Bethesda Softworks opublikowała nowy patch do gry Starfield. Nareszcie gracze otrzymali obsługę DLSS i paru innych, nowoczesnych technologii Nvidii. Nie wszyscy jednak są zadowoleni.
Starfield właśnie otrzymał ważną aktualizację, która dodaje m.in. obsługę DLSS. Zestaw poprawek uaktualniający grę do wersji 1.8.86, wreszcie dodaje technologie Nvidii, na które czekali gracze. Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Reflex Low Latency czy Frame Generation to najważniejsze zalety oprócz DLSS, widoczne po zainstalowaniu poprawek. Kontrowersyjna modyfikacja nie będzie już potrzebna.
Bethesda Softworks opublikowała informację o nowym patchu do gry Starfield, m.in. na platformie X. Dodanie DLSS jest najważniejszą pozycją na liście zmian, wymienioną na samym początku. Kolejną ważną opcją jest dodanie przycisku do pożywiania się. W dalszej części czytamy o „licznych poprawkach i ulepszeniach”. Więcej szczegółów na temat poprawionych błędów znajdziemy na tej stronie.

Komentarze można ogólnie uznać za pozytywne. Gracze podkreślają zyski w wydajności po zainstalowaniu patcha. Jednak znajdziemy także pewne głosy krytyki. Niektórzy dziwią się, że dodanie DLSS zajęło deweloperowi tyle czasu. Skoro amatorski mod mógł powstać tak szybko, dlaczego zespół doświadczonych twórców gry zwlekał tak długo? Ktoś donosi zaś o dziwnych problemach z ruchomością postaci (siadaniem na krzesłach), których doświadczył w nowej wersji gry.
Czasem się zdarza, że patch doda jakieś nowe problemy, likwidując inne, lecz miejmy nadzieję, że w tym przypadku błąd związany jest ze sprzętem lub uszkodzeniem instalacji. Warto pamiętać, że niektóre platformy (np. Steam) oferują łatwą naprawę tego typu problemów poprzez automatyczną weryfikację plików instalacji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.