Ubisoft zaprezentował nową strukturę organizacyjną dla swoich studiów. Poznaliśmy też nazwiska dwóch pracowników firmy, którzy pokierują trzema z pięciu świeżo utworzonych grup.
Ubisoft wybrał dwie osoby, które wkrótce obejmą stanowiska kierownicze w nowo utworzonych „domach”. Francuska firma zaprezentowała również szczegółową strukturę, w jakiej będą funkcjonowały jej studia.
Wiemy już, że najważniejsze marki, czyli Assassin’s Creed, Far Cry oraz Rainbow Six trafiły pod skrzydła Vantage Studios, gdzie zajmą się nimi wybrani włodarze – w lutym poznaliśmy chociażby nazwiska przydzielone do cyklu AC. Jeśli zaś chodzi o inne tytuły, podzielono je między cztery „domy kreatywne” (Creative House) oraz sieć podmiot o nazwie Creative Network. W sumie zatem Ubisoft zorganizował się w sześć grup, z konkretnymi zadaniami do realizowania.
Owymi obowiązkami pokierują m.in. Julien Bares, który będzie zarządzał Creative House nr 3 i nr 5, a także Thomas Andrén – wyznaczony na szefa Creative Network. Pierwszy z nich zacznie nadzorować takie marki, jak Brawlhalla, Skull and Bones i The Crew (CH nr 3 zajmie się sieciowymi produkcjami) czy Just Dance, UNO oraz Invincible: Guarding the Globe (CH nr 5 zajmie się grami casualowymi oraz mobilnymi). Z kolei drugi zaopiekuje się aż 18 studiami, w tym filią znajdującą się w Warszawie. Poniżej sprawdzicie kompletną grafikę udostępnioną przez Ubisoft.
Julien Bares rozpocznie pracę jako generalny menedżer obu „kreatywnych domów” 23 marca 2026 roku. W przeszłości był on producentem choćby Tom Clancy’s: Ghost Recon oraz Tom Clancy’s: Splinter Cell. Ponadto zarządzał oddziałem 2K w Chinach.
Thomas Andrén obejmie takie samo stanowisko, ale nieco później, bo 1 kwietnia 2026 roku. Kontrolowane przez niego studia mają dostarczać wsparcie innym deweloperom, kiedy ci wykonują własne projekty, a także zapewniać im „specjalistyczne możliwości”. Do tej pory Andrén był dyrektorem Massive Entertainment (od 2021 roku).
Trzeba wspomnieć, że w świeżo zbudowanej strukturze Ubisoftu nie znalazły się wszystkie możliwe zespoły giganta. Niektóre z nich zostały bowiem wcześniej zamknięte, a pracownicy zwolnieni – jedną z ofiar tej „czystki” było m.in. Halifax Studio.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.