ciekawostki o grach Ostatnie wiadomości 8

Twórca uniwersum Cyberpunka 2077 wyjaśnił, co by zrobił inaczej, gdyby projektował ten mroczny świat dzisiaj
3

Twórca uniwersum Cyberpunka 2077 wyjaśnił, co by zrobił inaczej, gdyby projektował ten mroczny świat dzisiaj

Twórca uniwersum Cyberpunka nie zmieniłby wiele, gdyby projektował je dzisiaj. Mike Pondsmith argumentuje to chęcią wyprzedzenia technologii.

Zuzanna Domeradzka

31 października 2025 05:30

Twórca uniwersum Cyberpunka 2077 wyjaśnił, co by zrobił inaczej, gdyby projektował ten mroczny świat dzisiaj
„Jak lepienie bałwana ze śniegu”. Shigeru Miyamoto podzielił się sekretem nieśmiertelności Super Mario

„Jak lepienie bałwana ze śniegu”. Shigeru Miyamoto podzielił się sekretem nieśmiertelności Super Mario

Twórcy Super Mario Bros. wierzą, że maskotka Nintendo dożyje do swoich setnych urodzin i wskazują na ewolucję serii.

Jakub Błażewicz

29 października 2025 13:55

„Jak lepienie bałwana ze śniegu”. Shigeru Miyamoto podzielił się sekretem nieśmiertelności Super Mario
„Nie”. Jedno słowo szefa Konami zabiło marzenie o grze Matrix od twórcy Metal Gear Solid
4

„Nie”. Jedno słowo szefa Konami zabiło marzenie o grze Matrix od twórcy Metal Gear Solid

Twórcy Matrixa chcieli, aby to Hideo Kojima stworzył grę w ich uniwersum. Na drodze stanęło Konami, które stanowczo odrzuciło projekt.

Marcin Bukowski

29 października 2025 08:14

„Nie”. Jedno słowo szefa Konami zabiło marzenie o grze Matrix od twórcy Metal Gear Solid
Sekret najsłynniejszego exploita w Skyrimie ujawniony. Twórca przyznaje: „to był kompletny przypadek”
1

Sekret najsłynniejszego exploita w Skyrimie ujawniony. Twórca przyznaje: „to był kompletny przypadek”

Twórcy Skyrima nie przewidzieli, że postacie niezależne będzie można okraść poprzez zakrycie im głów wiaderkami. Metoda powstała przez całkowity przypadek.

Marcin Bukowski

28 października 2025 12:30

Sekret najsłynniejszego exploita w Skyrimie ujawniony. Twórca przyznaje: „to był kompletny przypadek”
Polski deweloper bije na alarm. 40% gier wydanych na Steam w 2025 roku nie zarobiło nawet 100 dolarów i jest to koszmar dla twórców
21

Polski deweloper bije na alarm. 40% gier wydanych na Steam w 2025 roku nie zarobiło nawet 100 dolarów i jest to koszmar dla twórców

Jedne gry przynoszą miliony dolarów dla swoich twórców, ale znacznie więcej nie zwraca deweloperom nawet kosztu premiery na Steamie.

Jakub Błażewicz

22 października 2025 10:50

Polski deweloper bije na alarm. 40% gier wydanych na Steam w 2025 roku nie zarobiło nawet 100 dolarów i jest to koszmar dla twórców
Po 14 latach odkryto, że najbardziej dramatyczna walka z Dark Souls zawiera banalny błąd, który wypacza atak bossa
1

Po 14 latach odkryto, że najbardziej dramatyczna walka z Dark Souls zawiera banalny błąd, który wypacza atak bossa

„Entuzjastyczne” zachowanie kultowego bossa z Dark Souls ma być efektem literówki. Pytanie tylko, czy aby nie była ona przynajmniej częściowo celowym zabiegiem FromSoftware?

Jakub Błażewicz

18 października 2025 10:45

Po 14 latach odkryto, że najbardziej dramatyczna walka z Dark Souls zawiera banalny błąd, który wypacza atak bossa
„Jedna trzecia kobiet wstała i wyszła”. Prosta zmiana przesądziła o sukcesie kultowej gry o strzelaniu do kaczek

„Jedna trzecia kobiet wstała i wyszła”. Prosta zmiana przesądziła o sukcesie kultowej gry o strzelaniu do kaczek

Jedno słowo mogło pogrzebać szanse Nintendo na sukces w USA. Wystarczył jednak sprytny zabieg marketingowy, by z kontrowersyjnego „pistoletu” powstał kultowy Zapper – symbol ery NES-a i nieodłączny element legendarnego Duck Hunta.

Kamil Kleszyk

18 października 2025 09:54

„Jedna trzecia kobiet wstała i wyszła”. Prosta zmiana przesądziła o sukcesie kultowej gry o strzelaniu do kaczek
Jego konto na Steam zostało kilkakrotnie zhakowane. Ratunkiem okazało się 19-letnie wydanie klasycznej gry
11

Jego konto na Steam zostało kilkakrotnie zhakowane. Ratunkiem okazało się 19-letnie wydanie klasycznej gry

Klucze ze starych pudełkowych wydań gry mogą się przydać, gdy użytkownik Steama straci dostęp do konta.

Jakub Błażewicz

17 października 2025 14:30

Jego konto na Steam zostało kilkakrotnie zhakowane. Ratunkiem okazało się 19-letnie wydanie klasycznej gry
CD Projekt Red zaprojektował Wiedźmina 1 w specjalny sposób, tak by dało się w niego grać jedną ręką. Twórca wyjaśnił, do czego miała służyć druga dłoń
4

CD Projekt Red zaprojektował Wiedźmina 1 w specjalny sposób, tak by dało się w niego grać jedną ręką. Twórca wyjaśnił, do czego miała służyć druga dłoń

Artur Ganszyniec, główny projektant fabuły pierwszego Wiedźmina, podzielił się w sieci ciekawostką o kulisach powstawania gry. Kultowa produkcja CD Projekt Red celowo została zaprojektowana tak, by dało się w nią grać jedną ręką.

Kamil Kleszyk

15 października 2025 16:48

CD Projekt Red zaprojektował Wiedźmina 1 w specjalny sposób, tak by dało się w niego grać jedną ręką. Twórca wyjaśnił, do czego miała służyć druga dłoń
Fan Baldur's Gate 3 dokonał najbardziej wyczerpującej i absurdalnej analizy jednocześnie. Jego determinacja zachwyciła społeczność
1
cooldown.pl

Fan Baldur's Gate 3 dokonał najbardziej wyczerpującej i absurdalnej analizy jednocześnie. Jego determinacja zachwyciła społeczność

Skrzynie w RPG to klasyka gatunku, a w BG3 znajdziemy ich tysiące. Jeden z graczy postanowił je policzyć i posegregować.

Danuta Repelowicz

15 października 2025 15:19

Fan Baldur's Gate 3 dokonał najbardziej wyczerpującej i absurdalnej analizy jednocześnie. Jego determinacja zachwyciła społeczność
Pamiętają, jak sami zaczynali. Deweloperzy Pathfindera i polskie 11 bit studios spłacają dług wobec branży gier
2

Pamiętają, jak sami zaczynali. Deweloperzy Pathfindera i polskie 11 bit studios spłacają dług wobec branży gier

Owlcat Games, 11 bit Studios, Fireshine Games, Gaijin Entertainment oraz Midwest Games chcą pomóc innym twórcom gier osiągać sukcesy.

Jakub Błażewicz

15 października 2025 14:08

Pamiętają, jak sami zaczynali. Deweloperzy Pathfindera i polskie 11 bit studios spłacają dług wobec branży gier
Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
2

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem

Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.

Jakub Błażewicz

15 października 2025 09:16

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA
2

Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA

Chiny rozpętały wojnę nuklearną, lecz do ataku skłoniły je nielegalne działania Stanów Zjednoczonych – Tim Cain ujawnił niekanoniczną genezę konfliktu z pierwszego Fallouta.

Krzysztof Kałuziński

15 października 2025 05:30

Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA
Stworzył przełomową grę, choć chciał tylko potrenować. Deweloper, który przeszedł do legendy, jest pewien, że jego największe dzieło właśnie powstaje
1

Stworzył przełomową grę, choć chciał tylko potrenować. Deweloper, który przeszedł do legendy, jest pewien, że jego największe dzieło właśnie powstaje

Kultowe The Binding of Isaac powstało jako rozgrzewka przed znacznie większym projektem. Edmund McMillen stworzył grę, by zdobyć doświadczenie potrzebne do pracy nad Mewgenics.

Marcin Bukowski

12 października 2025 12:37

Stworzył przełomową grę, choć chciał tylko potrenować. Deweloper, który przeszedł do legendy, jest pewien, że jego największe dzieło właśnie powstaje
Twórca God of War wyjaśnił zaskakujący sekret, który niepokorny deweloper przemycił do gry pod czujnym okiem Sony
6

Twórca God of War wyjaśnił zaskakujący sekret, który niepokorny deweloper przemycił do gry pod czujnym okiem Sony

W pierwszym God of War znaleziono odniesienie do boskiej postaci, która w ogóle nie miała trafić do gry. David Jaffe – reżyser serii – ujawnił, kto mógł być za to odpowiedzialny.

Krzysztof Kałuziński

11 października 2025 16:30

Twórca God of War wyjaśnił zaskakujący sekret, który niepokorny deweloper przemycił do gry pod czujnym okiem Sony
Gracz Cyberpunka 2077 nagle przeleciał przez mapę i niespodziewanie wylądował w sekretnej wieży, w której miały miejsce retrospekcje Johnny'ego Silverhanda
8

Gracz Cyberpunka 2077 nagle przeleciał przez mapę i niespodziewanie wylądował w sekretnej wieży, w której miały miejsce retrospekcje Johnny'ego Silverhanda

Zaskakujący błąd w Cyberpunku 2077 sprawił, że gracz wypadł z mapy i trafił do ukrytego obszaru przypominającego ten ze wspomnień Johnny’ego Silverhanda. To nie pierwszy przypadek, gdy CD Projekt Red ukrywa dodatkowe lokacje pod powierzchnią map.

Krzysztof Kałuziński

11 października 2025 15:49

Gracz Cyberpunka 2077 nagle przeleciał przez mapę i niespodziewanie wylądował w sekretnej wieży, w której miały miejsce retrospekcje Johnny'ego Silverhanda
„Ocaliło mi życie”. Ikona Baldur’s Gate 3 wskazuje jedną rzecz, dzięki której wielki kryzys stał się przeszłością

„Ocaliło mi życie”. Ikona Baldur’s Gate 3 wskazuje jedną rzecz, dzięki której wielki kryzys stał się przeszłością

Odtwórca niezapomnianego Astariona z Baldur’s Gate 3 opowiedział, jak performance capture stało się dla niego nowym początkiem po latach zawodowych niepowodzeń.

Danuta Repelowicz

10 października 2025 18:25

„Ocaliło mi życie”. Ikona Baldur’s Gate 3 wskazuje jedną rzecz, dzięki której wielki kryzys stał się przeszłością
Te sceny z GTA 5 nie miały nigdy ujrzeć światła dziennego. Kompilacja pokazuje kreatywność Rockstara

Te sceny z GTA 5 nie miały nigdy ujrzeć światła dziennego. Kompilacja pokazuje kreatywność Rockstara

Poza ekranem w przerywnikach filmowych GTA 5 dzieją się naprawdę ciekawe rzeczy. Niektóre z nich to sprytne sztuczki twórców, ale zdarzają się też komediowe sytuacje.

Marcin Bukowski

10 października 2025 09:20

Te sceny z GTA 5 nie miały nigdy ujrzeć światła dziennego. Kompilacja pokazuje kreatywność Rockstara
„Nigdy nie wzięliśmy od ludzi ani grosza”. Słynny „złotousty” deweloper przeczy sam sobie w kwestii kontrowersyjnego systemu monetyzacji
1

„Nigdy nie wzięliśmy od ludzi ani grosza”. Słynny „złotousty” deweloper przeczy sam sobie w kwestii kontrowersyjnego systemu monetyzacji

Peter Molyneux przypomniał o eksperymentalnym tytule Curiosity. Kontrowersyjny producent twierdzi, że nie wziął od użytkowników żadnych pieniędzy. Opowiedział też o swoich planach i tym, czego żałuje w związku z grą.

Krzysztof Kałuziński

8 października 2025 05:30

„Nigdy nie wzięliśmy od ludzi ani grosza”. Słynny „złotousty” deweloper przeczy sam sobie w kwestii kontrowersyjnego systemu monetyzacji
Mroczna gra odniosła niespodziewany sukces, choć na trzy dni przed premierą Steam jej zakazywał. Samotny deweloper wygrał szalony wyścig z czasem
10

Mroczna gra odniosła niespodziewany sukces, choć na trzy dni przed premierą Steam jej zakazywał. Samotny deweloper wygrał szalony wyścig z czasem

Survival horror Emissary Zero zaliczył znakomitą sprzedaż na Steamie, mimo że „finalna wersja była gotowa dzień przed premierą”. Niezależny twórca ujawnia kulisy swojego sukcesu.

Krzysztof Kałuziński

7 października 2025 18:08

Mroczna gra odniosła niespodziewany sukces, choć na trzy dni przed premierą Steam jej zakazywał. Samotny deweloper wygrał szalony wyścig z czasem
1
...
678910
...
138

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl