Control: Klub Oldbojów - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Kolejna strona naszego poradnika do gry Control opisuje zadanie Klub Oldbojów. Poniżej znajdziesz opis przejścia tej misji. Dowiesz się m.in. jak uwięzić niezniszczalną bestię w Parapsychologii, jak dotrzeć do Działu Rytuałów i jak rozwiązać zagadkę z terminalami w laboratorium.
- Droga do Centrum Badań
- Zagadką z bestią w Parapsychologii
- Rozmowa z Marshall i Dział Rytuałów
- Zagadka z terminalami w Laboratorium HWR
Droga do Centrum Badań

Przed zadaniem warto wykonać misję poboczną Wesoła pogoń, by odblokować unik, który bardzo ułatwi dalszą grę. Gdy będziesz gotowy, idź do windy np. w lokacji Centralne Kierownictwo, a następnie udaj się do Sektora Badawczego.

Po kilku krokach znajdziesz się w Centrum Badań, gdzie klasycznie czeka cię walka z grupką wrogów. Gdy zejdziesz na dół, zobaczysz, że dalsze przejście blokowane jest przez czerwoną ścianę. Aby przejść dalej, musisz namierzyć kilka okolicznych czerwonych punktów i zestrzelić je.
Zagadką z bestią w Parapsychologii

Po odblokowaniu przejścia, idź do korytarza prowadzącego do pokoju Parapsychologia, a następnie skręć i idź do obszaru Parakinezjologia. Gdzie pokonasz wrogów i zajmiesz punkt kontrolny. Po krótkim marszu natkniesz się na znaną ci istotę stworzoną z materii, która przetrzymywana jest w specjalnym pomieszczeniu. Niestety, bestia stoi na twojej drodze.

Rozpocznij od otworzenia przejścia po prawej stronie. Przejdź nim dalej, aż do obszaru z bestią. Podnieś baterię i rzuć ją w odpowiednią wnękę, szybko podnieś drugą skrzynię i również umieść ją w kolejnym otworze. Uważaj przy tym na bestię - w razie potrzeb, korzystaj z uniku i staraj się zachować bezpieczną odległość.


Wejdź teraz do tunelu, otwórz drzwi i poczekaj, aż bestia zacznie do ciebie się zbliżać. Przejdź szybko przez drzwi i biegnij do panelu sterowania. Naciśnij przycisk, a zablokujesz potwora w przejściu i utorujesz sobie dalszą drogę.
Rozmowa z Marshall i Dział Rytuałów

Przejdź przez drzwi obok tunelu, a dotrzesz do lokacji Parapsychologia. Pokonaj wrogów opętanych przez Syk i przejmij punkt kontrolny. Niedaleko odnajdziesz leżące zadanie poboczne Przymusowi Widzowie, które warto wykonać, by opanować umiejętność przejmowania osłabionych wrogów.

Podejdź teraz do głośnika obok windy i porozmawiaj z Marshall. Po wstawce, zniszcz wrogów i jedź windą na górę. Zajmij punkt kontrolny i udaj się do działu Szczęście i Prawdopodobieństwo, gdzie odnajdziesz Marshall. Przejdź przez otwarte drzwi i kieruj się do Działu Rytuałów, gdzie czeka trochę wrogów. Gdy spróbujesz przejąć punkt kontrolny, zjawi się dodatkowa grupka przeciwników. Gdy w końcu pokonasz wszystkich, przejmij obszar, a wróci on do normalności.
Zagadka z terminalami w Laboratorium HWR

Biegnij do kolejnego znacznika na mapie, mijając Badania nad Zabezpieczeniami. Na drzwiach prowadzących dalej zobaczysz kartkę z symbolem. Musisz odtworzyć wzór, korzystając z opcji rysowania kresek i kształtów. Dotrzesz do Laboratorium HWR - podejdź do panelu, a zjawi się Marshall.

Twoim zadaniem jest teraz zrestartowanie terminali i aktywacja maszyny HRA. Najpierw, musisz podnieść pięć kartek rozrzuconych po laboratorium. Teraz, musisz umieścić kartki w odpowiednich terminalach - każde z urządzeń jest podpisane z boku. Aby rozwiązać zagadkę, musisz m.in. rozszyfrować wzory i podpowiedzi z tablic.
Poprawna kombinacja to:





