić się na tych, które zwiększają uniki postaci o 8-15 punktów. To, w połączeniu ze zdolnościami Zbrojnych i ulepszeniami do pancerza pozwoli uniknąć większości ataków wroga - nie więcej niż 20% z nich dosięgnie celu.
Jest kilku bohaterów, których nie warto tutaj używać. Są to:
- Abominacja - polega on na zadawaniu "czystych" obrażeń, przez co będzie nieskuteczny przeciwko Hrabinie z uwagi na jej 30% ochrony (którą zwiększyć może ona nawet do 80%). Zyskuje on także sporo stresu przez własną transformację, przez co potrzebna jest postać, by go zmniejszyć.
- Trędowaty i Krzyżowiec - oboje polegają na brutalnej sile i skupiają się na zadawaniu obrażeń, przez co nie sprawdzą się przeciwko Hrabinie.
- Bohaterowie, którzy nie mogą atakować z dowolnej pozycji. Hrabina nałożyć może na postacie efekt, który powodował będzie losowe przemieszczenie co każdą turę.
- Bohaterowie, którzy polegają na oznaczeniach, tacy jak Łowczy, Łowca Nagród czy Kuszniczka. Boss może wykonać 3-4 akcje w ciągu rundy, przez co bardzo trudno nałożyć oznaczenie, by można było z niego skorzystać zanim "zejdzie" z bossa.
- Darkest Dungeon - poradnik do gry
- Darkest Dungeon: The Crimson Court
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Bossowie
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Krokodylowaty?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Fanatyk?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Baron?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Wicehrabia?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Hrabina?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Jak pokonać bossa Strażnik Ogrodu?
- Darkest Dungeon The Crimson Court: Bossowie
- Darkest Dungeon: The Crimson Court
Komentarze czytelników
Proszę czy da sie i jak zobaczyć ile zadają biegłości przeciwników i jak działają? wydaje mi sie ze kiedys sie dało a teraz jak próbuję to nie mogę zjechać na biegłości bo znikają zanim zdążę
Kiedy dodacie The Color of Madness w wersji pdf do pobrania ? Macie w planach aktualizowanie poradnika ? Bo zasugerowałem się że jest w poradniku kupiłem premium a tu dupa.
Jeżeli pojawi się w przyszłości aktualizacja poradnika, umieścicie polskie nazwy nawyków ? Przykładowo "Syndrom Oszusta" kompletnie nie wiem jakie ma działanie i nie jestem pewien czy został opisany.
Z ostatnim dodatkiem doszlo wydarzenie w ktorym za 30 odlamkow mozna kupic "skuteczna miksture", ktora leczy kazdego bohatera w druynie z wszystkich chorob, w tym z karmazynowej klatwy. Do tego fanatyk tez dropi mistury leczace karmazynowa klatwe.
Dzisiaj spotkałem Curio, którego nie ma w poradniku, dam link do screena z nim, zaś zastanawiam się czemu go tu nie ma? jakiś super rzadki? a może nowe curio? i jakie są jego możliwości?
https://scr.hu/OD475L
Za krew dał mi 3 losowe błyskotki(to co się zakłada na bochaterów)
a i czy w poradniku jest gdzieś lista z quirkami, błyskotkami itd od shriekera?
Sprawdź na: https://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
W angielskiej wersji nazywa się: Wizened Shrew /Pomarszczona Jędza/ - to ta pozycja bez obrazka. Prawdopodobnie rzeczywiście jest bardzo rzadki skoro nie zamieścili fotki.
Z tego co patrze(na stronie gdzie jest ta aktualniejsza wersja), nadal w listach quirków nie ma np quirków od Shrieker'a, tak jak pisałem rekomendowanych błyskotek dla wielu klas, i kilku innych rzeczy, dobrze by było je zobaczyć gdyż jak później się wybiera się postacie do walki z krukiem można pójść z nadzieją na konkretne quirki co da nam możliwość zrobienia wyjątkowo mocnej postaci.
Korzystałem z tego poradnika na początku - kawał dobrej roboty. Teraz jednak korzystam z Official DD Wiki na gamepedia.com, ponieważ mają tam lepsze informacje dotyczące curiosów i quirków. W tabeli curiosów jest informacja do jakiej kategorii należy curio, oraz to samo przy negatywnych quirkach - jaką kategorię aktywuje bohater /w tym poradniku też jest przy większości/ i jaka jest na to procentowa szansa /tego nie ma/. Dzięki temu wiem np.że mogę spokojnie zabrać ablutomana do lasu bez ryzyka utraty skarbów, żarłoka do ruin itp. Wychwyciłem też różnicę - w poradniku dacnomania związana jest z curio typu "body", natomiast w wikii z typem "torture" nie miałem okazji sprawdzić kto ma rację. Ponadto guilty conscience /poczucie winy/ nieopisane po polsku związane jest z curios typu worship /wiara/ - 35% szansy aktywacji.
Niby zaktualizowane ale dalej brakuję trochę informacji, jak np najnowsi bohaterowie, curio jak działają z nowymi przedmiotami oraz jak działają po różnych patchach gdyż niektóre się zmieniły, itd. Można liczyć na takie poprawki?
Taka ostatnia prośba, można prosić o dział z wydarzeniami? mam teraz np. wydażenie Krwawa herezja która brzmi "Fanatyk będzie podążał śladem dróżyn w których są zarażeni bochaterowie" i zastanawiam się co może to oznaczać.
Domyślam się, że chodzi o karmazynową klątwę, ale dalej nie pojmuję co to oznacza :/
Publikacja reszty poradnika do dodatku planowana jest na jutro, rozdział z wydarzeniami, opis walki ze Shriekerem i Vvulfem, a także opis Antykwariuszki pojawi się później.
Co do wydarzenia z Fanatykiem - wydarzenie to rozpoczyna się, gdy poziom Zarazy miasta wzrasta do Średniego. Poziom Zarazy rośnie z każdą wykonaną misją i sprawdzić możesz go przy lewej krawędzi ekranu (na ekranie wysyłania drużyny na misję).
Samo wydarzenie oznacza tyle, iż Fanatyk ma teraz szanse pojawić się w podziemiu. Jeśli w twojej drużynie jest 1 zarażona Karmazynową Klątwą postać to jesteś bezpieczny (nie ma szansy się wtedy pojawić), przy 2-3 szansa wynosi 50%, a przy 4 zarażonych jest praktycznie pewne (99%), że się tam pojawi. Liczone to jest w momencie wejścia do dowolnego podziemia na dowolną misję - jeśli Fanatyk będzie tam czekał (w dowolnym pomieszczeniu i korytarzu), to ekran ładowania zmieni się na jego wkurzoną gębę. :P
Ok dzięki, i sorki że tak pytam, ale nie ma zabardzo miejsc gdzie można o takie rzeczy dopytać, i doszło mi jeszcze jedno pytanie, jak stracimy całą drużynę, to tracimy artefakty, czy Trofea które da zdobyć się tylko raz traci się także? czy tylko te które można zawsze nadrobić?
Oraz widzę przedmiot zwiększający obrażenia przeciwko "kamieniarkom" co to wgl jest? nie spotkałem takich przeciwników
Spoko. :) Jak cała drużyna pójdzie do piachu, to traci się błyskotki. W przypadku błyskotek sprawa wygląda róznie w zależności od ich jakości. Antenackie (Ancestral) można zdobyć jedynie raz, później już nie wypadają. Jeśli którąś jednak stracisz, można je wtedy wydropić ponownie. W przypadku Trofeów jest gorzej - raz utraconych nie da się więcej zdobyć, więc trzeba się pilnować. W dodatku Crimson Court doszły jeszcze błyskotki z zestawu - te też można zdobyć po jednym z każdej, a po utracie można (a przynajmniej takie jest założenie, bo niedawno był z tym bug jeszcze) je zdobyć ponownie.
A przedmiot o który pytasz przydaje się na jednego bossa (Garden Guardian), do którego dostęp odblokujesz sobie po ubiciu Barona, Wicehrabi i Hrabiny - obstawiam, że tam jeszcze nie doszedłeś, więc do tego czasu pojawi się rozdział z opisem walki z tym bossem.
własnie zakupiłem możliwość pobrania całego poradnika, niestety do pobrania nie aktualizuje się ze stroną, chciałem zapytać czy dostęp jest do pobrania teraz na stałe? oraz kiedy będzie wprowadzony cały poradnik na stronie oraz do pobrania, 2 dni temu mówiłeś, że po 2 dniach, ale nadal nie ma aktualizacji poradnika, oraz kiedy będzie do pobrania on zaktualizowany? nie chciałbym płacić 2 razy za pobranie poradnika dlatego że nie jest zaktualizowany
Pomocy! Niech ktoś mi wytłumaczy w jaki sposób odblokować nowe umiejętności. Ulepszyłem gildię, wykupiłem umiejętności, kłódki na ich ikonach w panelu postaci zniknęły,ale są przyciemnione i nie wiem jak sprawić aby pojawiły się w miejscu dostępnym do użycia - nie ma ich nawet kiedy zarówno wróg jak i hero są w odpowiedniej pozycji do użycia danej umiejętności. Nieaktualne -wreszcie do tego doszedłem.
