Firma Rockstar zdecydowała się oznaczać użytkowników GTA V korzystających z fanowskich modyfikacji. Ponadto dziś ukazał się mod FiveM, pozwalający na granie w sieci na dedykowanych serwerach tworzonych przez użytkowników.
Jakub Błażewicz
4 maja 2015 10:45
Wczoraj w sieci pojawił się nowy patch do gry GTA V. Oprócz wprowadzenia szeregu poprawek, eliminuje on możliwość korzystania z fanowskich modyfikacji. Gracze znaleźli już jednak sposób na obejście tych ograniczeń.
Jakub Mirowski
2 maja 2015 10:32
Wprowadzony w zeszłym tygodniu kontrowersyjny pomysł Valve związany z możliwością sprzedawania modów na Steamie przechodzi do historii. Firma Valve poinformowała bowiem, że wycofuje nowe rozwiązanie ze Steam Workshop.
Kamil Zwijacz
28 kwietnia 2015 08:55
Projekt P.T. (Playable Teaser), będący swego rodzaju przedsmakiem nadchodzącej gry Silent Hills, 29 kwietnia zniknie z oferty PlayStation Store. Informacja ta, w połączeniu z niedawnymi plotkami głoszącymi zaprzestanie prac nad produkcją przez Hideo Kojimę, sugeruje, że z wyczekiwanym horrorem faktycznie dzieje się coś złego.
Kamil Zwijacz
26 kwietnia 2015 12:06
Gabe Newell, szef firmy Valve, odpowiedział na pytania użytkowników forum Reddit, dotyczące niedawno wprowadzonej możliwości sprzedawania modów w Steam Workshop. Stwierdził m.in., że uważa ten pomysł za dobry, ale jeżeli nie sprawdzi się w praktyce, to zostanie wyrzucony ze Steama.
Kamil Zwijacz
26 kwietnia 2015 10:43
Garry Newman, twórca Garry’s Mod, a także Dean Hall, odpowiedzialny za DayZ, zabrali głos w sprawie wprowadzenia możliwości pobierania pieniędzy za tworzone mody, które udostępniane są w usłudze Steam Workshop. Pomimo wad, nowy pomysł Valve jest dobrym posunięciem, który może wyjść wszystkim na dobre.
Kamil Zwijacz
25 kwietnia 2015 10:20
Najnowsza aktualizacja platformy Steam wprowadza możliwość pobierania pieniędzy za tworzone mody. Dostępne jest to obecnie jedynie w stosunku do The Elder Scrolls V: Skyrim, jednak lista wspieranych gier ma zostać rozszerzona w najbliższych tygodniach. Twórca przy udostępnianiu moda może wybrać rodzaj dystrybucji: za darmo, "płać ile chcesz, ale nie mniej niż" lub ustalić konkretną cenę.
Patryk Greniuk
24 kwietnia 2015 09:42
Boris Vorostonov, twórca moda ENBseries dla GTA IV, oznajmił, że niemożliwe jest tworzenie modyfikacji dla pecetowego wydania GTA V. Tymczasem nieświadomi tego twórcy aplikacji OpenIV zaprezentowali screeny dowodzące, że edycja plików gry jest jak najbardziej możliwa.
Jakub Błażewicz
16 kwietnia 2015 14:05
Dzisiaj ma miejsce premiera Mortal Kombat X na pecetach oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. Koncern Warner Bros. wprowadził... mikrotransakcje ułatwiające wykonywanie Fatalities.
Michał Jodłowski
14 kwietnia 2015 12:40
Z oficjalnej strony gry Silent Hills zniknęło logo studia Kojima Productions, dowodzonego przez słynnego dewelopera Hideo Kojimę. Nie wiemy, co to może oznaczać, ale w świetle ostatnich doniesień wieszczących zakończenie współpracy "ojca" serii Metal Gear z firmą Konami, można podejrzewać, że twórca nie będzie dalej tworzył nowego survival horroru.
