Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2017 roku
Widzieliśmy grę Frostpunk – nadchodzi zima stulecia
Wreszcie zobaczyliśmy w akcji nowe dzieło 11 bit studios. I wiecie co? Frostpunk to chyba najlepsza gra tych targów. Totalna nisza, ale i totalna masakra.
Opinia
Krystian Smoszna
16 czerwca 2017
Widzieliśmy grę Uncharted: Zaginione dziedzictwo – dodatek do jednej z najlepszych gier na PS4
Już w te wakacje wybierzemy się na kolejną wyprawę z Nathanem Drakem… no dobrze, tym razem bez niego. Niemniej jednak samodzielne rozszerzenie Zaginione dziedzictwo zapowiada się na grę równie solidną co Uncharted 4, tylko mniejszą.
Opinia
Krystian Smoszna
15 czerwca 2017
Nie tylko Metro: Exodus – 10 najlepszych zapowiedzi targów E3 2017
Najważniejsze święto graczy, czyli targi E3, jak zwykle obfitowało w sporo interesujących zapowiedzi gier (i nie tylko). Zebraliśmy w jednym miejscu najbardziej ekscytujące nowości, które pokazano w tym roku.
Opinia
Michał Grygorcewicz
15 czerwca 2017
Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – kolos wśród FPS-ów?
Poprzeczka dla kontynuacji gry Wolfentsein: The New Order została zawieszona bardzo wysoko, jednak grywalny fragment The New Colossus z targów E3 daje pewność, że studio Machine Games nie straciło pazura. Tylko nie liczcie na jakąś rewolucję w rozgrywce.
Opinia
Krystian Smoszna
15 czerwca 2017
Graliśmy w Far Cry 5 – tu nie będzie rewolucji
Chwyciliśmy za pada i wybraliśmy się na amerykańską prowincję. Far Cry 5 nie wprowadza wiele nowości w sprawdzonej formule – dla jednych będzie to zaleta, dla innych wada.
Opinia
Krystian Smoszna
14 czerwca 2017
Graliśmy w Call of Duty: WWII – jest bardzo dobrze!
Widzieliśmy kampanię dla jednego gracza w Call of Duty: WWII i… zbieraliśmy szczękę z ziemi. Jeśli ten fragment był reprezentatywny dla całości, to nadchodzi najlepszy CoD od wielu, wielu lat!
Opinia
Krystian Smoszna
14 czerwca 2017
Graliśmy w Assassin's Creed: Origins – ostrożna rewolucja Ubisoftu
Oto jest! Nowa odsłona serii Assassin's Creed zabierze nas w podróż w czasie: odwiedzimy starożytny Egipt, wdrapiemy się na piramidy, a na koniec powalczymy w stylu znanym z… Wiedźmina 3. Na targach E3 graliśmy w Assassin’s Creed: Origins.
Opinia
Krystian Smoszna
13 czerwca 2017
Analizujemy grę FIFA 18 – czas piłkarskiej ewolucji
Zmieszana, acz nie wstrząśnięta – taka ma być nowa FIFA od EA Sports. Zamiast rewolucji twórcy stawiają tym razem na harmonijny rozwój, chociaż nowe rozwiązania znajdziemy tak naprawdę w każdym aspekcie tej gry.
Opinia
Amadeusz Cyganek
13 czerwca 2017
Najlepsze bijatyki – redakcyjne top 15 serii bijatyk
Cztery bijatyki z uznanych serii debiutujące na rynku w ciągu jednego miesiąca – takiego dobrobytu nie mieliśmy w gatunku od dawna. Z tej okazji sprawdziliśmy, w jakich grach najbardziej lubimy w redakcji prać się po twarzach.
Opinia
Michał Grygorcewicz
9 czerwca 2017
Gadżety dla graczy – pokaż, jakie masz hobby
Logo ulubionej gry lub uniwersum może towarzyszyć nam wszędzie, gdziekolwiek się udamy, może też ozdabiać nasz pokój. W drugiej części przeglądu gadżetów dla geeków sprawdzamy, jak pokazać, że jest się graczem.
