Kiepska sprzedaż Avowed i The Outer Worlds 2 skłoniła Obsidian Entertainment do zmiany strategii. Szef studia chce o kilka lat skrócić czas produkcji, m.in. dzięki outsourcingowi oraz wykorzystywaniu gotowych zasobów.
Wydanie trzech gier w ciągu tego samego roku to wyczyn nieosiągalny dla większości producentów. Ambitne plany nie gwarantują jednak sukcesu, o czym przekonało się studio Obsidian Entertainment. Kiepska sprzedaż Avowed oraz The Outer Worlds 2 sprawiła, że amerykańska firma postanowiła zrewidować swoje podejście do pracy. W dobie rosnących kosztów produkcji oraz zwolnień w branży studio zmuszone jest zastanowić się, ile wydaje i jak długo tworzy swoje dzieła.
W rozmowie z serwisem Bloomberg Feargus Urquhart (szef Obsidian Entertainment) zdradził, że obecnym celem studia jest skrócenie czasu produkcji do 3 lub 4 lat. Dla porównania, zarówno Avowed, jak i The Outer Worlds powstawały przez przeszło 6 lat, stanowiąc obciążenie dla budżetu oraz zwiększając oczekiwania wobec zysków. Taki model może stanowić spore obciążenie dla zespołu liczącego 280 osób. Dla kontekstu, do prac nad Baldur’s Gate 3 Larian Studios oddelegowało z górą 500 deweloperów.
Nie sądzę, żeby ktokolwiek lubił pięcio-, sześcio- czy siedmioletnie cykle deweloperskie. W pewnym sensie dojrzeliśmy do tego – Brandon Adler, reżyser The Outer Worlds 2.
Zdaniem Urquharta konieczne będzie zlecanie pracy zewnętrznym firmom, jak miało to miejsce w przypadku niespodziewanego hitu, czyli Grounded 2. Studio planuje również wykorzystywanie gotowych zasobów – strategia ta sprawdziła się w przypadku Fallouta: New Vegas, którego, dzięki assetom pozyskanym z trzeciej części, udało się opracować w mniej niż 2 lata. Prawdopodobnie ucierpi na tym ambicja studia, dobrze znającego potrzebę rezygnowania z części zawartości. Taki los spotkał m.in. Avowed, które miało być połączeniem The Elder Scrolls V: Skyrim i Destiny oraz oferować tryb wieloosobowy (wycięty z finalnej wersji).
Rozłożenie wydań w czasie pomaga firmie zarządzać zasobami i unikać wypalenia. Nie jest dobrze wydawać trzy gry w tym samym roku. To rezultat tego, że coś poszło nie tak – Josh Sawyer, dyrektor projektowy.
W najbliższym czasie studio planuje pracę nad większymi i mniejszymi projektami. Gracze mogą spodziewać się dodatkowej zawartości do Grounded 2, a także kolejnego dzieła osadzonego w świecie znanym z Avowed oraz cyklu Pillars of Eternity. Ambicje zespołu nie obejmują natomiast trzeciej części serii The Outer Worlds.
Nawet tworząc mniejsze tytuły pokroju przygodówki Pentiment z 2022 roku, zespół nadal będzie musiał mierzyć się z wymaganiami Microsoftu. Gigant z Redmond narzucił na wiele posiadanych przez siebie studiów cel – 30% marży zysku. Jego osiągnięcie może stanowić spore wyzwanie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.