Firma Ubisoft zabrała głos w sprawie zarzutów o stosowanie praktyk anty-konsumenckich. Termin publikowania recenzji w przypadku gry Assassin's Creed: Unity minął kilka godzin po debiucie produkcji w USA, co wywołało falę głosów o specjalne utrudnianie klientom dostępu do informacji. Przedstawiciel francuskiej firmy wyjaśnił, że sytuacja nie była związana z nie do końca najwyższą jakością gry, lecz z jej komponentem online.
Kamil Zwijacz
14 listopada 2014 09:47
Twórcy ze studia Destructive Creations podzielili się nowymi informacjami na temat gry Hatred, swojego debiutanckiego dzieła. Przede wszystkim, dowiedzieliśmy się, że deweloper jednak nie zamierza przekraczać wszystkich możliwych granic moralności – nie będziemy zabijać zwierząt ani dzieci, nie uświadczymy też rasizmu.
Krzysztof Mysiak
20 października 2014 13:35
Niezależne polskie studio Destructive Creations zapowiedziało swój debiutancki projekt – grę Hatred. Będzie to niesamowicie brutalna strzelanina z widokiem izometrycznym, korzystająca z technologii Unreal Engine 4. Tytuł powstaje z myślą o pecetach, a jego debiut ma nastąpić w drugim kwartale 2015 roku. Warto wspomnieć, że ujawnieniu produkcji towarzyszy wiele kontrowersji.
Krzysztof Mysiak
17 października 2014 10:40
Wygląda na to, że firmy Sony oraz Microsoft naciskają deweloperów, by wersje pecetowe gier multiplatformowych miały blokadę 30 klatek na sekundę. Tak przynajmniej wynika ze słów jednego z pracowników koncernu Ubisoft. Wspomniane rewelacje wyciekły do sieci za sprawą forum Reddit.
Marcin Skierski
16 października 2014 14:20
Zbiórka na kosmiczne MMO Transverse idzie na razie słabo, wiec twórcy postanowili spróbować rozwiać wątpliwości graczy. Odniesiono się do obecnego stanu MechWarrior Online oraz zdradzono, że studio Piranha Bytes posiada licencję na markę Wing Commander, ale postanowiło jej nie wykorzystać przy swoim nowym projekcie.
Adrian Werner
11 września 2014 09:06
W najnowszym raporcie brytyjskiej organizacji Advertising Standards Authority (ASA stara się m.in. kontrolować zgodność reklam z rzeczywistością) czytamy, że mobilna wersja gry Dungeon Keeper nie może nazywać się darmową produkcją. Wszystko przez niezbalansowany system mikropłatności, który tak naprawdę eliminuje możliwość zabawy bez jakichkolwiek opłat.
Marcin Skierski
3 lipca 2014 11:03
Najnowszy materiał wideo z gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain przedstawia 30-minutowy fragment rozgrywki. Kontrowersje wzbudza fakt, że obecnie dzieło studia Kojima Productions prezentuje się graficznie gorzej niż na zwiastunie z ubiegłorocznych targów E3.
Marcin Skierski
20 czerwca 2014 10:45
Zespół Evolution Studios ujawnił szczegóły na temat DriveClub: PlayStation Plus Edition - okrojonej wersji nadchodzących wyścigów, dostępnej bez dodatkowych opłat dla użytkowników usługi PlayStation Plus. Przy okazji wyszedł na jaw kontrowersyjny sposób „ulepszenia” takiej edycji do pełnoprawnego produktu.
Marcin Skierski
9 maja 2014 15:57
W serwisie PC Gamer opublikowano artykuł dotyczący rynku oszustw w grach wideo. Śledztwo przeprowadzone przez jednego z redaktorów witryny wykazało, że wiodący dostawcy cheatów są w stanie zarabiać ponad milion dolarów rocznie każdy. Poszczególni deweloperzy starają się walczyć z nieuczciwymi graczami, ale ci, nawet po permanentnym banie, potrafią założyć nowe konto, ponownie kupić grę oraz pakiet oszustw i bawić się dalej. Dodatkowo twórcy hacków cały czas modyfikują swoje programy, przez co walka z nimi przypomina walkę z wiatrakami.
