Ojciec Księcia Persji skomentował skasowanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Użył dosadnych słów.
Pod koniec stycznia branża gier żyła tematem cięć dokonanych w firmie Ubisoft. Ich ofiarą padł m.in. projekt Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Teraz tę sytuację skomentował ojciec marki, Jordan Mechner.
Twórca jest zasmucony i przyznaje, że liczył, iż pierwszy tegoroczny wpis na swoim blogu poświęci świętowaniu premiery remake’a.
Współczuję zespołowi z Montrealu. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak się czują. Skasowanie projektu to brutalne doświadczenie. Jest to aspekt branży gier, którego opinia publiczna często nie dostrzega, ale który deweloperzy znają aż za dobrze.
Jak tłumaczy Mechner, takie sytuacje są zwłaszcza ciężkie dla młodszych członków zespołu, którzy nie mają bogatego portfolio ukończonych projektów. Ciężko jest im rozwijać kariery, gdy po wielu latach prac nie mogą wskazać wydanej gry jako przykładu swoich umiejętności (więcej na ten temat w newsie o historii aktorki Alix Wilton Regan).
Twórca wie, że mówienie o żałobie deweloperów po skasowanym projekcie może wydawać się czymś przesadzonym, ale wielu z nich autentycznie ciężko przeżywa takie sytuacje. Podczas prac dokonują bowiem często wyrzeczeń i ostatecznie okazuje się, że wszystko to poszło na marne.
Jordan Mechner przyznaje, że czasem tęskni za tworzeniem gier, ale sytuacje takie jak skasowanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake sprawiają, że cieszy się, iż od wielu lat koncentruje się na tworzeniu książek i komiksów, gdyż budżety takich projektów są malutkie, dzięki czemu ma on większą swobodę twórczą i nie musi się obawiać, że ktoś nagle wyrzuci lata jego pracy do kosza.
Ojciec Księcia Persji.
Jordan Mechner opracował pierwszą odsłonę Prince of Persia, która zadebiutowała w 1989 roku na komputerach Apple II. Potem stal na czele zespołu odpowiedzialnego za kontynuację, czyli wydane w 1993 roku Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame.
Następnie twórca zajął się pracą nad nową marką w postaci The Last Express. Nie potrafił jednak porzucić swojej najsłynniejszej kreacji i powrócił jako konsultant przy Prince of Persia 3D (1999 r.), a następnie pracował jako scenarzysta i projektant przy Prince of Persia: The Sands of Time. Wydane w 2003 roku Piaski Czasu okazały się pożegnaniem Mechnera z tą serią.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Ubisoft nagle wyłącza serwery gier na wszystkich platformach sprzętowych
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.