Microsoft ogłosił kolejny etap przebudowy struktury Xboxa, obejmujący zwolnienia, fuzje studiów i przenosiny deweloperów między wydawcami wewnątrz firmy. To już druga taka zmiana w tym roku, a Microsoft zapowiada, że wciąż nie jest to koniec.
Xbox zwalnia setki pracowników w ramach kolejnego etapu restrukturyzacji, a marki Halo, Sea of Thieves i Age of Empires trafiają pod skrzydła Activision. To jednak zaledwie początek zmian.
Turn 10 Studios łączy się z Playground Games, Obsidian dołącza do Bethesdy przy pracach nad nowym Falloutem, a przyszłość studia Ninja Theory to wielce prawdopodobna likwidacja po nieudanych próbach jego sprzedaży.
CCO Xboxa, Matt Booty, poinformował w wewnętrznym komunikacie o zwolnieniu 268 osób w Halo Studios, innych studiach first-party oraz w warstwie zarządzającej Xbox Game Studios. To już druga taka fala w tym roku: w lipcu pracę straciło 1600 osób, a Microsoft zapowiadał wtedy, że do końca roku finansowego 2027 (czyli do czerwca 2027) redukcje obejmą łącznie 3200 etatów. Dzisiejsze cięcia podnoszą tę liczbę do niemal 1900, a według Booty'ego firma przeszła już „mniej więcej trzy czwarte drogi” z zapowiedzianej restrukturyzacji.
Matt Booty, CCO Xboxa:
Piszę, aby podzielić się kilkoma aktualnymi informacjami w ramach restrukturyzacji Xbox, o której wspomniano na początku tego roku.
Po pierwsze, likwidujemy 268 stanowisk w Halo Studios, innych studiach własnych oraz na szczeblu kierowniczym i w działach centralnych XGS. Działania zrealizowane od lipca, w tym zbycie niektórych studiów, oznaczają, że zrealizowaliśmy już około trzech czwartych zapowiedzianej wcześniej restrukturyzacji. Jestem głęboko wdzięczny za to, co stworzyli nasi koledzy, i wiem, jak trudny będzie dzisiejszy dzień dla osób odchodzących oraz dla zespołów, które ich otaczają.
Po drugie, przeprowadzamy reorganizację naszych studiów. Celem jest wzmocnienie naszych serii i gier poprzez zmniejszenie liczby jednostek biznesowych, połączenie grup, które już ściśle ze sobą współpracują, oraz skoncentrowanie naszej wiedzy specjalistycznej w zakresie wydawania gier.
Activision rozszerzy swój zakres działania o World’s Edge, a także o Rare. Activision będzie również opracowywać kolejną część serii Halo pod kierownictwem nowego, specjalnie utworzonego zespołu, który jest oddzielony od bieżących prac rozwojowych i planów dotyczących serii Call of Duty. Niewielki zespół w Halo Studios będzie nadal wspierał społeczność Halo oraz gry dostępne na rynku.
Bethesda rozszerzy swój zakres działania o Obsidian, który będzie kontynuował swoje obecne projekty, w tym Grounded, a także nowy projekt z serii Fallout realizowany we współpracy z Bethesda Game Studios.
King rozszerzy zakres swoich kompetencji o Microsoft Casual Games, łącząc naszych dwóch światowych liderów w dziedzinie projektowania gier casualowych i obsługi na żywo.
Playground i Turn 10 połączą się w jedno studio skupiające się na seriach Forza i Fable. Te dwa studia od ponad dekady współpracują ze sobą jako partnerzy technologiczni, kreatywni i franczyzowi, a dzisiejsze zmiany formalnie zintegrują ich działania w jeden zespół.
Po trzecie, aktualizacja dotycząca zbycia naszych studiów: w sierpniu Compulsion i Double Fine powróciły pod własną kontrolę wraz ze swoimi prawami własności intelektualnej, dotychczasowymi katalogami gier oraz środkami na dalsze funkcjonowanie. Undead Labs pomyślnie przeszło transformację na podobnych warunkach i, wraz z nowym wydawcą, wyda State of Decay 3 w dniu premiery w ramach Game Pass. Niestety, dwie odrębne umowy dotyczące Ninja Theory nie doszły do skutku. Rozpoczniemy teraz konsultacje z pracownikami w sprawie proponowanego zamknięcia studia, jednocześnie nadal badając inne możliwe rozwiązania. Konsultacje z Arkane trwają i mają się przedłużyć do końca roku.
Dzisiaj powinniśmy skupić się na wspieraniu osób dotkniętych zmianami oraz traktowaniu się nawzajem z troską i szacunkiem. W przyszłym tygodniu spędzę czas z naszymi studiami. Podczas spotkania z pracownikami 6 października zgromadzimy się jako zespół ALL-XBOX, aby podsumować nasze postępy i spojrzeć w przyszłość na jedną z najsilniejszych ofert gier w naszej historii.
Główną ogłoszoną zmianą jest przekazanie serii Halo pod skrzydła Activision. Kolejną odsłonę serii stworzy nowy, dedykowany zespół w Activision, całkowicie wydzielony od prac nad Call of Duty. Halo Studios (dawniej 343 Industries) nie zniknie całkowicie, gdyż będzie funkcjonować jako mniejszy zespół wspierający dotychczasowe gry (Halo Infinite, Halo: Campaign Evolved) oraz społeczność.
To poważna zmiana, biorąc pod uwagę, że niecałe dwa lata temu Microsoft przeniósł prace nad Halo na silnik Unreal Engine 5, a samo studio przechodziło już wcześniej roszady kadrowe. Prezes Activision Rob Kostich zadeklarował, że celem jest stworzenie „najlepszej gry z Halo w historii, godnej jej uniwersum i dziedzictwa", a nowy zespół już zaczął się formować.
Do Activision trafiają również Rare, twórcy Sea of Thieves, oraz World's Edge, studio odpowiedzialne za serię strategii Age of Empires. Nie wiadomo, czy przenosiny wiążą się z dodatkowymi zwolnieniami w tych zespołach. Były szef Rare i całego Xbox Game Studios, Craig Duncan, odszedł z Microsoftu w czerwcu, tuż przed ogłoszeniem dużego resetu Xboksa. Wraz z nim firmę opuściła też Louise O'Connor, szefowa sztabu Xbox Game Studios, związana z Rare od 1999 roku.
Obsidian Entertainment (mające w dorobku The Outer Worlds, Avowed, Grounded) przechodzi pod skrzydła Bethesdy, gdzie ma ściśle współpracować nad nowym Falloutem. Studio kontynuuje przy tym prace nad Grounded. Turn 10 Studios, twórcy serii Forza Motorsport, łączą się z Playground Games (Forza Horizon) w jedno studio skupione na markach Forza i Fable. Do firmy King, twórców Candy Crush, trafia z kolei dział gier casualowych Microsoftu, dotąd podlegający Bethesdzie.
Studio Ninja Theory (znane z Hellblade), które od miesięcy próbowano sprzedać, nie znalazło kupca. Dwie próby zawarcia umowy zakończyły się fiaskiem. Microsoft rozpoczyna teraz proces konsultacji pracowniczych w sprawie planowanego zamknięcia studia, choć zapewnia, że nie zarzuca możliwości znalezienia innych rozwiązań.
Inaczej potoczyły się losy Undead Labs (twórców State of Decay). Studio stało się w pełni niezależne, ale trzecia część serii nadal ukaże się w dniu premiery w Game Pass, tym razem pod skrzydłami nowego, na razie nieujawnionego wydawcy. Wciąż trwają też konsultacje ws. przyszłości Arkane Lyon (znanego z Dishonored). Zgodnie z francuskim prawem pracy mają one potrwać do końca 2026 roku.
Dzisiejsze zmiany to kontynuacja lipcowej fali cięć, w ramach której Microsoft zapowiedział zbycie pięciu studiów. Double Fine i Compulsion Games usamodzielniły się już wcześniej. Po dzisiejszych zmianach w strukturze Xbox Game Studios pozostają: Playground Games (wchłaniający Turn 10), The Coalition, inXile oraz dział wydawniczy Xboksa, odpowiedzialny m.in. za Physint od Kojima Productions. Xbox zapowiada podsumowanie sytuacji podczas spotkania z pracownikami 6 października, a szefowa Asha Sharma określiła cały proces jako „najbardziej znaczącą restrukturyzację w historii Xboksa”.
Więcej:Microsoft szuka „dobrego” momentu na reklamę w grze. Patent mówi o kredytach i przerwach w rozgrywce
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.