„Miłość jest jedynym powodem, dla którego warto robić cokolwiek w tym życiu”. Napisał fundament Icewind Dale 2 w 48 godzin. Josh Sawyer to jeden z tych twórców, którzy po cichu ukształtowali RPG

Norbert Rędzia

14

„Miłość jest jedynym powodem, dla którego warto robić cokolwiek w tym życiu”

Niewiele projektów rodzi się przez okres 30 lat. Tak jednak było z Pentimentem. Jego korzenie sięgają bowiem roku 1992, kiedy to młody Josh zagrywał się w RPG zatytułowane Darklands. Zainspirowany jego XV-wiecznym stylem, uznał go za idealny dla swojej własnej gry łączącej elementy historyczne i fikcyjne. Co ciekawe, twórca próbował sprzedać ten pomysł Black Isle jeszcze za czasów pracy w tym studiu, ale prezes Feargus Urquhart nie dał wówczas zgody na jego realizację. Po latach kiełkowania w jego głowie tejże koncepcji Sawyer ponownie zaprezentował ją Feargusowi – w nieco zmienionej formie – będąc już w studiu Obsidian i piastując w nim znacznie ważniejsze stanowisko niż kiedyś w Black Isle. Pod skrzydłami Microsoftu i z uwagi na dostępność gier Obsidianu w abonamencie Xbox Game Pass tym razem wizję udało się przekuć w zrealizowany projekt.

Jeśli spodziewacie się, że w Pentimencie wybierzecie rasę krasnoluda i klasę barbarzyńcy, tym razem Wasze oczekiwania i pomysły Josha się rozminą.Pentiment, Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios, 2022.

Dla Josha było to coś zupełnie nowego. Projektant, całkowicie wypalony po wycieńczającej produkcji Pillars of Eternity 2 i po porażce komercyjnej gry, miał w końcu szansę podejść do tworzenia bez presji, wiedząc, że głównym kryterium sukcesu jest spełnienie artystycznej wizji, nie zaś nastawienie na sprzedaż i wyniki. Podczas prac nad Pentimentem Sawyer pełnił funkcję dyrektora gry oraz narracji, realizując tak naprawdę swoją własną wizję i koordynując prace nad rozgrywką, wyborami oraz – z uwagi na historyczne wykształcenie – tłem gry. Ta ostatecznie okazała się sukcesem zarówno pod względem artystycznym, jak i liczby odbiorców, którzy się z nią zetknęli, co było dla twórcy pewnym zaskoczeniem.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 października 2010
Fallout: New Vegas - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

9

Norbert Rędzia

Autor: Norbert Rędzia

Zapalony miłośnik gier cRPG od najmłodszych lat. Ukończył Dziennikarstwo i Komunikację Społeczną na Uniwersytecie Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie, równolegle prowadząc swój własny teatr amatorski Studio Katastrofa. Podczas studiów rozwijał umiejętności dziennikarskie, pracując w radiu i portalu fantastyki GameExe.pl, by następnie obrać ścieżkę marketingu, współpracując z firmami z branży gamingowej i rozrywkowej. Po godzinach oddaje się pasji malowania figurek ulubionych postaci z gier. Miłość do pisania wciąż daje o sobie znać, dlatego okazjonalnie publikuje w dziale publicystyki GRYOnline.pl.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl