Opracowana przez studio MicroProse kontynuacja X-COM: Enemy Unknown, w której gracze przejmują kontrolę nad tytułową organizacją, by ponownie bronić Ziemi przed najazdem obcej cywilizacji. Produkcja jest turową strategią i przynosi szereg nowości i ulepszeń w stosunku do oryginału.
Rok 2040. Od długiej i krwawej wojny z kosmitami, która była zaprezentowana w pierwszej odsłonie serii, minęły cztery dekady. Wciąż aktywny nadajnik obcej cywilizacji budzi do życia istoty pozaziemskie, które od milionów lat pozostawały w uśpieniu pod powierzchnią oceanów. Obcy zaczynają terroryzować akweny na całym globie, niszcząc statki i porty oraz porywając tysiące ludzi do swoich makabrycznych eksperymentów. Rządy poszczególnych państw podejmują decyzję o reaktywowaniu organizacji X-COM, która z powodzeniem odparła atak wrogich przybyszów czterdzieści lat wcześniej. Na jej czele staje gracz.
X-COM: Terror from the Deep jest grą strategiczną, która łączy elementy zarządzania bazą w czasie rzeczywistym oraz turowych potyczek na prezentowanych w rzucie izometrycznym arenach. Zadaniem graczy jest budowa baz, prowadzenie badań naukowych, rekrutowanie nowych członków organizacji, w tym m.in. wysyłanych w bój żołnierzy, a także podejmowanie dziesiątek innych decyzji organizacyjnych. W momencie kiedy dojdzie do spotkania przybyszów z innego świata, rozpoczyna się konfrontacja.
Walki prowadzone są turowo, a gracze muszą tak kierować dostępnymi podwładnymi, by wyeliminować wszystkich przeciwników, unikając strat po stronie własnej. Dokonują tego, wybierając spośród kilku dostępnych w danej turze akcji. Ważną rolę w grze pełni zdobywanie z terenów bitew technologii oraz ciał przeciwników, które mogą zostać wykorzystane do badań naukowych i pozwolić odkryć nowe bronie czy użyteczne przedmioty.
Druga część serii X-COM wymusza na graczu wszechstronne zarządzanie organizacją i posiadanymi zasobami. Wskaźnikiem skuteczności prowadzonych działań jest zadowolenie sponsorów, których wsparcie finansowe jest niezbędne do prowadzenia wojny. Jeśli uznają oni, że ich pieniądze są marnotrawione lub X-COM przegrywa walkę o Ziemię, wycofają się, co doprowadzi do przedwczesnego zakończenia gry.
W stosunku do oryginału Terror from the Deep wprowadza kilka znaczących nowości. Autorzy przygotowali zestaw zupełnie nowych broni oraz przeciwników, by lepiej pasowały one do realiów wojny toczonej głównie pod wodą. Żołnierze mogą być teraz wyposażeni także w broń białą, by móc skutecznie pojedynkować się z kosmitami w zwarciu. Na potrzeby gry opracowano również nowe drzewko rozwoju naukowego.
X-COM: Terror from the Deep to dwuwymiarowa produkcja utrzymana w nieco kreskówkowej stylistyce. Ze względu na wysoki poziom trudności oraz utrzymane w poważnym tonie scenki przerywnikowe produkcja nie nadaje się dla młodszych odbiorców.
Autor opisu gry:
Norbert Szamota
Ostatnia aktualizacja opisu: 22 kwietnia 2021



14GRY
Utrzymany w realiach science-fiction cykl taktycznych strategii. Marka wykreowana została przez studia Mythos Games i MicroProse. Aktualnie stanowi ona własność intelektualną koncernu Take-Two Interactive i rozwijana jest przez podległe mu ekipy deweloperskie (w tym Firaxis Games, 2K Marin i Irrational Games).
Opinie14 stycznia 2012
Opinie19 maja 2004
gry 27 stycznia 2012 11:17
gry 17 sierpnia 2010 12:59
gry 17 kwietnia 2010 12:05
gry 14 kwietnia 2010 08:32
gry 18 stycznia 2010 11:04
gry 28 października 2009 11:32
gry 3 lipca 2009 10:34
gry 7 maja 2008 09:08
gry 6 maja 2007 07:44
gry 20 lutego 2007 17:01
Popularne pliki do pobrania do gry X-COM: Terror from the Deep.
Wymagania sprzętowe gry X-COM: Terror from the Deep:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
486DX2 66MHz, 8MB RAM.
Średnie Oceny:
Średnia z 665 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 921 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (921)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,