Ojciec serii God of War jest pełen wyrozumiałości dla decyzji firmy Sony o porzuceniu gier na płytach.
Jednym z najważniejszych wydarzeń w branży gier w ostatnich tygodniach stałą się zapowiedź firmy Sony odnośnie do odejścia od gier na płytach. Ta wywołała ogromne kontrowersje i masowe protesty graczy.
Bardziej podzieleni są deweloperzy. Niektórzy z nich popierają decyzję japońskiego koncernu i do tej grupy należy David Jaffe, czyli ojciec dwóch pierwszych odsłon serii God of War. Uważa on, że gracze sami o tym zdecydowali, kupując głównie cyfrowe egzemplarze gier. Jak napisał w serwisie X:
Dla większości właścicieli firm klient ZAWSZE ma rację. Jednak gdy mamy do czynienia z różnymi klientami, którzy mają różne oczekiwania, wydaje mi się, że to powiedzenie brzmi mniej więcej tak: „Potrzeby większości klientów przeważają nad potrzebami mniejszości.
Oczywiście należy tutaj pamiętać, że udostępniane przez Sony dane wskazujące zdecydowaną przewagę cyfrowych wersji gry są dobrane tak, aby przemawiać za decyzją koncernu. Wliczone są tam bowiem wszystkie produkcje, w tym DLC i małe pozycje indie, które nigdy nie miały wersji pudełkowej.
Ponadto, jak słusznie skomentował wypowiedź Jaffe w serwisie X jeden z graczy, na rynku dostępna jest przecież wersja PlayStation 5 bez napędu i jakoś zdecydowana większość klientów nie wybrała tej edycji konsoli, pomimo tego, że jest ona o sto dolarów tańsza.
Można dyskutować o tym, czy rezygnacja z gier na płytach jest dobrą decyzją biznesową, czy nie, ale raczej nie ma się co okłamywać, że to preferencje graczy były dla Sony głównym priorytetem podczas jej podejmowania. Japoński koncern chce po prostu osiągnąć niższe koszty produkcji PS6, a przy okazji więcej zarabiać na grach, bo porzucenie wersji pudełkowych podniesie średnią cenę gier. Sony już jest pozywane za to w wielu krajach i trudno sobie wyobrazić, aby sytuacja się poprawiła na PlayStation 6.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.