Opinia
Dariusz Matusiak
8 czerwca 2017
Nasze E3 marzeń – najbardziej oczekiwane targowe gry redakcji
Nadchodzą targi E3 – najgorętszy okres w roku, w którym naszą wyobraźnię do czerwoności rozpalają zapowiedzi nowych gier. W redakcji burza mózgów rozpętała się wcześniej, wskutek czego wytypowaliśmy tytuły, które najbardziej chcemy zobaczyć w Los Angeles.
Opinia
Maciej Pawlikowski
5 czerwca 2017
Gry czerwca 2017 – najciekawsze premiery i konkurs
Czerwiec nie obfituje w hity opatrzone etykietą AAA, ale i tak będzie w co pograć. Przed nami m.in. podwójne wyścigowe uderzenie Codemasters, smak nostalgii w dodatku Morrowind do The Elder Scrolls Online oraz lądowanie na spadochronie polskiego Get Even.
Opinia
Hubert Sosnowski
2 czerwca 2017
Graliśmy w grę Elex – ile czasu trzeba, by wyrzeźbić z drewna wielkie RPG?
Wzorem dla studia Piranha Bytes przy tworzeniu Elexa są ponoć pierwsze odsłony serii Gothic. Faktycznie, projekt świata i model rozgrywki zdradzają pewne podobieństwa. Niestety, to samo można powiedzieć o prehistorycznej technologii...
Opinia
Krzysztof Mysiak
1 czerwca 2017
Oszustwa, ucieczki, przedwczesne premiery – wpadki Wczesnego Dostępu Steam
Czarne karty programu Steam Early Access to nie tylko gry, które małymi – zbyt małymi – kroczkami podążają do premiery. Cieniem na Wczesnym Dostępie kładą się też – albo przede wszystkim – tytuły, których twórcy zachowali się bardzo nie fair wobec graczy.
Opinia
Amadeusz Cyganek
29 maja 2017
Overwatch kontra Paladins, czyli pojedynek bohaterów
Nie brakuje opinii, że jedna gra jest kopią drugiej, a wszystko za sprawą kilku podobieństw. Z tego powodu rozebraliśmy Overwatch i Paladins: Champions of the Realm na kawałki, aby dogłębnie przeanalizować sprawę.
Opinia
Patryk Manelski
28 maja 2017
Graliśmy w Destiny 2 – szansa na bardziej udany start
Druga część Destiny celuje bardziej w nowych graczy, niż w starych weteranów, którzy i tak czekają na każdą dodatkową zawartość w ich ulubionym uniwersum.
Opinia
Dariusz Matusiak
23 maja 2017
Graliśmy w Śródziemie: Cień wojny – system Nemezis rozwija skrzydła
Pierwszy tytuł studia Monolith Productions w świecie Władcy Pierścieni byłby grą tylko poprawną, gdyby nie jeden unikatowy element – system Nemezis. Autorzy świetnie zdawali sobie z tego sprawę i w sequelu znacznie rozbudowali tę mechanikę.
Opinia
Michał Mańka
22 maja 2017
Casting na wiedźmina - wybieramy aktorów do serialu Netflixa i Platige Image
Obsada aktorska to wielka niewiadoma nadchodzącego serialu o wiedźminie w koprodukcji Netflixa i Platige Image. Postanowiliśmy więc sami zapuścić sondę w filmowe kartoteki. Oto nasze typy aktorów, którzy mogliby wcielić się w Geralta, Yennefer czy Jaskra.
Opinia
Maciej Pawlikowski
18 maja 2017
W co zagrać na przeciętnym laptopie? Tanie granie na małym ekranie – część II
Wracamy do tematu starych komputerów i nie tak starych gier, w które można zagrać na leciwych maszynach. Przed Wami kilkanaście propozycji praktycznie na każdy sprzęt.
Opinia
Michał Jodłowski
17 maja 2017
Testujemy grę Quake Champions – fragowanie prawie jak w 1999 roku
Studio id Software nie popisało się multiplayerem w Doomie, ale dostało szansę naprawienia błędów w Quake Champions. Czy zrobiło prawdziwie oldskulową sieciową strzelankę, godną postawienia jej obok klasyki? Owszem – o ile połata grę do premiery.
Opinia
Krzysztof Mysiak
15 maja 2017