Age of Wonders 2: Etap 18 - Smierc C
Etap 18 - Śmierć - Faza Specjalna


Miasta:
1. Funka 2. Taroror 3. Vektor 4. Rommel 5. Skullskill 6. Rover 7. Gillagill 8. Bragar 9. Bathbo 10. Doledrum |
Magowie:
Merlin - sfera śmierci, rasa początkowa Mroczne Elfy
Nekron - sfera śmierci, rasa początkowa Nieumarli, stolica Bathbo [9]
Nimue - sfera wody, rasa początkowa Ludzie, stolica Taroror [2]
Uwagi do mapy: Do podziemi prowadzą dwa Teleporty [T] - jeden na SW od Taroror [2] oznaczony tabliczką, drugi ukryty po środku morskiego wiru w NE części mapy.
Ten etap można skończyć na dwa sposoby: tradycyjny - wykańczając wszystkich wrogich magów lub altruistyczny - uwalniając Bohaterów pojmanych przez Nekrona (co sprowadza się do zdobycia podziemnej cytadeli Doledrum [10] ).
Zajmij wyspę na N od miejsca startu i miasto Funka [1] . Część armii wyślij Portalem [T] i zajmij Bragar [8] .
Gdy zaczniesz eksplorować okoliczne wysepki natkniesz się na Teleport [T] oznaczony tabliczką "Witaj wielki wojowniku.... Wejdź w teleport" - na razie tam nie wchodź.
Wykorzystując element zaskoczenia i inne Teleporty [T] możesz bardzo szybko zająć wszystkie miasta oprócz stolicy Nekrona - Taroror [2] , która jest dość dobrze strzeżona.
Złą wiedźmę Nimue jest w stanie pokonać jeden silny Bohater - przez pierwsze tury jej osady na N od Bragar [8] są pozostawione praktycznie bez obrony. Pobliski Portal [T] prowadzi prosto do jej stolicy Bathbo [9] .
Miasta Nekrona również padają jak kaczki, uważaj tylko na dwa Kościane Smoki na E od Skullskill [5] , które zaatakują, gdy spróbujesz zająć Kopalnię na E brzegu tamtejszej wyspy.
Jeden Okręt z przynajmniej jednym pasażerem wyślij na środkowy E mapy - jest tam mała wysepka z rozbitkami. Dołączy do Ciebie stadko Goblinów z Szamanką (bohaterem ). Będą namawiać Cię do rejsu na N ale póki nie zbierzesz naprawdę silnego desantu lepiej się tam nie zapuszczaj.
By uwolnić Bohaterów zwabionych do pułapki Nekrona , musisz dostać się do podziemi. Prowadzą tam dwa Teleporty [T] - każdy z nich działa tylko raz. Pierwszy z nich znajduje się na SW od Taroror [2] , jest oznaczony tabliczką zapraszającą podróżników do skorzystania z niego. Prowadzi on do pułapki [x] - jaskini, w której czyha trzech Ponurych Kosiarzy (Dread Reaper). Jeśli przeżyje ktoś z oddziału śmiałków, którzy tam wkroczą, to w kolejnej turze zostanie on przeniesiony w okolice więziennego miasta Doledrum [10] .
Drugi sposób na dostanie się do podziemnego więzienia prowadzi przez wir morski na NE mapy. Statek tam wpływający narażony będzie na obrażenia od sztormu. Teleport [T] jest niewidoczny, aby go uaktywnić należy wpłynąć na centralny heksagon (dokładny środek) wiru. Statek wraz z załogą zostanie przeniesiony do fosy otaczającej więzienie [x] .
W samym więzieniu zamkniętych jest kilkunastu Bohaterów - zależnie od ich humorów, niektórzy do Ciebie dołączą, inni zaatakują. Aby wykonać misję ich uwolnienia musisz zdobyć cytadelę Doledrum [10] leżącą w centrum więzienia.
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
- Age of Wonders 2: Solucja
- Age of Wonders 2: Spis miejsc na mapie
- Age of Wonders 2: Etap 00 - Tutorial
- Age of Wonders 2: Etap 01 - Ogien A
- Age of Wonders 2: Etap 02 - Ogien B
- Age of Wonders 2: Etap 03 - Ogien C
- Age of Wonders 2: Etap 04 - Woda A
- Age of Wonders 2: Etap 05 - Woda B
- Age of Wonders 2: Etap 06 - Woda C
- Age of Wonders 2: Etap 07 - Zycie A
- Age of Wonders 2: Etap 08 - Zycie B
- Age of Wonders 2: Etap 09 - Zycie C
- Age of Wonders 2: Etap 10 - Powietrze A
- Age of Wonders 2: Etap 11 - Powietrze B
- Age of Wonders 2: Etap 12 - Powietrze C
- Age of Wonders 2: Etap 13 - Ziemia A
- Age of Wonders 2: Etap 14 - Ziemia B
- Age of Wonders 2: Etap 15 - Ziemia C
- Age of Wonders 2: Etap 16 - Smierc A
- Age of Wonders 2: Etap 17 - Smierc B
- Age of Wonders 2: Etap 18 - Smierc C
- Age of Wonders 2: Etap 19 - Kosmos
- Age of Wonders 2: Solucja
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