Kamil Zwijacz
1 kwietnia 2015 10:22
Sprawa DRM związana z Battlefield Hardline doczekała się ciągu dalszego. Okazuje się, że blokowanie dostępu po wielokrotnej wymianie podzespołów komputera nie ogranicza się tylko do tej gry. Zamiast tego te limity są integralną częścią usługi Origin i obowiązują w większości dystrybuowanych za jej pomocą tytułów.
Adrian Werner
29 marca 2015 18:10
Po kilku dniach przerwy temat odsunięcia Hideo Kojimy od prac przy serii Metal Gear Solid powraca. Tym razem Konami zdecydowało się zawiesić regularnie emitowany program, w którym deweloperzy omawiali m.in. nadchodzące The Phantom Pain.
Luc
26 marca 2015 12:12
Hideo Kojima dokończy wyczekiwaną grę Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - ujawnił sam zainteresowany w oficjalnym komunikacie. Niestety nie zdradzono szczegółów dotyczących dalszej współpracy pomiędzy wydawcą, a słynnym deweloperem.
Kamil Zwijacz
21 marca 2015 11:33
Serwis Gamespot dotarł do nowych informacji dotyczących rozłamu pomiędzy Hideo Kojimą, ojcem serii Metal Gear, a firmą Konami. Według anonimowego informatora Kojima wraz z częścią współpracowników odejdą z Konami pod koniec roku.
Jakub Błażewicz
20 marca 2015 18:00
Platforma dystrybucji cyfrowej od Valve z dnia na dzień rośnie w siłę, a to wymusza kolejne zmiany w systemie obsługi użytkowników. W nowym regulaminie znajdziemy zapisy dotyczące m.in. zwrotów zakupionych tytułów oraz pisania płatnych rekomendacji.
Luc
18 marca 2015 09:11
Na reaktywowanym fanpage'u Secret Service Waldemar „Pegaz” Nowak tłumaczy, że nie jest winny ponownemu upadkowi magazynu. Podobno to Robert Łapiński, wydawca periodyku, podjął decyzję o wypowiedzeniu umowy z właścicielem marki i zmianie nazwy na Pixel.
Łukasz Szliselman
16 marca 2015 19:22
Do amerykańskiego sądu wpłynął pozew niejakiego Andrew Ostrowskiego przeciwko firmom NVIDIA i Gigabyte, które oskarża o celowe wprowadzenie w błąd i oszustwo. Sprawa dotyczy błędnej specyfikacji karty grafiki GeForce GTX 970 i pojawiających się problemów.
Michał Jodłowski
23 lutego 2015 13:50
Wygląda na to, że projekt The Stomping Land – obiecującej sieciowej gry survivalowej z dinozaurami – poniósł ostateczną śmierć, mimo że dzieło studia SuperCrit wróciło do sprzedaży na Steamie. Główny deweloper, Alex „Jig” Fundora, zerwał kontakt ze swoimi współpracownikami, przez co ci ostatni zaczęli przechodzić do innych zespołów. W międzyczasie gracze próbowali uzyskać interwencję ze strony Kickstartera, lecz nie uzyskali żadnego wymiernego efektu.
Krzysztof Mysiak
19 lutego 2015 13:10
Kilkanaście miesięcy temu osiemnastoletni Bryan Henderson wykopał ostatni fragment obiektu w grze Curiosity, wygrywając w ten sposób status boga bogów w Godus od studia 22 Cans i zapewniając sobie udział w zyskach ze sprzedaży tego projektu. Pomimo dostępności produkcji w ramach wczesnego dostępu, zwycięzca do tej pory nie otrzymał ani grosza, a samo studio dowodzone przez słynnego Petera Molyneuxa go po prostu olało.
Kamil Zwijacz
12 lutego 2015 12:27
Pecetowej wersji gry Godus wciąż wiele brakuje do wizji roztoczonej przez Petera Molyneux w 2012 roku, przy okazji zbiórki społecznościowej na Kickstarterze. Wygląda na to, że próżno czekać zrealizowania tamtych obietnic, gdyż deweloper ograniczył wsparcie dla produkcji.
Łukasz Szliselman
10 lutego 2015 12:24