Ubisoft przechodzi jedną z największych reorganizacji w swojej historii, a jej ofiarą padł m.in. długo wyczekiwany remake Prince of Persia: Sands of Time.
Jeśli liczyliście na rychłą premierę remake’u Prince of Persia: Sands of Time, mamy złą wiadomość – Ubisoft oficjalnie potwierdził anulowanie projektu. Mało tego, decyzja jest częścią szeroko zakrojonej restrukturyzacji firmy, która doprowadzi do skasowania sześciu gier, opóźnienia siedmiu kolejnych oraz zamknięcia dwóch studiów deweloperskich.
Remake Piasków Czasu od lat był symbolem produkcyjnych problemów Ubisoftu. Teraz wiadomo już, że gra nigdy nie trafi do sprzedaży nie spełnił „nowych, podwyższonych standardów jakości” w ramach zrewidowanego portfolio wydawniczego Ubisoftu. Co istotne, spośród wszystkich anulowanych projektów firma zdecydowała się publicznie wskazać wyłącznie ten tytuł. Pozostałe to cztery nieujawnione produkcje (w tym trzy nowe marki) oraz jedna gra mobilna.
Jednocześnie firma zapowiedziała zmianę strategii. W kolejnych latach Ubisoft zamierza koncentrować się przede wszystkim na dużych produkcjach z otwartym światem oraz grach-usługach.
W przypadku siedmiu opóźnionych gier Ubisoft nie podał żadnych nazw, ale potwierdził, że wśród nich znajduje się produkcja planowana pierwotnie na premierę przed kwietniem 2026 roku. Teraz ma ona ukazać się dopiero przed końcem marca 2027 r. Branżowe media sugerują, że chodzi o Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, czyli remake lub remaster oryginalnej produkcji z 2013 roku.
Restrukturyzacja oznacza także zamknięcie dwóch studiów: Ubisoft Stockholm (o którym mowa była już jakiś czas temu) oraz Ubisoft Halifax. Zmiany obejmą również oddziały w Abu Zabi, studio RedLynx (seria Trials) oraz Massive Entertainment, znane z The Division. Ubisoft nie podał dokładnej liczby zwolnień, ale dyrektor finansowy Frederick Duguet przyznał, że część pracowników zostanie przeniesiona do innych projektów, a część opuści firmę.
Co więcej, pracownicy mają wrócić do pracy stacjonarnej na pięć dni w tygodniu, z ograniczoną pulą dni pracy zdalnej w skali roku.
Naprawdę chcemy wzmocnić współpracę na miejscu, zbiorową dynamikę między zespołami. Wiemy, że osobista współpraca i interakcje są kluczowymi czynnikami wpływającymi na wydajność, kreatywność i zbiorowy sukces na tym nieustannie selektywnym rynku. Jest to jeden z wielu czynników, ale naprawdę wierzymy w jego skuteczność – powiedziała serwisowi GamesIndustry.biz Marie Sophie du Waubert, wiceprezes ds. operacyjnych studia.
Skala restrukturyzacji jest na tyle duża, że Ubisoft wycofał swoje wcześniejsze prognozy finansowe. Obecnie firma spodziewa się przychodów netto na poziomie około 1,5 miliarda euro, co oznacza spadek o 330 milionów euro względem wcześniejszych założeń.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.