Grupa NPDTechworld opublikowała raport dotyczący sprzedaży gier PC w Stanach Zjednoczonych na przestrzeni dziesięciu pierwszych miesięcy tego roku, tj. od styczna do września. Wyniki przedstawiają się następująco. Sprzedaż gier na platformę PC wygenerowała o 1,2% więcej pieniędzy niż to miało miejsce w analogicznym okresie roku 2001, tj. wzrosła z 945 milionów dolarów do 956 milionów dolarów. Jednakże ilość sprzedanych egzemplarzy zmniejszyła się z 44,4 milionów sztuk w roku 2001 do 41,6 miliona sztuk. Wyraźnie widać tu, że wzrost przychodu osiągnięto przez podniesienie cen gier i według NPDTechworld niebagatelną rolę odegrały tu takie tytuły jak Warcraft III i Neverwinter Nights, za które klient musiał zapłacić ponad 50 dolarów.
Grupa NPDTechworld opublikowała raport dotyczący sprzedaży gier PC w Stanach Zjednoczonych na przestrzeni dziesięciu pierwszych miesięcy tego roku, tj. od styczna do września. Wyniki przedstawiają się następująco. Sprzedaż gier na platformę PC wygenerowała o 1,2% więcej pieniędzy niż to miało miejsce w analogicznym okresie roku 2001, tj. wzrosła z 945 milionów dolarów do 956 milionów dolarów. Jednakże ilość sprzedanych egzemplarzy zmniejszyła się z 44,4 milionów sztuk w roku 2001 do 41,6 miliona sztuk. Wyraźnie widać tu, że wzrost przychodu osiągnięto przez podniesienie cen gier i według NPDTechworld niebagatelną rolę odegrały tu takie tytuły jak Warcraft III i Neverwinter Nights, za które klient musiał zapłacić ponad 50 dolarów.
Poniżej zestawienie dziesięciu gier które najlepiej sprzedały się w USA, w okresie pomiędzy styczniem, a wrześniem tego roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Darmowy RTS łączący uniwersa Command & Conquer i Red Alert z nowymi misjami i trybem co-op

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.