Wyszukiwarka gier
UFO: Enemy Unknown (1994)

UFO: Enemy Unknown (1994)

PC

UFO: Enemy Unknown, X-Com: UFO Defense

po premierze

Data wydania: 23 września 1994

Strategiczne, Science fiction, Turowe, Widok izometryczny, Taktyczne, Singleplayer

Opracowana przez doświadczoną firmę Microprose i osadzona w realiach science fiction turowa gra strategiczna z elementami symulacji oraz RPG. Akcja gry UFO: Enemy Unknown przenosi nas do alternatywnej wersji roku 1999, w którym to gracze stają na czele organizacji o nazwie X-COM, powołanej celem zapobieżenia ewentualnym atakom wrogich ras z kosmosu.

9.2

Gracze

9.5

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

23 września 1994

Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

119graczy grało w tę grę.

63graczy ukończyło tę grę.

2graczy ukończyło w 100%.

92 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

UFO: Enemy Unknown to niezwykle głośny w połowie lat 90-tych tytuł stworzony przez firmę MicroProse, będący mieszanką elementów symulacji, strategii ekonomicznej oraz cRPG. Jest rok 1999, gracze stają się szefami powołanej 11 grudnia 1998 roku organizacji X-COM, której zadaniem jest przeciwdziałanie atakom obcych, wrogo nastawionych ras. Już od pewnego czasu Ziemia oraz jej mieszkańcy stają się celem ich operacji, coraz częściej dochodzą meldunki o kolejnych zaginionych, o terroryzowanych miejscowościach i okropnych badaniach genetycznych przeprowadzanych na zwierzętach oraz ludziach, a teraz nadszedł czas z tym skończyć.

Rozgrywka została podzielona na dwie zasadnicze części: część ekonomiczną, w której jako dowódca sił X-COM zajmujemy się gospodarowaniem funduszy pozyskanych od opłacających nas państw, budujemy bazy, wyposażamy je w odpowiednie uzbrojenie obronne, radary, laboratoria, itp. oraz wyznaczmy kierunek badań naukowych; i część strategiczno-symulacyjną, w której zajmujemy się dowodzeniem naszymi jednostkami bojowymi, tj. wysyłamy myśliwce by przechwyciły niezidentyfikowane obiekty latające, a następnie po ich zestrzeleniu dowodzimy grypą żołnierzy, którzy muszą oczyścić teren katastrofy z żyjących kosmitów.

  • Walki naziemne w których dowodzimy żołnierzami toczą się w turach, izometryczny widok akcji.
  • Każdy z naszych żołnierzy charakteryzowany jest przez szereg współczynników i posiada swoje indywidualne zdolności, opcje stałego wzrostu doświadczenia.
  • Bardzo szeroki asortyment broni, gadżetów i pancerzy osobistych, między innymi: Blaster Launcher, Heavy Cannon, Plasma Rifle, Rocket Launcher i Power Suit.
  • 5 statków powietrznych X-Com: Skyranger, Interceptor, Firestorm, Lighting oraz Avenger.
  • Wiele elementów rozbudowy baz jak: Psi Lab, Workshop, Large Radar, Grav Shield, itp.

Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl

Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015

Gry z serii

UFO: Enemy Unknown (1994)
UFO: Enemy Unknown (1994)
UFO: Enemy Unknown (1994)

14GRY

Gry z serii XCOM

Utrzymany w realiach science-fiction cykl taktycznych strategii. Marka wykreowana została przez studia Mythos Games i MicroProse. Aktualnie stanowi ona własność intelektualną koncernu Take-Two Interactive i rozwijana jest przez podległe mu ekipy deweloperskie (w tym Firaxis Games, 2K Marin i Irrational Games).

Gry z serii XCOM

Publicystyka

UFO na Arenie zalicza Szok w Systemie - 10 najlepszych gier 1994 roku
85

UFO na Arenie zalicza Szok w Systemie - 10 najlepszych gier 1994 roku

Opinie31 maja 2024

UFO na Arenie zalicza Szok w Systemie - 10 najlepszych gier 1994 roku
9 denerwujących wrogów z gier lat 90., których pamiętamy do dziś
26

9 denerwujących wrogów z gier lat 90., których pamiętamy do dziś

Opinie26 listopada 2022

9 denerwujących wrogów z gier lat 90., których pamiętamy do dziś
Kiedyś to robili gry, czyli jak oszukuje nas mózg
108