Aktualizacja polskiej wersji poradnika pojawi się na dniach, tam też będzie odpowiedź na to pytanie. Póki co piszę tutaj:
spoiler start
Klątwę wyleczyć można tylko w jeden sposób - pokonując jednego z trzech bossów (Baron, Viscount, Countess). Gdy to zrobisz, wszyscy chorzy na Karmazynową Klątwę zostaną z niej wyleczeni - mogą oni jednak złapać ją ponownie. Opis walki z tymi bossami pojawi się na dniach.
spoiler stop
Kolega chyba ma nieodświeżoną od dwóch miesięcy stronę, bo jakbym nie patrzył, postaci na stronie jest 14, a nie 10. Ale co ja tam wiem. :P
Wie ktoś może, czemu zabrany na wyprawę bohater (raz mi się to w z łowcą nagród przytrafiło, teraz z krzyżowcem) w trakcie walki nie może zrobić nic po za zmianą pozycji? Ot, stoi facet i zbiera ciosy ewentualnie, żeby jeszcze bezczynnością stresu nie zbierać, można go przemieszczać to w jedną, to w drugą stronę. I tyle z niego pożytku. Czy to jest jakiś błąd gry, czy jakaś prawidłowość, której nigdzie nie opisano?
Witam!
Dopiero zaczynam i mam podstawowe pytanie - w lochach bardzo szybko zapełniłem plecak. W jaki sposób można sprzedać łup w mieście? Nie udało mi się znaleźć sklepu/kupca a szkoda wywalać drogie przedmioty. Czy jest sposób na powiększenie plecaka? - jak kupię żywność/lekarstwa/klucze/łopatę to w sumie zostaje parę miejsc.
Hej.
Sprawa z łupami wygląda tak - po zakończeniu wypadu do lochu wszystko po za trinketami (błyskotki) zostaje sprzedane. O ile żywność, pochodnie i inne rzeczy zaliczające się do prowiantu dają niewielką kasę (kilka-kilkanaście sztuk złota), tak reszta (kryształy i tym podobne) dają od 250 do 1000 złota za sztukę.
Mała rada - jak ukończysz misję (wykonasz dane zadanie w lochu), a masz jeszcze sporo prowiantu (żywności i pochodni przede wszystkim), warto pokręcić się jeszcze po lochu (chodząc od pomieszczenia do pomieszczenia), by wywołać kilka losowych walk. Doświadczenia twoi wojacy nie dostaną, ale każda wygrana walka to szansa na zebranie łupów. Lepiej jest więc wywalić pochodnie / żywność (jak to zrobić dowiesz się najeżdżając na przedmiot w ekwipunku) i wziąć za to jakieś skarby.
Dodatkowo:
1. Nie da się powiększyć plecaka - to jest jego maksymalny rozmiar. Zajrzyj do rozdziału "Lokacje" który pomoże ci dobrać odpowiednią ilość prowiantu do lokacji, by nie marnować przestrzeni.
2. Można sprzedawać trinkety (błyskotki) w mieście. Wystarczy wejść do skrzynki z przedmiotami i kliknąć na nie przytrzymując lewy shift.
Postaram się dodać te informacje do poradnika jak tylko znajdę czas.
Jeśli będą jeszcze jakieś problemy, pisać. :)
Dzieki kuba za podpowiedzi, przydaly sie a poradnik caly czas czytam , a bohaterow to po kilka razy aby zapamietac ich umniejetnosci , nawet nie wiedzialem ze zadane posuniecie typu Ogluszenie jest to tkz opuszczenie/pominiecie kolejki przez przeciwnika/wroga.
dzieki za podpowiedzi.
Nie ma za co - w razie czego służę pomocą. :P
Jezeli mozna zapytac to jeszcze zapytam. Zrobilem nastepna misje KROTKA ponownie wyczyszczenie ruin (raz juz zrobilem i bylo ok) niewiem teraz chyba Kosciotrupy mialy lepsze chyba HP chodz jak zaczelem misje To wzielem
Lowczego plus trzech bohaterow ktorzy mieli kolo 100 stres , niestety pierwszy raz mi zgineli( wiem wiem niebrac po wyzej 70 stresu do lochu ale myslalem ze do ciogna moze do 180 stresu i ukoncze misje a ty zgineli) a Lowczy ledwo przezyl i nie ukonczylem misji, Czy niema tu problemu ze na poczatku moge ryzykowac i ciognac z karety nowych bochaterow i jezeli zgina i tak wkolko? Dobrze ze karete rozbudowalem do 3/3 a po nie udanej misi mam juz 4/4 rozbudowane wiec juz nastepnym razem jak pujda do piachu to bede mogl czterech pociognac. I jeszcze jedno ja siedze czytam te poradniki i podpowiedzi i koncentruje sie na postaciach aby zapamientac ich umniejetnoscia a do Lochu wejde jeden raz na 5 godzin... czy nie robic tak ze raz przeczytac a lepiej wiecej wlazic do lochu mimo nie powodzen i uczyc sie na bledach po przez praktykowanie ?
dzieki zbyszek
Mam jeszcze jedno pytanie bo chyba zablokowalem sobie gre i niewiem co mam zrobic, Po ukonczonej misji(przerwanej niewiem) rekrutowalem 3 postacie dwoch Wstret i Tredowatego , najlepsze jest to ze zaraz potym wyrzucilem Lowczy z duzym stresem , a w druzynie mam jeszcze dwie postacie oprocz rekrutowanych ,kaplanke i Oprych .I teraz majac te pienc postaci ,one sie scieraja nie moge wystawic druzyny cztero osobowej ,Bo ze Wstretem niechce mi wejsc do druzyny ani Kaplanka ani Tredowaty i niemoge zbudowac druzyny ani wyruszyc z trzema postaciami , zle zrobilem ze wyrzocilem lowczego ale dopiero teraz przeczytalem ze niektore postacie niechca byc w jednej druzynie, CO MAM ZROBIC? , czy musze zaczac odnowa gre? pozdrawiam
Napiszę w punktach, będzie łatwiej. :)
1. Łowczy to dupa do Lochu - krwawienie nie działa na trupy, a 90% jego obrażeń pochodzi właśnie stąd. W rozdziale "lokacje" masz napisane którą klasę warto brać do jakiego rodzaju podziemia - warto zajrzeć. :)
2. Wejście do podziemi postacią która ma sporo stresu ma sens, pod warunkiem, że masz w drużynie kogoś, kto ten stres może zredukować - np. Arlekin, czy Łowczy. W ten sposób ukończysz podziemie albo z tym samym poziomem, albo (najczęściej) ze znacznie niższym, szczególnie w ruinach, gdzie jest niewielu wrogów mogących go nałożyć.
3. Nie ma żadnego problemu z ryzykowaniem, traceniem bohaterów i ciągnięciem nowych - taki jest zamysł tej gry i obstawiam że każdy przez pierwsze godziny z grą traci bohaterów na potęgę, bo nie wiadomo za bardzo co robić. Bohaterów możesz wyciągnąć niezliczone ilości - jedyny problem to to, że odnawiają się po tygodniu, więc musisz kogoś wysłać na misję i ją ukończyć.
4. Poradnik jest do posiłkowania się - nie musisz dawać się prowadzić za rękę. Ma ci on pomóc, jeśli na czymś utkniesz, albo nie chcesz mieć niespodzianki. Cała magia gry polega na odkrywaniu wszystkiego na własną rękę. Jeśli chcesz szybkich porad, zajrzyj do rozdziałów o postaciach, o lokacjach i o bossach - nie zaszkodzi przelecieć też przez porady. :)
5. Jak nie masz wystarczająco bohaterów (4), żeby wysłać ich na misję, to kaplica.:P Możesz w tym wypadku posiłkować się bohaterami z listy z tego linka:
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_heroes
Żeby kogoś z nich dodać, wchodzisz do karety, wciskasz enter, a w polu które się pojawia wpisujesz imię bohatera, który cię interesuje, a następnie potwierdzasz enterem. Po tym bohater pojawi się na liście do wrzucenia do drużyny. Pamiętaj tylko, że każdego bohatera możesz wrzucić tylko raz.
Sluchajcie jestem Typowym Januszem (Gra mi sie podoba ,fajna ,warto zakupic) ale mam problem dopiero zaczelem gre jestem na 3 Tygodniu i mam Pienciu Bohaterow ,Oprych,Luczniczka,Kaplanka,Krzyzowiec i Badacz Zarazy. Nieliczac misji wstepnej, to po DWOCH misjach oni maja WSZYSCY blisko 100 pkt STRESU i co robic? czy mam ich wysylac na leczenie i placic po 1000-1,5 sztuk zlota czy werbowac nowych? bo niewiem czy w tak wczesnej fazie gry jest sens ich leczyc jak niesa jakimis weteranami...prosze po podpowiedz... dziekuje
Jeśli posiadają tak dużo stresu, a nie zainwestowałeś w nich złota (ulepszenia oręża, umiejętności), wywal ich i weź nowych. Zawsze do wyboru jest kilka misji łatwych, krótkich, gdzie możesz bardzo szybko nabić doświadczenie.
Dobierając nowych bohaterów zwróć uwagę na ich skille - jak masz do wyboru kilku bohaterów jednej klasy, wybierz sobie takiego (takich), których zdolności ci pasują. Oszczędzisz złota, bo nie będzie trzeba ich odblokowywać. :)
Resztę rzeczy znajdziesz w poradniku, ale zawsze można dalej pytać. :)
Gdy grałem w knieji napotkałem dziwny wygięty patyk na którym była fioletowa kula wszedłem na waszą stronę i tego nie było kilknołem pod nazwą było napisane: Zapisane jest że kto chce by jego dusza krążyła w pustce niech umieści tu pochodnie dałem tam pochodnie i nagle pojawiła się dziwna Bestia miała określenie Nadrealne Plugawa nie pamiętam niestety nazwy, zabiła mi badaczkę zarazy i Rogera Łowce :( , a potem uciekłem z walki i wróciłem do osady. Przepraszam za błędy itd. ale chciałem jak najszybciej kogoś o tym poinformować że coś takiego znajduję się w grze.
Hej. W poradniku są informacji tak o "wygiętym patyku" (Shambler's Altar / Ołtarz Włóczęgi), jak i o samym bossie (Shambler) - pierwsze znajdziesz w rozdziale "Curio - Ogólnodostępne", a drugie w rozdziale "Bossowie - Shambler".
Tak informacyjnie - jest 1 % szansy spotkania Shamblera bez aktywowania ołtarza - tylko w całkowitej ciemności. Niestety ten jeden procent mnie spotkał - nie ma możliwości wycofania się z bitwy przy takim przypadkowym spotkaniu :-(
Uzupełnienie - 1% na poziomie apprentice, 8% veteran, 12% champion /chyba chodzi o poziom lochów?/
Należy wrzucić bohatera do Skrzydła Medycznego, a później wybrać z listy na dole (żółte nawyki, nie czerwone), ten, który chcesz "zablokować". Jak klikniesz na "ptaszku" by potwierdzić kurację (co normalnie usuwało zawsze tylko negatywne nawyki) to bohater po tygodniu wróci do ciebie z już zablokowanym nawykiem - będzie przy nim charakterystyczna żółta kłódka.
Bardzo fajny poradnik. Dla początkującego praktycznie wszystkie niezbędne informacje. Dla kogoś kto już pograł ale jeszcze nie skończył gry, znajdzie się kilka cennych rad. Ze swojej strony mam kilka uwag:
Część Eksploracja
Cyt: "Warto również wspomnieć, że raz zbadane korytarze i pokoje nie ulegają dalszym zmianom. Oznacza to tyle, że wracając do nich nie natrafisz na nowy oddział przeciwników, skarbów czy pułapek."
Niejednokrotnie przechodząc przez odkryte korytarze wpadałem w pułapkę, spotkałem również przeciwników (zdecydowanie rzadziej ale jednak). Nie dotyczy to komnat. Wszystkie curio po drodze są puste.
Część Walka
Cyt: "Podczas tury jednego z Twoich bohaterów możesz zazwyczaj wykonać jedną z trzech dostępnych akcji: atak, zmiana pozycji lub użycie przedmiotu z ekwipunku."
Użycie bandaża (lub innych elementów zaopatrzenia - to założenie ponieważ akurat tego nie sprawdzałem) nie zużywa tury bohatera.
Można dodać dwie informacje, których nie znalazłem (nie wiem czy ich poradniku nie ma ponieważ jego cześć była dla mnie niedostępna).
Mówię o tym że, poruszając się w korytarzach można się cofać jednak wtedy mamy zwiększoną szansę na otrzymanie stresu oraz o tym że, po odpoczynku zawsze mamy pochodnię na full.
Niesforeq
Hej, dzięki za info, spieszę z wyjaśnieniami. :)
Wymienione przez ciebie rzeczy to w głównej mierze relikty przeszłości - pozostałości po starej wersji poradnika. Poprawki są już w drodze (walka już poprawiona), lecz dzięki za zwrócenie na to uwagi, zapomniałem o tym na śmierć.
Info o stresie w czasie poruszania się w korytarzu do tyłu jest w dziale "Stres" (na liście rzeczy zwiększających stres), choć przyznam, być może mało widoczne.
Uzupełnianie się pochodni jest z kolei w rozdziale "Poziom światła i jego wpływ na rozgrywkę". ;)
Dzięki raz jeszcze za informacje, błędy zostaną poprawione. :)
W rozdziałach "Eksploracja", "Walka" i "Obozowanie" pojawiły się nowe / zmienione informacje - teraz już powinny być zgodne z tym, co jest w grze. ;)
W rozdziale z Curio dodane zostały polskie nazwy i zdjęcia - teraz powinno być już łatwiej się zorientować. :)
Następny to 25. :) Dzięki za info - przejrzę zaraz resztę budynków i się poprawi. :)
Poradnik przydatny, ciekawy i pomocny. Jedna rzecz utrudnia mi korzystanie w pełni z niego, a mianowicie brak polskich nazw np w dziale Curio (Ciekawostki). Grając w polską wersję mam problem z znalezieniem w tabelkach poszukiwanej rzeczy. Dobra robota!
Dzięki za info. :) Pracuję nad tym, ale jak zostało zauważone kilka komentarzy wyżej, polska wersja językowa jest dość specyficzna i sporo nazw jest przetłumaczonych inaczej, niż by się można było spodziewać - dlatego też nie mogłem ich dać "na oślep", a listy polskich curio nigdzie chyba nie ma. Więc trzeba to robić ręcznie, po znalezieniu każdej z nich.
Podobnie ma się sprawa z nawykami i błyskotkami - wszystko pojawi się w polskiej wersji, jak tylko się z tym uporam. :)
Wyłowiłem parę kolejnych błędów.
Klasa Abomination nie jest w stanie wyruszać na wyprawy z kapłanką, krzyżowcem i trędowatym, o którym zapomniałeś.
W poradach dla trędowatego piszesz o umiejętności "Focus" która została usunięta z gry parę łatek temu. Obecnie zwiększenie celności (ACC) znajduje się w umiejętności Revenge.
Polskie nazwy to oficjalne tłumaczenie? Niektóre nazwy są dosyć specyficzne i osobiście inaczej bym to przełożył, ale jeśli tak jest w grze to się nie czepiam (ja gram po angielsku, więc nie mam jak porównać).
Edit: W rozdziale "misje" dwa rodzaje misji się powtarzają + autor używa nazw questów obowiązujących dla Ruin. Jak rozumiem to pozostałość po poprzednim poradniku, ale warto poprawić.
Dzięki za info. :)
Co do pierwszego "zarzutu" (:P) (o niemożliwości wyruszania z niektórymi klasami) to w opisie Abomination jest o tym wzmianka (choć, przyznam, podane są polskie nazwy klas):
"Jest jednak jeden minus - nie może on być w drużynie razem z religijnymi postaciami (a więc Leperem, Vestalem i Crusaderem), przez co jego użycie jest dość ograniczone."
Co do reszty błędów to tak, są to pozostałości po starej wersji poradnika - zarówno umiejętność Lepera / Trędowatego, jak i odnośnie misji. Zostanie to poprawione, jednak najpierw chcieliśmy dodać nowe rozdziały (przede wszystkim klasy i bossów).
A polskie nazwy to, niestety, oficjalne tłumaczenie - mistrzem świata jest Jester przetłumaczony na Arlekin, którego w życiu bym tak nie przetłumaczył, ale cóż. Polskie nazwy staram się dawać z uwagi na fakt, iż niektórzy będą grać po polsku - wersja ta jest kulawa, pełna błędów i nieścisłości, ale dla niektórych to bez dwóch zdań jedyna szansa na połapanie się w grze.
I naturalnie - jeśli ktoś zauważy błędy, nieścisłości to proszę o tym pisać w komentarzach - nikt się o to nie obrazi (najwyżej trochę :P), a błąd można szybko poprawić.
W pierwszym jak to ująłeś "zarzucie" chodziło mi o fragment "porady dla klasy", ale tam chyba chodziło ci o postacie z możliwością leczenia, więc tu nie było błędu.
Nie traktujcie moich narzekań jako czegoś nacechowanego negatywnie, staram się tylko pomóc.
Może mój pierwszy post zabrzmiał negatywnie, bo trochę mnie poniosło. :p
Jak jeszcze coś wychwycę to dam znać.
A, ok, teraz widzę błąd - wspomniałem o Krzyżowcu i Kapłanie, nie ma tam Trędowatego (nie jakbyś to napisał... :P). Jutro, tj. dziś się poprawi. :)
Nikt nie traktuje twoich postów jako coś negatywnego - stąd słowo "zarzut" w cudzysłowiu. :P Jak wspomniałem wcześniej i w każdym innym poradniku, krytyka mile widziana - zawsze uda się w ten sposób wyłapać jakiś błąd, bądź wpaść na jakiś nowy pomysł. Czekamy na kolejne. :P
@leedss
Za pomoc w znalezieniu błędów i przydatne uwagi powinieneś niedługo dostać drobny upominek (tydzień abonamentu premium). Jeszcze raz dzięki i zachęcam do dalszej dyskusji :)
Sam muszę się wreszcie zabrać za to Darkest Dungeon, bo gra wygląda na prawdę zacnie. Gdyby jeszcze doba była trochę dłuższa :>
Z Okultystą wszystko prawda, ale w EA. Obecnie to podrasowany kombajn do leczenia, przy którym kapłanka wysiada. Od początku leczy po 6,8,10 i kilkanaście punktów życia, bardzo często wali też crity. Wcześniej trzeba było podzielić te wartości przez 2, albo 3.
To w takim razie dla ciebie RNGJesus jest bardzo hojny, bo u mnie dość często dostaje kilka razy pod rząd 0-1 (i to na wyższych poziomach). Fakt, krwawienie jakby ostatnio rzadziej dostaje, ale wciąż wyleczenie 10-15 punktów zajmuje mi kilka tur - fakt, jak siadzie kryt, to leczy mi postać do pełna. Pomijając już fakt, iż Vestal z odpowiednimi trinketami leczy mi po 7-10 punktów całej drużynie (obszarowy heal).
Powtarzam raz jeszcze - wszystko rozbija się o to, czy chcemy mieć postać leczącą, na której możemy polegać (Vestal / Arbalest), czy chcemy mieć postać z potężnym leczeniem, ale które może zawieść w najgorszym momencie.
Ze swoich doświadczeń z grą mogę powiedzieć tyle, że Vestal nadaje się do drużyny, gdzie brakuje innego healera (bądź klasy nie bardzo mają jak się leczyć - a gdy takowa jest, to jeszcze lepiej), a Arbalest / Okultysta dobrze sprawują się w drużynach, gdzie to leczenie jest (jak Houndmaster, Lepper, Hellion, czy inny Arbalest / Okultysta), z tym że w pojedynkę (szczególnie na trudniejszych podziemiach) sobie nie poradzą. Chyba, że ktoś ciśnie w jak największy dmg i chce wybić wrogów zanim ci zdążą cokolwiek zrobić.
p.s. opis okultysty (jak i innych klas, które są na stronie) zostanie zmodyfikowany na dniach (prawdopodobnie jutro) - są to opisy stare, sprzed roku, więc nieaktualne.
Dlatego też na górze widnieje napis "poradnik ukończony w 80%". :P Jutro pojawi się duża aktualizacja poradnika, w tym opis brakujących postaci, bossów i mechanik.
Dzięki za info z Brigand Pounderem - faktycznie, nie wiem czemu (może z rozpędu pisząc o innych bossach) padło tam zdanie, iż jest on pierwszym bossem. Pójdzie do poprawki.
Co do Kuszniczki jako klasy leczącej, tak, w moim mniemaniu 2-3 leczenia i 20% buff do kolejnych leczeń (a leczeń ma na dobrą sprawę połowa klas i są to często dobre skille, które zbijają też stres / dają ochronę) jest lepsze niż 0-10 (gdzie gra chyba mnie bardzo nie lubi, ale na kilkaset użyć większość miałem rzędu 1-2) + krwawienie (które bardzo, ale to bardzo często wbija mi na postaciach z odpornością na krwawienie powyżej 90%, albo i 100%, gdy to 60% ma szansy na wejście i wchodzi co drugi raz). Wszystko rozbija się o to, jak bardzo można na tym leczeniu polegać - Occultist może wyleczyć z krytyka i 30 punktów, ale może też wyleczyć 0 i wbić krwawienie, gdy postać już ma inne efekty DoT na sobie - w takiej sytuacji wolę już te 3 punkty od Kuszniczki, które dodatkowo zwiększą leczenie innej postaci (np. własne Crusadera czy Helliona).
Przepaść w leczeniu (w dalszym ciągu moim zdaniem) widać jeszcze bardziej na wyższych poziomach - tak, Occultist może wyleczyć bez "kryta" 18 punktów na najwyższym poziomie, ale może wyleczyć 0 i wsadzić krwawienie, które wciągnie 9 punktów w ciągu 3 tur (albo zabije wcześniej poranioną postać). Kuszniczka wyleczy te 4-5, ale prawie 40% buff do kolejnego leczenia innej postaci może oznaczać leczenie, które przebije potencjalne "farciarskie" leczenie Occultista, które rzadko wchodzi. Dodaj do tego fakt, iż efekt zwiększonego leczenia się kumuluje i po 2-3 turach możesz dostać leczenie na poziomie kilkunastu punktów od zwykłej, byle jakiej zdolności własnej klasy. Szansę na wywołanie krwawienia da się co prawda zmniejszyć (trinketem Cleansing Crystal), bądź po prostu podbić odporność na krwawienie swojej drużyny, jednak to czasem i tak nie wystarcza.
