Age of Wonders 2: Czary - Sfera ognia i wody
Sfera Ognia:
Nazwa/Opis/Właściwości | Typ | W/K/U | OnR |
Oleista Skóra (Skin of Oil) - Zadaje wybranej jednostce karę -1 do ataku, obrony, obrażeń i odporności oraz daje Podatność na Ogień [atak: 20] | Jednostka | 100/8/- | - |
Anarchia (Anarchy) - Próbuje wywołać rebelię w wybranym wrogim mieście | Miasto | 200/70/0 | - |
Aureola z Ognia (Fire Halo) - Dodaje odporność na ogień i atak ogniem | Jednostka | 60/10/2 | - |
Burza Ognia (Fire Storm) - Burza Ognia wypala teren i rani przebywające na nim jednostki [atak: 12, obrażenia: 5] | Cel w obrębie domeny | 350/100/- | - |
Domena Ognia (Fire Domain) - Otacza domenę aurą ognia, która każdej tury zadaje wrogim jednostkom obrażenia od ognia | Domena | 400/120/20 | 100 |
Efreet (Efreet) - Przywołuje unoszącego się ducha ognia | Przywołanie | 110/10/9 | - |
Feniks (Phoenix) - Przywołuje Feniksa (Phoenix) | Przywołanie | 550/450/15 | - |
Furia (Furia) - Dodaje jednostce Siłę Woli oraz +2 do obrażeń, +2 Odporności i -2 do Obrony | Jednostka | 60/10/2 | - |
Mistrzostwo w Sferze Ognia (Fire Mastery) - Przekształca wszystkie źródła magii na sferę ognia i zwiększa wokół nich zasięg Twojej domeny | Cała Mapa | 1000/500/50 | 200 |
Ogień Piekieł (Hellfire) - Poraża pole walki palącym gorącem i rani jednostki [atak: 18, obrażenia: 10, typ obrażeń: od ognia, fizyczne, kruszy mury, próby: 1] | Walka | 300/40/- | - |
Ognista Kula (Fireball) - Wywołuje wybuch ognia wokół wybranego celu [atak: 15, obrażenia: 8, typ obrażeń: od ognia, próby: 1, średnica: 5 heksów] | Walka | 200/20/- | - |
Piekielny Ogar (Hell Hound) - Przywołuje Piekielnego Ogara (Hell Hound) | Przywołanie | 100/50/6 | - |
Płonąca Kometa (Blazing Comet) - Uderza w cel deszczem płonących skał [atak: 18, obrażenia: 7, typ obrażeń: od ognia i fizyczne; może kruszyć mury, próby: 1] | Walka | 50/8/- | - |
Rój (Swarm) - Przywołuje wściekłe owady atakujące na danym obszarze [atak: 20, obrażenia: 5, typ obrażeń: od ognia, fizyczne, próby: 1] | Walka | 180/15/- | - |
Susza (Wither) - Niszczy uprawy wrogiego miasta, powodując śmierć głodową jego mieszkańców | Miasto | 120/50/- | - |
Wybuch Kuźni (Forge Blast) - Atakuje zdolności produkcyjne miasta i rani jednostki poprzez wybuch | Miasto | 170/120/- | - |
Żywiołak Ognia (Fire Elemental) - Przywołuje żywiołaka ognia | Przywołanie | 350/250/12 | - |
Sfera Wody:
Nazwa/Opis/Właściwości | Typ | W/K/U | OnR |
Chodzenie po Wodzie (Water Walking) - Pozwala jednostce chodzić po wodzie | Jednostka | 80/15/4 | - |
Deszcz Uleczenia (Healing Showers) - Leczy maksymalnie do 5 HP wszystkie jednostki w okolicy [próby: 1, średnica: 3] | Walka | 90/10/- | - |
Deszcz Wiosny (Spring Rains) - Za jednym zaklęciem pomaga rosnąć zbożom w twojej domenie | Domena | 180/100/50 | 50 |
Domena Trucizny (Poison Domain) - Zakaża wszystkie jednostki wroga w twojej domenie | Domena | 400/120/20 | 120 |
Gejzer (Geyser) - Wybuch wody podnosi i upuszcza cel z bardzo dużej wysokości [atak: 20, obrażenia: 8, typ obrażeń: fizyczny, próby: 1] | Walka | 120/10/- | - |
Gwałtowna Burza (Violent Storm) - Wzburzone wody atakują wskazanych podróżników morskich [atak: 15, obrażenia: 4 | Cel w obrębie domeny | 100/50/- | |
Lodowa Burza (Ice Storm) - Lodowa Burza zmienia teren na śnieg i rani złapane na nim jednostki [atak: 15, obrażenia: 9] | Cel w obrębie domeny | 350/100/- | - |
Lurker (Lurker) - Przywołuje Lurkera (Lurker) | Przywołanie | 100/50/6 | - |
Mistrzostwo w Sferze Wody (Water Mastery) - Przekształca wszystkie źródła magii na sferę wody i zwiększa wokół nich zasięg Twojej domeny | Cała Mapa | 500/300/50 | 300 |
Mokry Ląd (Wetland) - Ulewne deszcze topią ląd zostawiając twoje miasta bez szkód | Domena | 350/150/20 | 100 |
Para Zemsty (Vengeful Vapor) - Rani jednostki zamieniając ich części w parę [atak: 15, obrażenia: 6, typ obrażeń: fizyczny, próby: 1] | Walka | 50/6/- | - |
Płynna Postać (Liquid Form) - Daje jednostce ochronę przed obrażeniami (Physical Protection) i Chodzenie po Wodzie | Jednostka | 200/50/10 | - |
Statyczna Tarcza (Static Shield) - Daje jednostce atak elektrycznością i poraża wrogów, którzy ją zaatakują. | Jednostka | 140/24/8 | 24 |
Wielki Grad (Great Hail) - Na docelowy obszar spadają ciężkie bryły gradu [atak: 15, obrażenia: 8, typ obrażeń: od zimna, fizyczny, kruszy mury, próby: 1, radius: 2] | Walka | 180/30/- | - |
Wodny Tancerz (Water Dancer) - Przywołuje Wodnego Tancerza (Water Dancer) | Przywołanie | 70/40/9 | - |
Zaraza (Pestilence) - Wypuszcza trującą chmurę w powietrze [atak: 4, obrażenia: 3] | Cała Mapa | 80/30/- | - |
Żmij (Wyrm) - Przywołuje ogromnego Żmija (Wyrm) | Jednostka | 500/400/15 | - |
Żywiołak Wody (Water Elemental) - Przywołuje żywiołaka wody | Przywołanie | 350/275/12 | - |
W/K/U - Wynalezienie Czaru/Koszt Rzucenia Czaru/Utrzymanie Czaru
OnR - Odporność na Rozproszenie
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
