Moder PureDark już udostępnił modyfikację, która dodaje do gry Starfield obsługę technologii DLSS.
Adrian Werner
1 września 2023 09:22

DLSS 3.5 będzie zawierał funkcję Ray Reconstruction, która ma znacznie poprawić jakość obrazu w scenach intensywnie wykorzystujących ray tracing.
Arkadiusz Strzała
24 sierpnia 2023 12:23
Nvidia zapowiedziała technologię DLSS 3.5, która znacząco poprawi jakość promieni w grach. Oto, jak prezentuje się ona w Cyberpunku 2077: Phantom Liberty.
Hubert Śledziewski
22 sierpnia 2023 17:54
Partnerstwo AMD i Bethesdy budzi coraz więcej kontrowersji. Teraz swoją opinię na ten temat wypowiedzieli pracownicy ze studia Nixxes. Według nich implementacje technologii DLSS, XeSS i FSR 2.0 nie jest skomplikowana i przebiega bardzo podobnie.
Agnieszka Adamus
30 czerwca 2023 15:35
AMD ogłosiło, że firma będzie ekskluzywnym partnerem technologicznym Bethesdy przy Starfieldzie. Połączenie sił ma przynieść ogromne korzyści dla graczy, które zobaczą zarówno posiadacze komputerów, jak i konsol Xbox Series X|S.
Zbigniew Woźnicki
27 czerwca 2023 17:04
Walka Nvidii z AMD rozciąga się na wiele płaszczyzn. Okazuje się, że ci drudzy mogą blokować konkurencyjny DLSS w grach objętych ich sponsoringiem.
Michał Ciężadlik
22 czerwca 2023 13:46
Nvidia ogłosiła, że już ponad 300 gier obsługuje DLSS. Jak się jednak okazuje nie tylko twórcy gier korzystają z tej technologii.
Kamil Cuber
21 maja 2023 16:00
Podczas gdy Respawn Entertainment pracuje nad kolejnymi aktualizacjami do Star Wars Jedi: Survivor, gracze wypuszczają modyfikacje poprawiające działanie gry.
Kamil Kleszyk
2 maja 2023 11:22
Wraz z wydaniem aktualizacji DLSS do wersji 2.5.1 produkcje obsługiwane przez ową technologię Nvidii zyskały na jakości grafiki. Zobaczcie, jak prezentuje się to na przykładzie Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2.
Kamil Kleszyk
22 stycznia 2023 11:47
Modyfikacje graficzne do Skyrima potrafią wycisnąć ostatnie soki nawet z najmocniejszych komputerów. Najnowsze narzędzie pozwala znacząco poprawić wydajność gry, nawet na słabszych konfiguracjach.
Jakub Tarchała
12 grudnia 2022 10:48
Nvidia ogłosiła dzisiaj, że wsparcie dla technologii DLSS w wersji 3 otrzyma ponad 35 nowych gier i aplikacji. Wśród nich ma znaleźć się Cyberpunk 2077, który dostanie również tryb Ray Tracing: Overdrive.
Zuzanna Domeradzka
20 września 2022 21:24
Intel zaprezentował technologię XeSS, umożliwiającą skalowanie rozdzielczości z wykorzystaniem AI.
Kamil Cuber
26 sierpnia 2022 12:30
Rockstar Games na razie nie zamierza dodać wsparcia dla wydajnościowej technologii FidelityFX Super Resolution 2.0 do RDR2, więc fani zakasali rękawy i zrobili to sami.
Adrian Werner
6 lipca 2022 13:23
Microsoft Flight Simulator dopiero od niedawna obsługuje DirectX 12, a twórcy zapowiadają już wsparcie dla technologii DLSS dla pecetowej wersji gry.
Miriam Moszczyńska
29 stycznia 2022 12:44
Nowa aktualizacja Horizon: Zero Dawn w końcu pozwala korzystać z dobrodziejstw DLSS oraz FidelityFX Super Resolution w pecetowym wydaniu gry.
Jakub Błażewicz
8 grudnia 2021 16:04
Diablo 2: Resurrected na PC otrzymało ostatnio nową aktualizację. Nosi ona sygnaturę 2.3 i wprowadza między innymi kilka nowych opcji związanych z rozgrywką oraz wsparcie dla Nvidia DLSS.
Miłosz Szubert
3 grudnia 2021 13:35
Hellblade: Senua's Sacrifice na PC otrzymało nową aktualizację, która wprowadza m.in. wsparcie dla technologii ray tracingu, DLSS oraz FSR. Zmiany możemy podziwiać na krótkim trailerze, opublikowanym w sieci.
Adam Królak
16 listopada 2021 22:15
Battlefield 2042 na PC zadebiutuje ze wsparciem dla ray tracingu, technologii Nvidia DLSS oraz Nvidia Reflex. Tryb 120 fps na konsolach PS5 oraz Xbox Series X/S najpewniej nie pojawi się w najbliższym czasie – twórcy podają powód.
Michał Zegar
2 listopada 2021 19:35
Pecetowa wersja God of War zapowiada się imponująco. Będziemy mogli bawić się w 4K i bez limitu fps, a gra będzie wspierała DLSS oraz monitory ultrawide. Ulepszone zostaną także cienie i odbicia.
Adrian Werner
21 października 2021 11:00
Dzięki technologii DLSS Alan Wake Remastered ma być nawet dwukrotnie bardziej wydajny. Z kolei dodanie wsparcia dla Nvidia Reflex ograniczyło przycinanie w Deathloop.
Adrian Werner
21 września 2021 10:07