Rozpisałem się trochę, ale by rozwiać wątpliwości - nie twierdzę, iż Occultist jest złą klasą leczącą, gdyż może się w niej sprawdzić dobrze, ale może też puścić całą wyprawę z dymem, jeśli zostawimy całe leczenie na jego barkach. Gra nie ma tak naprawdę klas postaci, które są lepsze od innych (nie licząc kilku zdolności kontra kilku wrogów) i można robić dowolne kombinacje, jednak dla nowego gracza (do którego skierowany jest ten poradnik) pewne, choć mniejsze leczenie może być lepsze niż nagły efekt krwawienia, na postaci która ma 2 punkty zdrowia, 95 stresu i zatrucie na poziomie 4pk/tura. :P
I tak, co może wydać się dziwne, autor grał (bardzo długo przed i po premierze) i nadal gra w grę - spędziłem w grze ponad 400 godzin i myślę, że z wiedzą nie jest tak źle. :) Niemniej jednak jak ktoś znajdzie jakieś błędy to proszę o info w komentarzach - poprawimy jak najszybciej. :)
Co do ataków przy wysokich wartościach i ich skutków to też na to narzekałem. Aż sobie uświadomiłem że wartości są dla 100% a ja gram na poziomie 50-60%. :p Dotarlo to do mnie jak miałem problemy z przejściem trzeciej misji, traktowałem nowe postacie jak weteranów i pomimo usilnych restartow nie mogłem zachować tych początkowych postaci. A w momencie jak utrzymywałem powyżej 75%, już bylo łatwiej. Fakt, że dalej wg mnie gra ma z tym problem ale nie aż tak jak podczas wcześniejszych prób przejścia.
Ja przez dość długi czas myślałem, że jak postać ma 90% odporności na krwawienie, a atak ma 60% szansy na wsadzenie krwawienia, to nie będzie szans, że uda się taką postać objąć tym efektem. Nie wiem czy są to bugi w grze, czy jest jeszcze jakaś ukryta mechanika, która dolicza jakieś dodatkowe wartości (jak losowanie 1-8 szybkości co turę dla każdej postaci), ale miałem już tak kilka razy - coś musi być chyba na rzeczy, bo już nie raz udało mi się wsadzić na wrogu (nie z krytyka) ogłuszenie, gdy ten miał odporność przewyższającą moją szansę.
Dodam jeszcze od siebie co do Wyrd Reconstruction (leczenie Occultisty), że jest ono śmiertelnie groźne, gdy bohater ma zdrowie na poziomie 1-2 punktów (bądź leży z 0 w Death's Door). Jak leczenie nie siądzie (0 punktów), a krwawienie wejdzie, bohater co swoją turę będzie miał szansę, że pójdzie na stałe do piachu - w takiej sytuacji już chyba lepiej zostawić go z 0 punktami w Death's Door i klepać zdrowaśki, że nikt go nie walnie. :P Wiem, że taka sytuacja nie zdarza się często, ale utrata postaci (szczególnie wymaksowanej, z dobrym sprzętem) w tak bzdurny sposób to nie jest najfaniejsza rzecz. :P
Kuszniczka ma podstawową wadę - nie może w przeciwieństwie do innych leczyć siebie - chyba, że mam buga, a poza tym jeśli dasz okultyście jakikolwiek talizman podnoszący umiejętności leczenia to krwawienie nie występuje prawie wcale /najczęściej przy krytykach kiedy leczysz powyżej 10 pkt/
Przepraszam bardzo, ale w poradniku występują takie podstawowe błędy, że zastanawiam się czy piszący rzeczywiście w grał w tę grę.
Brigand Pounder wcale nie jest pierwszym bossem w lokacji Weald (pierwszym bossem jest wiedźma).
Wymienia się w poradniku iż Okultysta nie jest dobrą leczącą, po czym nagle autor stwierdza iż Kuszniczka posiada bardzo dobry mechanizm leczenia... Czyli rozumiem iż 0-10 jest gorsze od 2-3?
Błagam poprawcie ten poradnik, bo pełno w nim takich drobnych ale irytujących błędów.
Poradnik jest w trakcie aktualizacji i rozbudowywania. Część rozdziałów została napisana jeszcze na podstawie wersji beta, więc mogą być drobne rozbieżności z finalną wersją gry. Wszystkie one zostaną poprawione w ciągu kilku najbliższych dni :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
