Ubisoft kontynuuje wdrażanie nowej struktury organizacyjnej opartej na tzw. Creative Houses. Jedna z jednostek odpowiedzialnych za największe marki wydawcy przyjęła historyczną nazwę.
Ubisoft ogłosił, że Creative House 2 – jednostka odpowiedzialna za serie Tom Clancy's The Division, Ghost Recon i Splinter Cell, a także nową markę March of Giants – będzie odtąd działać jako Massive Entertainment, przejmując nazwę szwedzkiego studia, które stworzyło The Division.
Jednostka pierwotnie miała zajmować się „rywalizacyjnymi i kooperacyjnymi strzelankami”, zanim Ubisoft przejął od Amazona prawa do March of Giants. Oryginalne studio Massive Entertainment nadal działa w ramach tego Creative House (obok Ubisoft Toronto oraz zespołów w Paryżu i Montrealu).
Szwedzkie studio z siedzibą w Malmö powstało w 1997 roku, a do Ubisoftu trafiło w 2008 roku po sprzedaży przez Activision w następstwie przejęcia Vivendi. Massive zasłynęło takimi grami jak Ground Control i World in Conflict, by później stworzyć serię Division, Avatar: Frontiers of Pandora oraz Star Wars Outlaws, a także silnik Snowdrop wykorzystywany w wielu produkcjach Ubisoftu. W styczniu studio – wraz z Ubisoft Stockholm – dotknęły zwolnienia, mimo że pracowało wtedy nad „nieujawnionym, innowacyjnym projektem technologicznym”.
Na czele Massive Entertainment stoi Christoph Hartmann, który dołączył do Ubisoftu w czerwcu tego roku po odejściu z Amazon Game Studios (wcześniej założył i kierował 2K Games). Tydzień wcześniej firma poinformowała, że funkcję kierownika studia w Malmö obejmie Natalie Francis, wcześniej związana z Avalanche Studios i DICE.
Massive Entertainment od zawsze definiowały pasja, ambicja i talent, a teraz skupiamy się na tym, co dalej. Połączenie zespołów z Montrealu, Paryża, Szwecji i Toronto pod jedną marką pozwoli nam kształtować kolejną generację tych kultowych marek, tworzyć nowe gry i IP oraz rozwijać nasze umiejętności i technologię.
Powołanie Creative Houses zapowiedziano pod koniec 2025 roku, a szczegóły potwierdzono w styczniu 2026. Ubisoft ogłosił już liderów wszystkich jednostek poza Creative House 4:
Dla Creative House 4 (Anno, Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia, Rayman) szefa wciąż nie wybrano.
Wprowadzeniu Creative Houses towarzyszyły opóźnienia i anulowania gier oraz zapowiadana jako „ostateczna” runda cięć kosztów po latach słabych wyników i długotrwałej restrukturyzacji, w ramach której zamknięto studia w Belgradzie, Halifaksie, Leamington, Sztokholmie i Winnipeg, a zwolnienia objęły pracowników na całym świecie (także w Massive Entertainment). Ubisoft nie potwierdził, czy ten proces już się zakończył.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.