To dość niecodzienny sposób na rozpoczęcie tak ważnej dla całej branży historii.
Postaci Todda Howarda w giereczkowie chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Odpowiedzialny za powstanie takich dzieł jak Skyrim czy Fallout 3, oraz wieczne wodzenie graczy za nos od momentu premiery Starfielda po dziś dzień. Niewiele osób zainteresowanych branżą gier wideo wie jednak, jak naprawdę wyglądały początki dyrektora Bethesdy z ich kluczową serią.
A wszystko zaczęło się od “nieuzgodnionego pożyczenia” płyty z pierwszym Falloutem od swojego brata. Tak, dobrze czytacie - Todd Howard zawinął kopie gry od swojego rodzeństwa i w ten właśnie sposób rozpoczęła się przygoda dzisiejszego szefa jednego z większych studiów na świecie z postapokaliptycznym światem Fallouta. Co ciekawe, płyta nigdy nie została zwrócona pierwotnemu właścicielowi.
Jak czytamy w niedawnym wywiadzie dla portalu Game Informer, Howard po raz pierwszy miał styczność z tytułem w 1997 roku, czyli wtedy, gdy odbyła się premiera kultowego RPG-a autorstwa Interplay Production. W tamtym czasie marka nie należała jeszcze do Bethsedy, dla której Howard już wtedy pracował, a pierwsze rozmowy na temat tytułu prowadził właśnie ze swoim bratem.
Byłem już wtedy w Bethesdzie, kiedy [Fallout] się ukazał. To mój brat zagrał w niego pierwszy. Później ciągle mnie pytał, czy już w to grałem, a ja na to: “Jeszcze nie miałem okazji”.
Dlatego też, kiedy nadarzyła się okazja na spotkanie z dziełem Tima Caina (którego kod źródłowy cudem uratowano), Howard się nie zawahał. Gdy brat Todda nie patrzył, ten “pożyczył” sobie jego kopię gry i nigdy jej nie oddał. Jak dodaje później w wywiadzie:
Ukradłem mu płytę i nigdy mu jej nie oddałem. Uwielbiałem jej klimat. Były tam elementy w stylu postapokaliptycznej gry RPG, takie jak w Gamma World i oczywiście Wasteland, które było swego rodzaju prekursorem Fallouta.
Musicie przyznać, że to dość nietypowe rozpoczęcie tak ważnej historii dla całej branży gier wideo. No ale cóż, podobno pierwszy milion trzeba ukraść… albo przynajmniej CD z grą, na której później kolejne miliony się zarobi.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
1

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.