Gdy włożysz wszystkie karty na swoje miejsce, podejdź do maszyny i uruchom ją. Porozmawiaj z Marshall, a zakończysz misje i rozpoczniesz kolejne zadanie, nazwane Strefa Progowa.
- Control - poradnik do gry
- Control: Opis przejścia
- Control: Zadania główne
- Control: Zadania wątku głównego - lista
- Control: Mapa Świata i punkty kontrolne
- Control: Witamy w Najstarszej Siedzibie - solucja, opis przejścia
- Control: Nieznany słuchacz - solucja, opis przejścia
- Control: Wyłącznik awaryjny - solucja, opis przejścia
- Control: Klub Oldbojów - solucja, opis przejścia
- Control: Strefa Progowa - solucja, opis przejścia
- Control: Na straży brata - solucja, opis przejścia
- Control: Twarz nieprzyjaciela - solucja, opis przejścia
- Control: Fińskie Tango - solucja, opis przejścia
- Control: Polaris - solucja, opis przejścia
- Control: Kontrola - solucja, opis przejścia
- Control: Po zakończeniu fabuły... (Koniec gry)
- Control: Zadania główne
- Control: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Bałem się, że nie ukończę tej gry bo czytałem, że jest bardzo trudna. Zwłaszcza że Control to dzieło Remedy, czyli studia, które stworzyło Alana Wake'a, od którego odbiłem się właśnie ze względu na poziom trudności (pomijając że AW to po prostu bardzo średnia gra).
A tu proszę, takie ułatwienie. No i oczywiście Control jest grą ciekawszą i intrygującą.
Sorry, ale niestety tak chujowe i nieczytelne macie te poradniki, że szkoda gadać, Eurogamer jest o niebo, a nawet trzy nieba lepszy. Zamiast wrzucić miejsce na mapie to dajecie jakieś z dupy opisy i screeny na których gówno widać, szczególnie jak się szuka takich miejsc i nie zna się rozkładu wszystkich sektorów i szczegółów na pamięć, jebać was.
Byłem sceptyczny, co do tej gry, ale teraz stwierdzam, że twórcy odwalili kawał dobrej roboty. Trzeba się nakombinować 200 raz zginąć, żeby rozwiązać jakiś zadanie, a walka jest tu konkretna. Kulka to kulka ma zabić lub ranić, a nie jak Arnold w "Komando" 5000 narodu leci na niego wszyscy strzelają, a on jednym pociągnięciem z kałacha kopie im groby. Ja polecam tę grę dla ludzi cierpliwych lubiących zagadki i kombinowanie. Trzeba pomyśleć żeby ją przejść. 30 godzin jak ktoś pisał to chyba pierwszą i ostatnią misje zrobił.
Dlaczego po pobraniu poradnika nie ma w nim informacji o DLC, a na stronie są? Specjalnie kupiłem Premium i przyznam, że czuję się oszukany. Na górze widnieje informacja, że są poradniki do DLC, ale po kliknięciu w odnośnik przenosi tylko do głównego poradnika - do gry podstawowej, bez dodatków.
Nikt Ci nie pomoże bo napisałeś "kludka" zamiast "kłódka" i nikt nie wie o co Ci chodzi.
Zauważ że jak wchodzisz do labiryntu to ekran staje się czerwony i "znikasz", ale nie umierasz i nie pojawiasz się przy punkcie kontrolnym, tylko przenosi Cię na koniec labiryntu, gdzie są wyglądające tak samo most i wielkie betonowe drzwi.
Moze mi kyos pomoze nie moge wejsc do labiryntu popielniczki mam walkmena weszlam tam raz ale nie przeszlam calego bo nie doszlam do dalszej czesxi glownej akcji poprotu przeszlam kawalek jesse powiedziala ze wypas i koniec i teraz nie moge znow wejsc przenosi mnie z powrotem na poczatek labiryntu ktos moze pomoze czemu tak jeat co jeszcze musze zrobic? Mam tylko do zrobienia rentgen di ktorego tez mam zablokowane wejscie bo pulpit jest zablokowany kludka czerwona jest zamiast zielonej obok tego monitora co musze ustawic wedlug kartki. Pomocy stoje w miejscu
Tak naprawdę ten poradnik to syf. Szukam autora i nie mogę znaleźć. Naprawdę, to nawet nie jest tłumaczenie instrukcji obsługi, do czego gol ostatnio przyzwyczaił. Jestem zdania, ze jak coś ci się nie chce to po prostu tego nie rób.
Misja warta przy lodówce się nie uruchamia. Dialog z Langstonem się nie pojawia przez co, kiedy podchodzę pod cele z lodówką nic się nie dzieje. Czytałem na internecie że nie tylko ja tak mam. Czy ktoś wie jak temu zaradzić? Gram na PS4, więc nie mogę pokombinować z save'ami.
Pewnie sobie już poradziłeś po 4 i pół roku, ale może przyda się potomnym... Z pozoru to głupie, ale... za tę misję możesz się zabrać dopiero po odwiedzeniu pomieszczenia gdzie powinien być Dylan. Sugeruje to zresztą sam opis misji z lodówką - "wróć... po spotkaniu/sprawdzeniu/rozmowie - nie pamiętam... Dylana".
Czy ktoś się spotkał z takim problemem, bo miałem zarwać nockę a tu bug. W Twarz nieprzyjaciela nie mogę przejść przez security check, bo zwyczajnie te kraty są zamknięte. Ma ktoś pomysł?
Ok znalazłem wejście. Biegałem 15 minut i nie mogłem trafić, a potem zasugerowałem się gameplayem na YouTube, jak ktoś przechodzi przez te kraty które u mnie są jeszcze zamknięte.
Wykańcza mnie ta gra. Nie dość że punkty zapisu są bardzo rzadko to nawet nie ma opcji samemu zrobić save... do tego dochodzi przegięty poziom trudności! Obecnie mam misję gdzie wyłączam kilka anten z laserem ale przy trzeciej antenie to już miałem ochotę wywalić grę z dysku!
Gra jest banalna, spróbuj sobie zagrac w Sekiro to zobaczysz co to znaczy wysoki poziom trudnosci
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
