Age of Wonders 2: Rasy Neutralne
Rasy Neutralne
5. Ludzie
Ludzie jako rasa są bardzo wszechstronni - mają przeciętne statystyki i mało dodatkowych atrybutów - mimo to, gra się nimi lekko, łatwo i przyjemnie.
Warto bardzo szybko zainwestować w zaawansowane jednostki - Swashbucklers mają najlepszą broń pociskową, a rycerze (Knights) są najlepszą jazdą w grze. Jeśli tylko masz wystarczająca ilość pieniędzy rekrutuj Swashbucklerów do obrony, a kawalerię (Cavalry) do ataku. Gdy zostanie Ci jeszcze trochę złota, to wybuduj Gildię Czempionów (Champions Guild) i przynajmniej jednego rycerza (Knight). Rycerz (Knight) w początkowej fazie gry jest w stanie sam zdobywać miasta, a z obstawą kawalerii może przez całą rozgrywkę siać postrach wśród wrogów.
4-to poziomowa jednostka ludzi, to powietrzna galera. Może ona przenosić oddział desantowy po całej mapie, sama strzela oszczepem i jest niedostępna dla naziemnych przeciwników. Gdy zauważysz wrogą armię piechoty, to warto przechwycić ją pustą galerą - wrogowie nawet nie będą próbować uciekać.
6. Frostlingi
Frostlingi, to mały wojowniczy ludek pochodzący z mroźnych krain. Jako jedyni potrafią uprawiać zamrożoną ziemię wokół swoich osiedli. Wszyscy frostlingowie są zabezpieczeni przed mrozem, ale bardzo wrażliwi na ogień - i właśnie wrażliwość na ogień jest ich piętą achillesową. Dowodząc Frostlingami należy jak ognia :) unikać potyczek z jednostkami atakującymi płomieniem a z czarodziejami sfery ognia najlepiej postarać się o rozejm.
Frostlingi mają może kilka plusów, ale chodzi o to, by te plusy nie przysłoniły Wam minusów ... :) ("Miś" rulez!) Pierwszym plusikiem jest Snowscraper, który mroźnym pociskiem potrafi zamrozić przeciwnika na 3 rundy (o ile w niego trafi), a jest podstawową jednostką i kosztuje tylko 15 sztuk złota. Drugi plusik już wspomniałem - to uprawa ziemi na mrozie, dzięki czemu szybciej można zebrać fundusze na lepsze jednostki. Trzecim plusikiem są Mamuty - całkiem przyzwoite wierzchowce szturmowe (o ile przeciwnik nie używa w walce ognia).
4-to poziomową jednostką frostlingów jest wilk zagłady (Doom Wolf) - najszybsza jednostka w grze. Ma aż 50 punktów ruchu i atrybut ścieżka mrozu (Path of Frost), dzięki czemu zawsze porusza się po przyjaznym terenie. W walce jest niezły, ale bez przesady - na silne armie nie puszczaj go bez obstawy.
7. Drakoni
Jaszczuroludzie są mocną rasą, zwłaszcza gdy się rozbudują. Mają aż 2 jednostki latające i kilku miotaczy pocisków. Ponadto mają dość dużo dodatkowych atrybutów. Minusem są duże koszty produkcji.
Czerwony smok i Flamer potrafią zionąć ogniem, co jest całkiem niezłym atrybutem zwłaszcza dla 1-szo poziomowego Flamera. Zionięcie ma mały zasięg, ale przenika przez mury - Flamerzy mogą atakować obrońców miasta bez zdobywania bramy. Jednak samym zionięciem trudno wygrać bitwę - nie zapominaj o pozostałych gadach - np. taki Crusher jest niezłym twardzielem jak na 2-go poziomową jednostkę.
Najlepszą jednostką Drakonów (i jedną z najlepszych w grze) jest Czerwony smok. Nie dość, że lata i zionie ogniem, to jeszcze ma imponujący atak (16) - jest wart swojej ceny (370 sztuk złota).
8. Tigranie
Tigranie są bardzo mocni, jeśli chodzi o obronę miast, ale niestety, gdy sami oblegają silną fortecę zaczynają się problemy. Mają bardzo zróżnicowane, oryginalne jednostki z niezłymi atrybutami. Minusem są koszty ich produkcji.
Cat Master jest chyba najbardziej udaną jednostką tigran - jak na 2-go poziomową kawalerię ma dobry atak, a do tego świetnie strzela z łuku. Idealnie nadaje się do obrony i jest niezły w ataku. Problemem tigran jest to, że Cat Master jest najlepszą naziemną jednostką szturmową.
Mantykora jest niezła, ale tak jak każda jednostka latająca, sporo kosztuje. Przy zdobywaniu miast oddziałami mantykor nie trzeba martwić się murami obronnymi, ale najpierw trzeba wydać sporo złota na produkcję Luftwaffe i liczyć się ze stratami - a śmierć stworzenia wartego 150 sztuk złota zawsze jest bolesna.
4-to poziomowa jednostka tigran to Sfinks i jak każda 4-to poziomowe stworzenie - jest świetny! Dzięki jego umiejętności "dominacja" w środku bitwy można zdobywać nowych rekrutów.
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
