Weteran Assassin's Creed twierdzi, że odnalazł sposób na uratowanie branży gier wideo

Dyrektor kreatywny Assassins Creed 3 uważa, że zachodni deweloperzy powinni iść śladem japońskich twórców i częściej wykorzystywać ponownie elementy opracowane z myślą o wcześniejszych grach.

Adrian Werner

3
Weteran Assassin's Creed twierdzi, że odnalazł sposób na uratowanie branży gier wideo, źródło grafiki: Ubisoft.
Weteran Assassin's Creed twierdzi, że odnalazł sposób na uratowanie branży gier wideo Źródło: Ubisoft.

Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny przy Far Cry 4 oraz Assassin’s Credd III, udzielił ciekawego wywiadu serwisowi PC Gamer. Odniósł się w nim do kwestii recyklingu różnych elementów gier w kolejnych produkcjach.

  1. Twórca uważa, że jest to dobra strategia i był mocno sfrustrowany kontrowersjami wokół wykorzystania mapy z Far Cry 4 jako bazy pod świat w Far Cry Primal. Przekonywał on wtedy szefostwo Ubisoftu, że trzeba to oficjalnie ujawnić, bo i tak gracze sami do tego dojdą. Nie posłuchano jego rad i komentarze fanów były bardzo negatywne.
  2. Hutchinson zdradza, że w przypadku Assassin’s Creed IV: Black Flag aż 80% animacji zapożyczono wprost z „trójki”. Jeszcze dekadę temu takie praktyki były mocno krytykowane, ale obecnie nastawienie graczy uległo mocnej zmianie.
  3. Projektant uważa, że kluczową rolę odegrali w tym japońscy deweloperzy, którzy regularnie wykorzystują recykling starych elementów, wcale tego nie ukrywając. Przytoczył tu przykłady produkcji studia FromSoftware oraz kolejnych odsłon serii Yakuza. Zwłaszcza ta ostatnia jest ważna, bo jedną z głównych jej atrakcji jest powracanie w każdej odsłonie do Kamurocho i odkrywanie, co się zmieniło od czasu naszej poprzedniej wizyty.

Zachodni deweloperzy powinni pójść tą drogą

Alex Hutchinson uważa, że zachodni deweloperzy powinni pójść w tym kierunku. Jak tłumaczy:

Za każdym razem, gdy tworzysz strzelankę, musisz nagrywać od nowa odgłosy broni. Co więcej, kiedy wracasz do pracy, ekipa dźwiękowa zdaje sobie sprawę, że wszystkie te bronie brzmią dokładnie tak samo. Mamy tylko strzelbę, karabin i pistolet, ale wszystkie brzmią w zasadzie tak samo, z wyjątkiem szybkostrzelności lub tego, czy mają drewnianą kolbę. Więc po wykonaniu całej tej bezsensownej pracy spędzasz miesiące na tworzeniu fałszywej broni, aby brzmiała tak, jak Twoim zdaniem powinna. W branży gier robimy wiele głupich rzeczy. Zbyt wiele rzeczy robimy od zera i zbyt rzadko wykorzystujemy ponownie stare elementy.

Hutchinson widzi ratunek dla zachodnich deweloperów w unikaniu takich niepotrzebnych wydatków. W tym mogą pomóc nowoczesne silniki graficzne, ułatwiające recycling starych elementów. Uważa też, że w przyszłości możliwe będzie opracowanie za pomocą tzw. vibe-codingu AI prostych prototypów i dopiero gdy te się sprawdzą, przekazywanie ich reszcie zespołu do opracowania w tradycyjny sposób. To pozwoliłoby deweloperom zaoszczędzić miesiące prac.

Twórca jest jednak realistą i nie widzi w samej sztucznej inteligencji ratunku dla branży:

Rozmawiałem o tym wczoraj z kolegami. Powiedziałem: wyobraźmy sobie, co faktycznie musielibyśmy zrobić, żeby stworzyć tak grę z serii Assassin’s Creed. Musielibyśmy jakoś napisać polecenia, które wygenerowałyby dwie i pół godziny filmików fabularnych oraz 22 kilometry otwartego świata. Nawet gdyby to działało, napisanie tych poleceń zajęłoby lata. W przypadku czegokolwiek naprawdę złożonego, samo wyobrażenie sobie, jak opisać słowami to, co chcesz osiągnąć, byłoby niezwykle trudne.

Warto na koniec wspomnieć. Że Hutchinson jest obecnie jest dyrektorem kreatywnym w studiu Raccoon Logic, które specjalizuje się w tworzeniu gier AA. Ma ono na koncie Journey to the Savage Planet oraz Revenge of the Savage Planet.

  1. Revenge of the Savage Planet na Steamie
Far Cry 4

Far Cry 4

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 listopada 2014
Far Cry 4 - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.9

Gracze

8.5

Steam

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 30 października 2012
Assassin's Creed III - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.8

Gracze

7.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Assassin's Creed III Remastered

Assassin's Creed III Remastered

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 29 marca 2019
Assassin's Creed III Remastered - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.0

Gracze

6.2

Steam

6.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Wkrótce z Netflixa zniknie jeden z najlepszych filmów ostatnich lat, który zgarnął 975 milionów dolarów

Następny
Wkrótce z Netflixa zniknie jeden z najlepszych filmów ostatnich lat, który zgarnął 975 milionów dolarów

Fani Bethesdy proszą, by w The Elder Scrolls 6 pojawił się hołd dla zmarłego twórcy, który był ikoną społeczności

Poprzedni
Fani Bethesdy proszą, by w The Elder Scrolls 6 pojawił się hołd dla zmarłego twórcy, który był ikoną społeczności

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl