Postacie w najnowszym Residencie, pozostawione w zbyt długim bezruchu, po prostu zaczynają się nudzić. A jak człowiek się nudzi, to zaczyna się popisywać.
Capcom, czyli twórcy między innymi bardzo dobrze przyjętego ostatnio Resident Evil Requiem, chyba często bywają AFK, bo ilość rzeczy, które dzieją się właśnie wtedy w ich grach, jest zaskakująco duża. Zaczęło się od przypadkowego odkrycia kolejnego kroku w arcytrudnej i mało logicznej zagadce “The Final Puzzle”, którą i tak ktoś rozwiązał przy pomocy data miningu. Teraz okazuje się także, że ciekawostek pojawiających się po długim czasie braku aktywności gracza może być znacznie więcej.
I w zasadzie to jest znacznie więcej. Jedna z użytkowniczek platformy X podzieliła się bowiem swoim AFK-owym znaleziskiem, a jest nim dość ekstrawagancka animacja rozładowywania broni, którą zarówno Grace jak i Leon mogą przyszpanować, lecz tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
Otóż okazuje się, że bohaterowie pozostawieni w zbyt długim bezruchu z nudy rozładują nabitą broń, niejednokrotnie łapiąc wypadający z komory pocisk. I choć w przypadku Leona może nie jest to aż tak zaskakujące, to w przypadku Grace robi niemałe wrażenie.
Dodatkowo, jak zaznaczyła autorka znaleziska, Suzi Hunter, każda z dostępnych broni ma zupełnie inną animację rozładowania i przeładowania wyposażonej spluwy. Co ciekawe, po wyjściu z bezpiecznego pokoju bohaterowie automatycznie włożą pełny magazynek z powrotem. Gracze chyba znienawidziliby Capcom, gdyby ten uznał, że dobrym pomysłem jest pozbawić kogoś całej załadowanej amunicji podczas jego nieobecności przed grą i nie zwrócić jej na swoje miejsce.
Ciekawe tylko, jak wiele innych drobnych detali twórcy ukrywają w ten sposób przed wzrokiem graczy. No bo przecież wcale nie jest to tak oczywiste, żeby zostawić postać w bezruchu na wystarczająco długi czas, aby coś zaplanowanego przez developerów miało okazję się wydarzyć, akurat wtedy, gdy ktoś parzy sobie herbatę. Przecież założeniem bycia AFK jest… bycie w pewnej odległości od klawiatury/pada, więc nawet jeśli zaistnieje przestrzeń do takiej animacji, być może i tak jej nie zobaczymy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.