Kiedyś to robili gry, czyli jak oszukuje nas mózg

Opinie23 kwietnia 2019

Kiedyś to robili gry, czyli jak oszukuje nas mózg

W to się grało - UFO: Enemy Unknown

Opinie14 stycznia 2012

W to się grało - UFO: Enemy Unknown

Wiadomości

Oryginalny X-COM został anulowany i powstawał w tajemnicy

gry 27 kwietnia 2017 19:50

Oryginalny X-COM został anulowany i powstawał w tajemnicy

UFO: Enemy Unknown do jutra za darmo w serwisie Humble Store

gry 31 stycznia 2017 09:29

UFO: Enemy Unknown do jutra za darmo w serwisie Humble Store

XCOM: Enemy Unknown – garść nowych informacji o systemie taktycznym

gry 27 stycznia 2012 11:17

XCOM: Enemy Unknown – garść nowych informacji o systemie taktycznym

Twórca X-Com pracuje nad nową turówką

gry 17 sierpnia 2010 12:59

Twórca X-Com pracuje nad nową turówką

Niezależne studio pracuje nad duchowym następcą kultowego X-COM

gry 17 kwietnia 2010 12:05

Niezależne studio pracuje nad duchowym następcą kultowego X-COM

Powrót legendy - nowy X-COM już oficjalnie

gry 14 kwietnia 2010 08:32

Powrót legendy - nowy X-COM już oficjalnie

Plotki o X-COM i nowa gra twórców BioShock

gry 18 stycznia 2010 11:04

Plotki o X-COM i nowa gra twórców BioShock

Nowe gry z serii X-Com?

gry 28 października 2009 11:32

Nowe gry z serii X-Com?

Czy trwają prace nad nową grą z serii X-Com?

gry 7 maja 2008 09:08

Czy trwają prace nad nową grą z serii X-Com?

Znamy datę wydania UFO: Aftershock

gry 6 września 2005 13:43

Znamy datę wydania UFO: Aftershock
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry UFO: Enemy Unknown (1994).

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry UFO: Enemy Unknown (1994):

PC Windows

PC / Windows

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
386 20 MHz, 2 MB RAM, karta grafiki VGA.

Oceny gry

Średnie Oceny:

9.2

Ocena Graczy

Średnia z 1757 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

9.5

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 3941 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

10
Wiedźmin
PC

Wiedźmin

Ekspert

2024.09.06

UFO: Enemy Unknown (oryginalny tytuł europejski) znana również jako X-COM: UFO Defense w Ameryce Północnej to turowa gra taktyczna wyprodukowana przez studio Mythos Games, którzy wcześniej byli znani z tak wyśmienitych produkcji jak Laser Squad (1988) i Lords of Chaos (1990). Pierwotnie planowana jako kontynuacja Laser Squad. Gra była w produkcji 3 lata i została wydana przez MicroProse w 1994 roku na komputery Amiga i Pc oraz przeportowana również na konsole Psx w 1995 roku. Gra posiada dwie wersje na komputery Amiga. Wersja Amigi OCS/ECS wyświetla grafikę niższej jakości niż wersja na PC i brakuje jej cieniowania źródła światła podczas misji bojowych, ale jakość dźwięku jest dużo lepsza niż 8-bitowa muzyka MIDI Pc. Wersja Amiga AGA w wariancie CD-ROM dla Amigi CD32 posiada porównywalną grafikę jak na Pc i zawiera nową muzykę skomponowaną przez Matthew Simmondsa. Port PlayStation z 1995 roku zachował większość oryginalnej grafiki PC i również posiada lepszą jakość muzyki od wersji PC. Muzykę do wersji Psx skomponował Allister Brimble.Fabuła. Ziemia jest w tarapatach. Obca cywilizacja najwyraźniej ją rozpoznała i planuje inwazję. Początkowa fabuła koncentruje się na zwiększonych doniesieniach o obserwacjach UFO, gdy opowieści o porwaniach i pogłoski o atakach tajemniczych kosmitów stają się powszechne. Narody świata zaczynają postrzegać to jako zagrożenie i próbują utworzyć własne siły. Przedstawiciele niektórych z najpotężniejszych narodów świata potajemnie spotykają się w Genewie, aby omówić tę kwestię. Z tego spotkania narodziła się tajna organizacja obronno-badawcza Extraterrestrial Combat (X-COM). Wcielamy się w rolę dowódcy X-COM międzynarodowej organizacji paramilitarnej i naukowej, która potajemnie broni Ziemi przed inwazją obcych. Gracz ma za zadanie wydawać rozkazy poszczególnym oddziałom X-COM w serii taktycznych misji turowych. Na skalę strategiczną gracz kieruje badaniami i rozwojem nowych technologii, buduje i rozszerza bazy X-COM, zarządza finansami i personelem organizacji oraz monitoruje i reaguje na aktywność UFO. Od nas zależy czy ocalimy naszą piękną planetę. Gameplay. Gra łączy symulację zarządzania w czasie rzeczywistym z taktyką turową. Rozgrywka przełącza się na fazę walki taktycznej, gdy siły lądowe X-COM wchodzą w kontakt z kosmitami. Każda misja naziemna odbywa się na proceduralnie generowanej, opartej na wokselach mapie 3D, równomiernie podzielonej na kwadratowe kostki i pionowe warstwy dla celów rozgrywki. Jednak rzeczywisty świat gry jest używany przez silnik gry tylko do obliczeń linii wzroku i strzałów i jest ukryty przed nami. Zamiast tego jest prezentowany w symbolicznej formie przy użyciu izometrycznej grafiki 2D bitmapowej. Posiada również wysoce zniszczalne środowisko w którym prawie wszystkie obiekty gry mogą zostać uszkodzone lub zniszczone przez ostrzał, a zwłaszcza przez eksplozje. Na początku mamy skromne siły militarne. To tylko kwestia czasu, kiedy UFO zaczyna eksplorować obszar w pobliżu naszej bazy. Czas zestrzelić go z nieba lub poczekać aż wyląduje. Tutaj zaczyna się prawdziwa zabawa. W misji naziemnej musimy szukać miejsca katastrofy lub lądowania UFO. Szukamy kosmitów i po prostu zabijamy ich wszystkich. Po tej bitwie możemy zabrać ciało kosmity, broń i część jego statku z powrotem do swojej bazy i pozwolić naukowcom przyjrzeć się technologiom kosmitów. Poprzez inżynierię wsteczną odzyskanych artefaktów obcych X-COM jest w stanie opracować lepszą technologię zwalczania zagrożenia ze strony obcych i ostatecznie odkryć jak ich pokonać. Każdy nowy przełom przybliża nas trochę do zrozumienia technologii i kultury ras obcych. Kiedy inżynierowie zgromadzą wystarczającą ilość danych badawczych na temat lepszej broni i statków stają sie one dostępne dla naszych żołnierzy. To prowadzi nas do drugiego typu rozgrywki. Dbanie o bazę, powiększanie jej, tworzenie dobrego systemu obronnego, kupowanie żołnierzy, naukowców, inżynierów, upewnianie się, że baza jest dochodowa. Jednocześnie obcy mogą prowadzić różne działania od misji badawczych mających na celu zbieranie danych o Ziemi i jej mieszkańcach po wyszukiwanie i atakowanie baz X-COM, zakładanie własnych baz po ataki terrorystyczne na miasta w celu przekonania rządów do zmniejszenia finansowania X-COM. Należy wykrywać i przeciwdziałać nasilonej aktywności obcych. Głównie poprzez wykrywanie i zestrzeliwanie statków kosmicznych oraz wysyłanie wojsk lądowych w celu zbadania miejsc lądowania i katastrof UFO. Rozgrywka jest niezwykle przyjemna. Misje są naprawdę fajne. Po wylądowaniu na przykład w mieście wysiadamy ze swojego sterowca i zaczynamy walczyć z obcymi. Te obce szumowiny zabijają nasz gatunek i czas na mały odwet. System tur jest świetnie zrobiony. Ludzie mają punkty energii i im więcej broni mają na sobie tym więcej energii zużywają, gdy chodzą. Strzelanie również kosztuje punkty energii więc zawsze trzeba uważać, aby nie wykorzystać wszystkich swoich punktów na chodzenie i eksplorowanie miasta w poszukiwaniu kosmitów, bo może nam braknąć energii, aby rozwalić kosmitom brzydką głowę. Trzeba podejmować kluczowe decyzję podczas walki z potężnymi siłami obcych. Musimy również obserwować sytuację polityczną na świecie. Rządy mogą zostać zmuszone do zawarcia tajnych paktów z obcymi co może skutkować ograniczeniem finansowania X-Comu. Finansowanie zapewnia 16 krajów założycielskich X-COM. Pod koniec każdego miesiąca sporządzany jest raport finansowy w którym kraje mogą zdecydować o zwiększeniu lub zmniejszeniu poziomu finansowania w oparciu o postrzegane postępy lub niepowodzenia projektu X-COM. W szczególności na podstawie danych o aktywności UFO na ich obszarach. Każdy z tych krajów może zrezygnować, jeśli rząd kraju został zinfiltrowany przez najeźdźców. Podsumowanie. UFO: Enemy Unknown to jedna z najbardziej ambitnych gier strategicznych jakie kiedykolwiek powstały. Produkcja wybitna. Spędziłem przy niej mnóstwo czasu na Amidze 500, a później korzystając z emulatora Amiga WinUAE przy wersji AGA. W ostatnich latach przy wersji Pc z modyfikacją OpenXcom. Gra zapewnia godziny przyjemnej i intensywnej rozgrywki. Toczymy epickie bitwy broniąc swojej bazy lub miasta. Budowanie i tworzenie bazy jest również bardzo fajne. Jest to pierwsza i najlepiej przyjęta odsłona serii X-COM i bezpośrednio zainspirowała twórców kilku podobnych gier. Oficjalny reboot gry XCOM: Enemy Unknown został wydany w 2012 roku. https://www.youtube.com/watch?v=4l8alzCLh_EDo UFO: Enemy Unknown powstała modyfikacja OpenXcom, która odtwarza grę na nowym, ulepszonym silniku. Zapewnia pełną kompatybilność ze współczesnymi pecetami i systemami operacyjnymi. Poprawia niedoróbki techniczne. Ulepsza także interfejs oraz sztuczną inteligencję. Pozwala także na zabawę w wyższych rozdzielczościach.https://www.youtube.com/watch?v=7OdbkcR1ByE&list=PLDw7KqxIov9HsidhHxQxHHKEb0svkYrvNJak powstała gra:https://www.youtube.com/watch?v=jOkUaiqjoxQ

