Ponad 30-letnie X-COM: UFO Defense może zyskać zupełnie nowe oblicze. Fan pracuje nad projektem, który przenosi taktyczne bitwy z kultowej strategii do pełnego 3D, zachowując przy tym mechanikę oryginału. Pierwszy materiał z rozgrywki pokazuje, że przedsięwzięcie jest już na zaawansowanym etapie.
Oryginalne UFO: Enemy Unknown, znane również jako X-COM: UFO Defense, ma już ponad 30 lat, ale społeczność wciąż znajduje nowe sposoby na odświeżenie klasyka. Najnowszym przykładem jest X-COM: UFO Defense 3D, czyli fanowski projekt, którego celem jest przeniesienie taktycznej części gry do pełnego trójwymiaru.
Nie chodzi przy tym o stworzenie od podstaw kolejnego remake'u. X-COM: UFO Defense 3D jest silnikiem zbudowanym na bazie OpenXcom Extended, który odczytuje dane oryginalnej gry i przedstawia pole bitwy w nowej formie. Autor opisuje projekt wręcz jako sposób na wyświetlanie klasycznego X-COM-a w 3D.
Największą zmianą jest oczywiście oprawa. Dwuwymiarowe sprite'y żołnierzy oraz kosmitów zostały zastąpione modelami 3D, a trójwymiarowa kamera pozwala swobodniej oglądać pole walki. Na stronie projektu można bezpośrednio porównać klasyczne lokacje z ich nowymi odpowiednikami, między innymi charakterystyczne farmy, pustynie, lasy, śnieżne tereny oraz map miejskie.
Przy produkcji szeroko wykorzystywana jest sztuczna inteligencja. Autor przyznał, że projekt powstaje przede wszystkim przy użyciu „agentowych” procesów opartych na modelach AI. Sztuczna inteligencja pomaga także w pracy z Blenderem, natomiast trójwymiarowe modele jednostek są tworzone przy użyciu TripoAI. Twórca nie ukrywa więc, że generatywne AI stanowi istotną część procesu produkcji, a nie tylko dodatkowe narzędzie wykorzystywane przy pojedynczych elementach.
Pierwszy dłuższy materiał z rozgrywki prezentuje misję typu „Terror”. Deweloper potwierdził, że destrukcja budynków jest już zaimplementowana i poszczególne konstrukcje mogą zostać poważnie uszkodzone podczas walki.
Przyznam, że odkrycie tego projektu wywołało u mnie początkowo pozytywne zaskoczenie, ale nauczony ostatnimi doświadczeniami szybko zacząłem szukać informacji o zastosowaniu genAI. Sam wykorzystuję Claude'a do różnych projektów, przy czym X-COM: UFO Defense 3D to chyba pierwszy przypadek, w którym widzę tak zaawansowaną przeróbkę sprite'ów 2D na modele 3D przy pomocy wspomnianego TripoAI (reklama? Byłaby całkiem skuteczna).
Jeśli autor będzie konsekwentny, to może „coś z tego projektu będzie”, chociaż ciężko mi się pozbyć wrażenia, że bez pikselowatych gwiazd na Geoscape, komponujących się z muzyką syntezatorową w formacie MIDI, to już po prostu nie to.
Nie da się też ukryć, że przez narzędzia AI zobaczymy jeszcze sporo takich „powrotów”.
Projekt nie ma jednak tylko poprawiać grafiki. Autor uważa, że jednym z największych problemów oryginału jest dzisiaj mało przystępny interfejs. Dlatego przebudowuje całą warstwę UI wykorzystywaną podczas bitew, starając się jednocześnie nie usuwać żadnych możliwości dostępnych w pierwowzorze. Innymi słowy, celem jest uczynienie starego X-COM-a wygodniejszym, a nie uproszczenie jego mechaniki.
Przynajmniej pierwsza wersja X-COM: UFO Defense 3D skupi się wyłącznie na Battlescape, czyli turowych starciach żołnierzy z kosmitami. Globalna mapa oraz zarządzanie bazami mają pozostać takie jak w OpenXcom Extended. Twórca nie wyklucza jednak, że w przyszłości zajmie się również tymi elementami.
Projekt ma być także open source, co potencjalnie otworzy drogę do dalszego rozwijania go przez społeczność. Autor zasugerował nawet, że silnik mógłby kiedyś zostać zmodyfikowany tak, aby obsługiwał kolejne odsłony serii, choć obecnie skupia się wyłącznie na pierwszym X-COM-ie.
Pierwotnie deweloper oceniał, że grywalna wersja może być gotowa około dwóch tygodni po opublikowaniu zapowiedzi z 9 października. Sam szybko zaznaczył jednak, że był to ambitny termin i projekt zostanie udostępniony wtedy, gdy rzeczywiście będzie gotowy.
Jak na razie X-COM: UFO Defense 3D wygląda więc przede wszystkim jak interesujący sposób na ponowne przejście jednego z najważniejszych klasyków strategii turowych bez konieczności przesiadania się na znacznie bardziej współczesne XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2, chociaż może się też skończyć na kolejnym nieudanym eksperymencie z AI.
Gracze
Steam

Autor: Adam Kusiak
Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.