Age of Wonders 2: Bohaterowie
Bohaterowie są najważniejszymi jednostkami w armii i wprowadzenie ich do gry sprawia, że ta typowa strategia wzbogaca się o pewne elementy RPG. Główną zaletą bohaterów jest to, że zdobywając doświadczenie mogą uczyć się nowych umiejętności i zwiększać swoje współczynniki za każdym wejściem na wyższy poziom - bohater może awansować aż do 30-go poziomu.
Bohater może zyskać nowe umiejętności i wzmocnić statystyki również za pomocą artefaktów - magicznych przedmiotów znajdowanych w ruinach bądź otrzymywanych od któregoś z Duchów (Spirit) za wykonane dla niego zadanie. Wyposażenie i plecak bohatera można obejrzeć klikając na wizerunek jego postaci w dolnym oknie menu armii, po prawej otworzy się wówczas standardowe okno statystyki i atrybutów jednostki a po lewej otworzy się okno bohatera. Artefakty zdobywane poprzez wykonywanie misji dla Duchów pojawiają się u Maga, a nie u wykonującego zadanie bohatera - należy je szybko przekazać bohaterowi, np. teleportując za pomocą specjalnej opcji, bo Czarodziej rzadko będzie miał okazję z nich korzystać, a heros cały czas walczy na froncie.

Istotne jest również to, że gdy Czarodziej znajduje się w Wieży Magicznej, to wokół bohaterów tworzy się mini-domena. Dzięki temu, nawet głęboko na tyłach wroga Mag może rzucać czary.
Bohaterów nie można "wyprodukować". By zatrudnić jakiegoś awanturnika trzeba cierpliwie czekać, bądź znaleźć jakiegoś zagubionego na mapie. Im bardziej jesteśmy znani i im większym królestwem dowodzimy, tym szybciej znajdzie się śmiałek chętny by dla nas pracować. Zazwyczaj zgłaszają się młodzi bohaterowie na 1-szym poziomie zaawansowania i oferują swe usługi za 125 sztuk złota. Jeśli się go nie zatrudni od razu, biedak będzie się błąkał tu i tam czekając aż ktoś go w końcu wynajmie.
Świeżego bohatera nie można puszczać samego w bój, bo na 1-szym poziomie nie ma on lepszych statystyk od zwykłej kawalerii. Herosa trzeba sobie wychować. Punkty doświadczenia zdobywa jednostka, która zadaje wrogowi ostatnią, śmiertelną ranę. Dlatego podczas walki warto najpierw przeciwników osłabiać zwykłymi żołnierzami, a ostateczne ciosy pozostawiać bohaterowi. W ten sam sposób dobrze jest też promować jednostki zaawansowane, które żyją dłużej i lepiej niż szeregowi piechociarze potrafią wykorzystać premie dla weteranów.
Wybierając bohaterowi premię do współczynników za promocję na wyższy poziom należy pamiętać o tym, że 4 statystyki walki (atak, obrażenia, obrona, odporność) mają maksymalną wartość 20, a punkty ruchu są ograniczone do 50 - podczas wyboru premii gra o tym nie informuje, a łatwo w ten sposób zmarnować ciężko zarobione punkty doświadczenia. Warto zwrócić uwagę na posiadane artefakty - często proponowane przez komputer umiejętności bohater już ma dzięki używanym przez siebie magicznym przedmiotom. Nie opłaca się wybierać podobnych do siebie atrybutów - np. jeśli bohater potrafi dobrze strzelać z łuku, to wybór magicznych pocisków jest raczej niepotrzebny.
W miarę jak bohater zyskuje poziomy, można dawać mu coraz trudniejsze zadania. Ostatecznie bohater staje się tak silny, że jest w stanie sam zdobywać najtrudniejsze fortece i wysyłanie z nim zwykłych żołnierzy powoduje niepotrzebne straty.
W kampanii Twoi bohaterowie przechodzą do następnego etapu tylko w obrębie 3 etapów danej sfery. Każdy pierwszy scenariusz nowej sfery zaczynasz bez bohatera a ci, których spotkasz, będą na pierwszym poziomie. Wyjątkiem jest ostatni etap kampanii - Kosmos, gdzie pojawia się 6-ciu najlepszych bohaterów z każdej wcześniej zaliczonej sfery.
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
- Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
