Capcom chce użyć AI do usprawnienia pracy nad grami wideo, ale nie do generowania zawartości w swoich produkcjach.
Gracze nie lubią, kiedy studia korzystają ze sztucznej inteligencji w tworzeniu zawartości do swoich tytułów, czego najlepszym przykładem jest zamieszanie wokół Crimson Desert. Fani źle reagują też na podobne ruchy producentów nowych technologii (przypadek DLSS 5) czy branżowych redakcji, z których jedna przy pomocy AI wygenerowała niedawno recenzję hitowej gry Resident Evil Requiem.
Nie da się ukryć, że AI coraz częściej jest stosowana przez różnego rodzaju twórców. Jej popularność raczej nie zmniejszy się w najbliższych latach, więc możemy zastanawiać się tylko, jak ta technologia będzie wykorzystywana przez deweloperów.
Analogiczne przemyślenia prawdopodobnie mieli również inwestorzy Capcomu, czyli twórcy wspomnianego wyżej survival horroru. Według dostępnych informacji, podczas spotkania w lutym akcjonariusze rzekomo zapytali włodarzy japońskiego giganta, o jego plany używania AI. Ci zaś stwierdzili, że z pewnością nie zostanie ona wykorzystana do generowania zasobów umieszczanych w grach wideo. Zamiast tego – pomoże w efektywniejszej pracy nad projektami.
Nasza firma nie będzie implementować żadnych assetów generowanych przez AI do zawartości gier wideo. Z drugiej strony, w przyszłości planujemy aktywnie wykorzystywać tę technologię do poprawy wydajności i produktywności tworzenia gier. Dlatego obecnie testujemy różne metody jej używania w naszych działach, w tym w dziale grafiki, dźwięku i programowania – ogłosił Capcom.
Oby korzystanie ze sztucznej inteligencji rzeczywiście ograniczyło się wyłącznie do poprawy „wydajności i produktywności”. Być może owe metody Capcom zastosuje w tworzeniu Resident Evil 10? Prace na kolejną główną odsłoną serii przypuszczalnie już trwają, podobnie jak nad remakiem jej kultowej pierwszej części.
Przypomnijmy, że Resident Evil Requiem zadebiutowało pod koniec lutego 2026 roku i w zaledwie pięć dni rozeszło się w ponad 6 milionach kopii.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Wzrost zapotrzebowania na RAM o 1775% wywoła kryzys. Micron zapowiada superkomputery na kołach
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.