Kamil Zwijacz
1 maja 2014 13:19
Dungeon Keeper na urządzenia mobilne zbiera cięgi od recenzentów i fanów oryginału. Grę skrytykował również Peter Molyneux, twórca pierwszego Dungeon Keepera. Twierdzi on, że czasy oczekiwania i związane z tym mikropłatności są czymś niedorzecznym.
Łukasz Szliselman
10 lutego 2014 11:33
Hideo Kojima ze studia Kojima Productions w najnowszym wpisie na Twitterze broni krótkiego czasu potrzebnego na przejście gry Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. W swojej wypowiedzi przyznał, że nadchodząca skradanka zaoferuje jedną misję główną i pięć zadań pobocznych. To ostatecznie potwierdza, że redaktorzy magazynu Game Informer pisali o ukończeniu całej produkcji, a nie tylko jej fragmentu.
Marcin Skierski
6 lutego 2014 09:35
Najpierw firma King oskarżyła studio Stoic, twórców wydanego niedawno turowego cRPG-a The Banner Saga, o rzekomo bezprawne wykorzystanie słowa „Saga”, a teraz jeden z niezależnych deweloperów zarzuca wspomnianemu oskarżycielowi hipokryzję i skopiowanie gry Scamperghost. Sytuacja przybiera kuriozalny kształt.
Bartosz Woldański
25 stycznia 2014 17:22
Lindsay Lohan twierdzi, że studio Rockstar North bezprawnie umieściło jej wizerunek w Grand Theft Auto V. Aktorka zamierza wytoczyć proces deweloperowi i żądać dużej ilości pieniędzy w ramach zadośćuczynienia.
Krzysztof Mysiak
2 grudnia 2013 10:09
Ubisoft Montreal odpowiedziało na zarzuty odnośnie stosunku studia do optymalizacji gier pecetowych. W cytowanej niedawno kontrowersyjnej wypowiedzi Sylvaina Trottiera chodziło wyłącznie o fazę deweloperską.
Łukasz Szliselman
26 listopada 2013 10:17
Firma Wargaming.net zamierza przywrócić symbole kojarzące się z Józefem Stalinem w grze World of Tanks. Ta decyzja, podyktowana chęcią zachowania wierności historycznej, wzbudziła kontrowersje wśród graczy. W produkcji nie ma bowiem symboliki nazistowskiej, zakazanej w niektórych krajach.
Szymon Liebert
7 sierpnia 2013 14:44
Głośny bojkot gry Company of Heroes 2 w Rosji doprowadził do zaprzestania sprzedaży produkcji studia Relic w tym kraju - poinformował tamtejszy dystrybutor tytułu, firma 1C-SoftClub.
Kamil Zwijacz
6 sierpnia 2013 09:07
Company of Heroes 2 nie spotkała się z ciepłym przyjęciem w Rosji. Gracze nawołują do bojkotu gry zarzucając jej „zakłamania historyczne”, przedstawiające Rosjan w złym świetle.
Michał Orlikowski
29 lipca 2013 09:40
Patrice Désilets, czyli ojciec gry Prince of Persia: Sands of Time oraz cyklu Assassin's Creed, pozwał swojego byłego pracodawcę - firmę Ubisoft. Domaga się 400 tys. dolarów odszkodowania oraz możliwości odkupienia projektu 1666, który tworzył dla THQ.
Adrian Werner
9 czerwca 2013 13:13
Chociaż studio Robert Space Industries zebrało 6,23 milionów dolarów na produkcję gry Star Citizen, to nie zamierza na tym poprzestać. Właśnie rozpoczęła się sprzedaż specjalnej edycji statku kosmicznego Aurora. Oferta obowiązuje tylko przez tydzień i została ujawniona wraz z prezentacją wspomnianego wehikułu.
Marcin Skierski
29 kwietnia 2013 14:55
Anonimowy bloger podający się za pracownika Segi twierdzi, że studio Gearbox oszukiwało wydawcę w sprawie Aliens: Colonial Marines i przywłaszczyło jego pieniądze. Fundusze miały posłużyć deweloperowi do sfinansowania gry Borderlands.
Szymon Liebert
25 lutego 2013 12:45