Ocena STEAM

9.5

Bardzo pozytywne (3 941)

[title]

Główne zalety gry

  • Ponadczasowa klasyka: Wiele osób opisuje X-COM: UFO Defense jako klasykę, która przetrwała próbę czasu, często wspominając o swojej nostalgii i długotrwałej przyjemności z gry.
  • Głębokość strategiczna: Gra jest chwalona za swoją złożoność i głębokość, łącząc globalne zarządzanie z taktycznymi walkami. Gracze doceniają równowagę między zarządzaniem zasobami, budowaniem bazy a walką.
  • Uzależniająca rozgrywka: Recenzenci podkreślają uzależniający charakter gry, a wielu z nich stwierdza, że zainwestowało w nią setki godzin. Losowość rozgrywki oraz emocjonalne powiązanie z żołnierzami zwiększają jej atrakcyjność.
  • Społeczność moderska: Dostępność modów, szczególnie przez OpenXcom, znacznie poprawia doświadczenie, naprawiając błędy i dodając ulepszenia jakości życia.
  • Możliwość ponownego przejścia: Mechanika gry i losowe generowanie map sprawiają, że gra pozostaje świeża, a gracze zauważają, że żadna rozgrywka nie jest taka sama.

Główne wady gry

  • Niezgrabny interfejs: Wiele osób wspomina, że interfejs wydaje się przestarzały i niezgrabny w porównaniu do nowoczesnych standardów, co może wpływać na doświadczenie użytkownika.
  • Stroma krzywa uczenia się: Nowi gracze często uważają grę za trudną i przytłaczającą z powodu jej złożoności i potrzeby strategicznego myślenia. Krzywa trudności może być wymagająca.
  • Przestarzała grafika: Chociaż niektórzy gracze mogą przymknąć oko na grafikę, inni uważają ją za niewystarczającą według dzisiejszych standardów, co może zniechęcać nowych graczy.
  • Zaangażowanie czasowe: Gracze zauważają, że gra wymaga znacznego zaangażowania czasowego, co może nie odpowiadać każdemu.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Nowoczesne ulepszenia jakości życia: Użytkownicy wyrażają chęć, aby oryginalna gra została zaktualizowana o nowoczesne mechaniki rozgrywki i ulepszenia interfejsu, co mogłoby poprawić ogólne doświadczenie bez utraty jej uroku.
  • Ulepszona grafika: Niektórzy gracze pragną wersji remasterowanej, która zaktualizuje grafikę, zachowując jednocześnie oryginalne mechaniki rozgrywki.
  • Uproszczona rozgrywka: Wspomniano o sugestiach dotyczących uczynienia gry mniej obciążoną mikrozarządzaniem i bardziej dostępną dla nowych graczy, co wskazuje na chęć uzyskania płynniejszego doświadczenia bez poświęcania głębokości.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, X-COM: UFO Defense jest uważana za tytuł fundamentowy w gatunku strategii, z lojalną społecznością fanów, która docenia zarówno jej znaczenie historyczne, jak i mechanikę rozgrywki, pomimo jej wad.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl