Jeden z twórców pierwszego God of War wspomina ciężką pracę nad tą grą. Był to czas pełen crunchu, gdyż deweloperzy nie wiedzieli, na co się porywają, rozpoczynając ten projekt.
Magazyn Retro Gamer opublikował ciekawy wywiad z Timem Mossem, który pełnił rolę głównego programisty przy pierwszej odsłonie cyklu God of War wydanej w 2005 roku na PlayStation 2. Weteran opisał w nim cykl produkcyjny tego przeboju.
Prace nad grą ruszyły w 2001 roku i trwały cztery lata, co w tamtych czasach było bardzo długim cyklem deweloperskim. Wynikało to z tego, że twórcy, gdy zaczynali, nie za bardzo wiedzieli, na co się porywają. W rezultacie i tak zmuszeni byli do ciężkiego crunchu.
Jak tłumaczy Moss:
Prace nad grą God of War rozpoczęliśmy w 2001 roku, ale nie zakładaliśmy wtedy, że ostatecznie zajmie to nam cztery lata. Pracowaliśmy jak szaleni. Byliśmy młodzi i pełni zapału, nie mieliśmy jeszcze doświadczenia, więc ciężko pracowaliśmy i ciągle przesuwaliśmy terminy. Tak właśnie udało nam się to zrealizować.
Problemy twórców nie dziwią. Santa Monica Studio wcześniej opracowało bowiem jedynie prostą grę wyścigową Kinetica. Jej silnik został zresztą potem wykorzystamy do opracowania God of War.
Potem poszło już łatwiej, choć wcale nie przyjemniej. God of War II wydano raptem dwa lata po pierwszej części. Jednak twórcy przyznają, że tak naprawdę większość tej gry ukończono w ostatnich dziewięciu miesiącach przed premierą, a umożliwiający to crunch był jeszcze gorszy niż w przypadku poprzedniej odsłony.
Najcięższym elementem do opracowania okazała się sekwencja, w której gracz na grzbiecie Pegaza walczył w wrogami w powietrzu. Było to bowiem dla twórców coś zupełnie nowego i wycisnęło ostatnie soki z opracowanego przez nich silnika.
Warto przypomnieć, że obecnie trwają prace nad remakiem pierwszych trzech odsłon cyklu. Na razie nie wiemy, kiedy kompilacja trafi na rynek.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
GRYOnline
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.