„Spotykamy się z ogromną krytyką”. Epic Games Store notuje rekordowy rok, ale firma wie, że nie jest w stanie pokonać Valve i Steama

Epic Games Store w 2025 roku ustanowił dwa nowe rekordy. Z opublikowanych statystyk dowiedzieliśmy się m.in. ilu użytkowników jest zarejestrowanych na platformie oraz jakie nowości firma planuje wprowadzić w 2026 roku.

Maciej Gaffke

Komentarze
„Spotykamy się z ogromną krytyką”. Epic Games Store notuje rekordowy rok, ale firma wie, że nie jest w stanie pokonać Valve i Steama, źródło grafiki: Iron Galaxy Studios / Modus Games, Epic Games, Valve.
„Spotykamy się z ogromną krytyką”. Epic Games Store notuje rekordowy rok, ale firma wie, że nie jest w stanie pokonać Valve i Steama Źródło: Iron Galaxy Studios / Modus Games, Epic Games, Valve.

Podobnie jak w poprzednim roku o tej porze, Epic Games opublikowało statystyki z ostatnich 12 miesięcy. Firma pochwaliła się nowymi rekordami, jakie ustanowiono w jej cyfrowym sklepie, a także zapowiedziała nowości, których gracze mogą oczekiwać w najbliższym czasie.

Wyniki Epic Games Store za 2025 rok

Z udostępnionych informacji dowiedzieliśmy się, że Epic Games Store ma ponad 972 milionów zarejestrowanych użytkowników na PC i urządzeniach mobilnych (o ponad 74 mln więcej niż w 2024 roku). Około 78 milionów z nich było aktywnych w tym samym czasie na platformie, co jest najlepszym miesięcznym wynikiem firmy w historii. Łyżką dziegciu w tej beczce miodu jest jednak spadek zsumowanej liczby rozegranych godzin – w 2025 roku fani spędzili w tytułach łącznie 6,65 miliarda godzin, tj. o 14% mniej niż poprzednio.

Mimo wszystko drugim powodem do radości dla włodarzy przedsiębiorstwa jest wzrost sprzedaży pecetowych gier od studiów third-party – gracze wydali na tego typu produkcje blisko 400 milionów dolarów (o 57% więcej względem poprzedniego roku), ustanawiając tym samym kolejny rekord EGS. Na poniższej grafice sprawdzicie też inne wyniki.

Epic Games

Epic Games w sumie rozdało za darmo 100 gier (firma najwyraźniej liczy tutaj także pakiety przedmiotów do pozycji free-to-play, gdyż w 2025 roku podarowała fanom 92 produkcje sensu stricto), które gracze odebrali ok. 662 milionów razy. Jeśli użytkownik zgarnąłby wszystkie te bezpłatne tytuły, zaoszczędziłby aż 2316 dolarów, czyli prawie 8300 złotych. Warto dodać, że sklep przekroczył barierę 6 tysięcy gier dostępnych w ofercie.

Epic Games

Plany Epic Games na 2026 rok

Jakie zmiany w cyfrowym sklepie firma planuje na 2026 rok? Graczy powinna szczególnie zainteresować obietnica ulepszenia międzyplatformowego czatu tekstowego. Ma on się wzbogacić o awatary, profile użytkowników oraz wiadomości prywatne. W 2. kwartale roku powinien zostać wprowadzony również czat głosowy.

W tym samym czasie na urządzenia mobilne trafi też opcja zarządzania biblioteką. Z kolei jesienią mają zadebiutować cross-platformowa wersja biblioteki oraz regionalne strony zapewniające „lokalne odkrywanie”.

Całkiem ciekawe prezentuje się zapowiedziany na pierwszą połowę 2026 r. nowy program dla deweloperów. Jego celem jest pomoc twórcom w sprzedaży w Epic Games Store, wykorzystując do tego marketingowy potencjał Fortnite’a. Gracz, który kupi produkcję objętą owym programem, otrzyma dodatkowo przedmiot kosmetyczny do tej szalenie popularnej strzelanki, a także pasujący awatar postaci do konta. Wśród już potwierdzonych partnerów są takie firmy, jak Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket czy Kakao Games.

Mimo ciągłego rozwoju cyfrowego sklepu, zastępca dyrektora generalnego i główny menedżer EGS, Steve Allison, jest świadomy olbrzymiej przewagi Steama na rynku. Według niego platforma Valve to „ogromna część ekosystemu PC. Nie zniknie. Nie zamierzamy obalić Steama”. Jednocześnie Allison zdaje sobie sprawę z krytyki graczy zawiedzionym brakiem w Epic Games Store szeregu funkcji oferowanych przez konkurencję: „Spotykamy się z ogromną krytyką. Nie cierpię jej czytać, ale jednocześnie ją doceniam. To nie są kłamstwa. […] Budowaliśmy niesamowicie szybko na fundamencie, który pierwotnie został zaprojektowany wyłącznie do obsługi Fortnite’a i Paragona” – dodał niejako na usprawiedliwienie i z nadzieją na poprawę sytuacji.

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Wyczekiwana średniowieczna gra survivalowa z otwartym światem i hordami nieumarłych udoskonala walkę i budowanie bazy, nim gracze sprawdzą ją za darmo na Steam

Następny
Wyczekiwana średniowieczna gra survivalowa z otwartym światem i hordami nieumarłych udoskonala walkę i budowanie bazy, nim gracze sprawdzą ją za darmo na Steam

„To rezultat tego, że coś poszło nie tak”. Obsidian stworzy nowe RPG w świecie Pillars of Eternity i Avowed, ale stawia krzyżyk na The Outer Worlds 3

Poprzedni
„To rezultat tego, że coś poszło nie tak”. Obsidian stworzy nowe RPG w świecie Pillars of Eternity i Avowed, ale stawia krzyżyk na The Outer Worlds 3

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl