Deathclawy – Fallout. 9 wrogów z gier lat 90., których pamiętamy do dziś

Dariusz Matusiak

26

Deathclawy – Fallout

  1. Gatunek: RPG
  2. Rok premiery: 1997
  3. Producent: Interplay Entertainment

Czym były deathclawy?

W uniwersum Fallouta deathclaw był początkowo czymś w rodzaju broni biologicznej. Zadaniem tych człekokształtnych gadów, inspirowanych kameleonem Jacksona oraz stworem tarrasque z D&D, było zastąpić żołnierzy w co bardziej niebezpiecznych misjach wymagających walki na bliski dystans. Zwykle liczyły one około 6 metrów wysokości, miały skórę pokrytą łuskami, ostre pazury i charakterystyczne rogi na głowie. Podobnie jak ludzie posiadały przeciwstawne kciuki i chodziły na dwóch nogach, przypominających trochę stopy welociraptora.

Po nuklearnej apokalipsie opanowały skażone pustkowia, stając się dominującymi drapieżnikami. Obok słynnego Pip-Boya to właśnie deathclaw był główną ikoną Fallouta. Z czasem pojawiły się modyfikacje koncentrujące całą rozgrywkę na tych postaciach, które w kolejnych odsłonach serii stały się integralną częścią gry. Przykładowo poza arcywrogiem deathclaw bywał też kompanem i sojusznikiem głównego bohatera. Niektórzy krytykują takie podejście, twierdząc, że późniejsza popularność deathclawa odebrała mu trochę mitycznej otoczki, jaką miał w pierwszej części cyklu.

Za co zapamiętaliśmy starcia z nimi?

Deathclaw zasłynął tym, że wywoływał wśród graczy strach swoją ogromną mocą i zabójczą skutecznością. W mediach opisywany był jako: „olbrzymia, dzika bestia ze skórą jak pancerz czołgu, bez żadnych słabości i z jeszcze mniejszą litością, której każdy strzał spluwy gracza struga raptem parę atomów z paska zdrowia”. Nie miało znaczenia, jak bardzo było się przygotowanym i uzbrojonym – starcie z deathclawem zawsze okazywało się drogą przez mękę lub sposobem na szybkie trafienie w zaświaty. Choć należy też dodać, że stworzenia te nie szukały specjalnie ludzkich osad do ataku. To człowiek – gracz – zapędzając się nieświadomie na ich terytorium, sam prosił się o kłopoty.

  1. Więcej o grze Fallout
Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Half-Life

Half-Life

PC PlayStation
Data wydania: 19 listopada 1998
Half-Life - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.7

Gracze

9.7

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo

Diablo

PC PlayStation
Data wydania: 31 grudnia 1996
Diablo - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
UFO: Enemy Unknown (1994)

UFO: Enemy Unknown (1994)

PC
Data wydania: 23 września 1994
UFO: Enemy Unknown (1994) - Encyklopedia Gier
9.2

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Quake (1996)

Quake (1996)

PC
Data wydania: 22 czerwca 1996
Quake (1996) - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

9.7

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Disney The Lion King

Disney The Lion King

PC
Data wydania: 8 grudnia 1994
Disney The Lion King - Encyklopedia Gier
7.5

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

39

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl