poziom trudności Ostatnie wiadomości 4

Wieści ze świata (SWAT 4, Hitman, Skyrim, Mobius Final Fantasy) 26/1/2017

Dziś piszemy o przywróceniu SWAT 4 do sprzedaży na GOG.com, aktualizacji z nowym poziomem trudności do Hitmana, możliwym wsparciu dla modów w The Elder Scrolls V: Skyrim na Nintendo Switch i o dacie premiery Mobius Final Fantasy w wersji PC na Steamie. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

26 stycznia 2017 16:52

Wieści ze świata (SWAT 4, Hitman, Skyrim, Mobius Final Fantasy) 26/1/2017

Wieści ze świata (Dishonored 2, Death Stranding, Rainbow Six: Siege, Dying Light) 24/1/2017

Dziś piszemy o drugiej dużej aktualizacji do Dishonored 2 (z pełniejszą regulacją poziomu trudności), o tym, jaką rolę faktycznie odgrywa Guillermo del Toro przy produkcji Death Stranding, o ujawnieniu pierwszych informacji o piątym DLC do Rainbow Six: Siege (Operation Velvet Shell) i o wsparciu dla Tobii Eye Trackera w Dying Light. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

24 stycznia 2017 15:12

Wieści ze świata (Dishonored 2, Death Stranding, Rainbow Six: Siege, Dying Light) 24/1/2017

Dishonored 2 – grudniowy patch wprowadzi tryb New Game+ oraz różne poziomy trudności

Deweloperzy Dishonored 2 zapowiedzieli dużą aktualizację gry, która powinna trafić do graczy w przyszłym miesiącu. Wprowadzi ona tryb New Game+, a także możliwość zmiany poziomu trudności oraz dalszego dostosowania zabawy do naszego stylu.

gry

Michał Kułakowski

18 listopada 2016 20:15

Dishonored 2 – grudniowy patch wprowadzi tryb New Game+ oraz różne poziomy trudności

Wieści ze świata (Call of Duty: Infinite Warfare, EA Access / Origin Access, Rainbow Six: Siege) 3/11/2016

Dziś piszemy o poziomach trudności w grze Call of Duty: Infinite Warfare i opartym na niej Jackal Assault VR Experience, bliskim dodaniu Mirror’s Edge Catalyst i Star Wars: Battlefront do EA Access i Origin Access oraz o wstępnej zapowiedzi czwartego dodatku do Rainbow Six: Siege (Operation Red Crow). Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

3 listopada 2016 14:02

Wieści ze świata (Call of Duty: Infinite Warfare, EA Access / Origin Access, Rainbow Six: Siege) 3/11/2016
Deus Ex: Rozłam Ludzkości – w grze pojawi się wysoki poziom trudności „I never asked for this”

Deus Ex: Rozłam Ludzkości – w grze pojawi się wysoki poziom trudności „I never asked for this”

Podczas rozmowy z reżyserem gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości dowiedzieliśmy się, że w produkcji pojawi się bardzo wysoki poziom trudności „I never asked for this”, którego główną atrakcją ma być permanentna śmierć protagonisty, Adama Jensena.

gry

Kamil Zwijacz

18 lipca 2016 15:01

Deus Ex: Rozłam Ludzkości – w grze pojawi się wysoki poziom trudności „I never asked for this”

Wiedźmin 3: Serca z Kamienia - nowe informacje na temat dodatku

Poznaliśmy dwie nowe informacje związane z dodatkiem Serca z Kamienia do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Zadania z rozszerzenia dostosowane będą do postaci na 30 poziomie doświadczenia, a dodatkowo mają być skalowane pod tryb New Game +.

gry

Kamil Zwijacz

7 września 2015 18:37

Wiedźmin 3: Serca z Kamienia - nowe informacje na temat dodatku
"Gry Electronic Arts są zbyt trudne do opanowania" - twierdzi szef kreatywny firmy

"Gry Electronic Arts są zbyt trudne do opanowania" - twierdzi szef kreatywny firmy

Podczas panelu dyskusyjnego na imprezie D.I.C.E. Summit Richard Hilleman z Electronic Arts argumentował, że współczesne gry jego firmy są zbyt trudne do opanowania.

gry

Adrian Werner

7 lutego 2015 11:12

"Gry Electronic Arts są zbyt trudne do opanowania" - twierdzi szef kreatywny firmy

Za łatwe, za trudne czy w sam raz – jakie są dzisiejsze gry MMO?

W tym odcinku rozMMÓw pytamy Was o „casualowość” współczesnych gier MMO. Czy to dobrze, że są one łatwiejsze (bo w końcu prościej nie znaczy, że z mniejszą przyjemnością) czy jednak źle (bo MMORPG-i utraciły swój „elitarny” klimat)?

pozostałe

Adam Zechenter

6 czerwca 2014 16:21

Za łatwe, za trudne czy w sam raz – jakie są dzisiejsze gry MMO?

Batman: Arkham Origins - pierwsze DLC, tryb I Am the Night i szacowany czas przejścia gry

Twórcy Batman: Arkham Origins wyjawili nowy tryb rozgrywki, nazwany I Am the Night. Postawi on prawdziwe wyzwanie przed weteranami gry: przejść kampanię na jednym życiu i bez zapisywania. Stanie się on dostępny po ukończeniu zabawy w Nowej Grze Plus.

gry

Łukasz Szliselman

30 września 2013 10:17

Batman: Arkham Origins - pierwsze DLC, tryb I Am the Night i szacowany czas przejścia gry

Dark Souls II - niektórych bossów pokonamy nawet w połowie etapu

W nadchodzącej grze Dark Souls II najbardziej doświadczeni gracze będą mieli możliwość pokonania niektórych bossów już w połowie przechodzenia danego etapu. Taką możliwość zapowiedział producent Takeshi Miyazoe ze studia From Software.

gry

Marcin Skierski

8 września 2013 15:10

Dark Souls II - niektórych bossów pokonamy nawet w połowie etapu

Dragon Age: Inquisition najbardziej wymagającą grą z serii?

Twórcy Dragon Age: Inquisition zapewniają, że gra będzie najbardziej wymagającą produkcją z serii, oferującą dużą liczbę taktycznych wyzwań, testujących różne strategie graczy. Deweloperzy myślą jednak także o osobach, które zainteresowane są głównie fabułą gry, więc wprowadzą skalowany poziom trudności.

gry

Michał Kułakowski

5 września 2013 19:07

Dragon Age: Inquisition najbardziej wymagającą grą z serii?

Ryse: Son of Rome – twórcy bronią uproszczonego systemu walki

Studio Crytek broni systemu walki w grze Ryse: Son of Rome, w której efektowne wykończenia przeciwników tak naprawdę nie wymagają żadnej ingerencji ze strony gracza. Twórcy przedstawili nagrody, jakie będą czekać dla osób poprawnie wykonujących sekwencje QTE oraz zdradzili szczegóły na temat najwyższego poziomu trudności.

gry

Marcin Skierski

17 czerwca 2013 11:00

Ryse: Son of Rome – twórcy bronią uproszczonego systemu walki

The Elder Scrolls V: Skyrim – patch 1.9 oficjalnie na Steamie. Konsolowa wersja łatki już wkrótce

Studio Bethesda Softworks wypuściło dopracowaną wersję łatki z numerem 1.9 do The Elder Scrolls V: Skyrim na PC. Aktualizacja znosząca limit maksymalnego poziomu doświadczenia pobierana jest automatycznie ze Steama. Konsolowi gracze powinni otrzymać łatkę jeszcze w tym miesiącu.

gry

Łukasz Szliselman

21 marca 2013 12:24

The Elder Scrolls V: Skyrim – patch 1.9 oficjalnie na Steamie. Konsolowa wersja łatki już wkrótce

Poziom trudności Inferno w grze Diablo III będzie ogromnym wyzwaniem

Jedną z nowości w grze Diablo III w stosunku do poprzednich części serii będzie niezwykle wymagający poziom trudności Inferno. Jeden z twórców bardzo oczekiwanej produkcji opowiedział trochę o tej opcji zabawy.

gry

Marcin Skierski

7 maja 2012 10:40

Poziom trudności Inferno w grze Diablo III będzie ogromnym wyzwaniem

Gra Mass Effect 3 trudniejsza od poprzednich części trylogii

"Normalny" poziom trudności w grze Mass Effect 3 będzie być równy "Weteranowi" z Mass Effect i Mass Effect 2 - przekonuje jeden z członków ekipy deweloperskiej firmy BioWare. Finalna część trylogii z komandorem Shepardem promować ma zabawę w trybie 4-osobowej kooperacji.

gry

Aleksander Kaczmarek

31 grudnia 2011 14:37

Gra Mass Effect 3 trudniejsza od poprzednich części trylogii

Gra Dark Souls momentami zbyt trudna zdaniem twórców

Hidetaka Miyazaki ze studia From Software wypowiedział się na temat poziomu trudności w grze Dark Souls oraz jej ewentualnej kontynuacji. W sieci pojawił się również speedrun prezentujący ukończenie tej produkcji w niecałe półtorej godziny.

gry

Marek Oramus

17 października 2011 08:06

Gra Dark Souls momentami zbyt trudna zdaniem twórców

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl